Риола
Шрифт:
На порог поспешно выскочила матушка со словами:
– Руперт, милый. Можешь пойти поиграть с другими ребятами, только не забудь вернуться к обеду.
Желаете ли Вы принять задание “Уличные сорванцы”?
Статус: обыкновенный
Описание: Детство - прекрасная пора, которая быстро проходит. Совместно с другими игроками шалите познавая мир.
Требования: Вступите в группу с другими игроками (подсказка: необязательное условие, но так вам будет гораздо проще) и до обеда достигните хотя бы одно из условий:
Подшутите над стариком по соседству.
Поймайте уличного обитателя
Найдите деревянный меч “Дворовый Миротворец”.
Одолейте уличного хулигана.
Обыграйте чемпиона улицы.
Изготовьте какую-нибудь игрушку.
Награда: в зависимости от выполненных условий.
Я получил свой первый квест в Риоле и отправился к калитке, которая выходила в переулок.
Улочка как улочка - так и должна выглядеть не слишком богатая часть провинциального городка: чисто, аккуратно, довольно просто и уютно. По дороге проносились такие же сорванцы как и я сам, занятные, по всей видимости, выполнением нубских квестов.
Вплоть до десятого уровня не было возможности покинуть родительский дом на расстояние превышающее заданное разработчиком, поэтому игроки стремились как можно скорее преодолеть данный этап для перехода к полноценному исследованию мира.
Сегодня я не был склонен к социальной активности, хотелось побегать в свое удовольствие, что в составе группы не представлялось возможным. Поэтому рекомендации по обретению напарников я проигнорировал и занялся более насущими вопросами. Первым делом изучил собственную экипировку: небольшая рогатка в качестве оружия не внушала оптимизма, а штанишки, рубаха и легкие туфли едва ли годились на роль брони и выполняли лишь эстетическую функцию. В Риоле предметы одежды обладали размером, таким образом без вмешательства соответствующего мастера не было иного способа просто взять и натянуть на свою тщедушную тушку броню с какого-нибудь великана и наоборот. Другими словами вещи следовало подогнать под носителя: в случае лат - перековать, тряпок - перешить и так далее. Естественно, при этом бонусы и характеристики предмета полностью сохранялись.
Я снова просмотрел критерии текущего задания, решая для себя с чего бы начать. Задачи описывались довольно общими фразами. Конкретных шагов к их выполнению не было и в этом заключалась еще одна из особенностей Риолы. Способы достижения поставленных целей целиком и полностью отдавались на откуп способностям и воображению игрока. Таким образом даже самая элементарная задача могла быть решена уймой способов. При этом система определяла степень достижения результата и соответствующим образом поощряла соискателя наградой.
Решив начать с “шутки над старцем”, я направился ко вполне подходящему индивиду, которого сразу же приметил по соседству. Пожилой человек мирно сидел на лавке возле изгороди и потупив взгляд смотрел себе под ноги. Не успел я подойти поближе, чтобы изучить свою цель, как выскочивший из переулка мальчишка с криком и улюлюканьем запустил в старика какой-то предмет. Судя по произведенному эффекту им оказалось яйцо, возможно даже тухлое. Получив по голове дед даже не повернулся в сторону зловредного хулигана, который отмечал свою маленькую победу и бесновался, упиваясь собственной безнаказанностью.
Агрессором очевидно был НИП - персонажи управляемые искусственным интеллектом имели окрашенный в белым никнейм над головой, в отличие от игроков - чье имя подсвечивалось цветом в зависимости от кармы. Так красным выделялись неблагонадежные элементы, зеленым нейтральные, а синим чуть ли не праведники.
Похоже я стал свидетелем подсказки со стороны разработчиков. Таким вот образом можно завершить квест с шуткой. Словно бы в подтверждение этой догадки, другой мальчишка, проделал аналогичную операцию с несчастным стариком. Но на этот раз это был уже игрок. При этом я умудрился уловить момент, когда цвет ник-нейма над его персонажем слегка сместился в сторону красного.
Выходило, что выполнение задания было сопряжено с определенными потерями в карме, наверняка не слишком значимыми, но все же… Я воспитывался в несколько ином ключе и подобное проявление неуважения, пусть даже к цифровой болванке, казалось мне вопиющим и не самым достойным. Пока что, я не был готов воспринимать игру совершенно независимо от тех принципов которые исповедовал в своей жизни. Возможно все изменится позже - по мере привыкания, но сейчас Риола, казалась не мне продолжением реального мира, что накладывало соответствующий отпечаток на поведение.
– Постой!
– обратился я к тому игроку, за которым только что невольно проследил. Тебе засчитали квест на шутку? Ты для этого запустил яйцом в старика?
– Ну, конечно, а тут другого способа то нет, вон тут даже НИП постоянно этим делом промышляет. Ладно мне надо бежать.
– Спасибо за подсказку и удачи тебе.
– Вежливый какой.
– было сорвавшийся с места собеседник, остановился - Тут таких днем с огнем не сыщешь. Одобряю. На вот возьми.
Вы получили новый предмет: куриное яйцо 2шт.
Мне оно без надобности, а тебе пригодится. Так бы, пришлось в курятник лезть, только время терять.
Взвесив все за и против, решил не выполнять данное задание, рассудив, что вполне достаточно и других проходных условий. А яйцо, ну что ж - ему должное применение я кажется нашел… Не скажу, что мой следующий шаг был продиктован лишь эмоциями или гипертрофированным чувством справедливости, в дело определенно вмешался и твердый расчет. Известно, что в Риоле каждый НИП управлялся независимым искусственным интеллектом, имевшим сложную систему взаимодействия с окружающей средой и развитой социальной составляющей. Имелась возможность подружиться, поссориться, нажить в лице коренных жителей заклятых врагов или преданных сторонников. От отношения НИПа к игроку зависело многое. Так имели место случаи, когда дружеские связи открывали уникальные возможности и миссии.
Учитывая все вышесказанное, со всего размаху я запустил яйцо в зловредного непися, который только-только появился снова со вполне недвусмысленной целью. Морду этого мальчишки нужно было видеть: эдакая смесь первобытной ярости с тупым недоумением, приправленная чуточкой страха и смятения. Что и говорить, с этим типом мои отношения не заладились и по всей видимости, в его лице, я обрел первого недруга.
– Ах ты… - он как будто бы искал подходящие слова - Гнида.
– словно раненный зверь проорал пострадавший и с кулаками наперевес рванул прямо на меня.