Риола
Шрифт:
Пора было действовать. Вот так пролежать бревном оставшееся время в игре мне совершенно не претило.
– Мэээ. Девушка. Нет. Госпожа. Черт не то. Сударыня. Во!
– Сам удивился совестной путанице вырвавшейся из уст. Видимо навык общения у персонажа не развит и это своего рода расплата, а игра таким образом палки в колеса вставляет.
– Прошу прощения, я просто заблудившийся путник, искал убежища от ненастья. Случайно набрел на вашу деревню. Вот. Если я чем то провинился, то не со зла и прощу понять и простить.
– Тут меня чуть
– Что, скалишься ирод? Вот Митяй придет, задаст тебе трепку.
– женщина явно не была благодушно ко мне настроена.
– Просто ответьте, за что вы со мной так? Я пришел, эээ… с миром. Мог бы даже помочь вам с случае чего.
– Я ровным счетом ничего не понимал, но почему то был уверен, что выйти из ситуации победителем должно быть возможно, иначе зачем это все.
– Ты стало быть ничего не помнишь, и первый раз в деревне? И как людей убивал, дома грабил, проклятье на нас навел тоже не ведаешь?
– История потихоньку прояснялась и у меня даже родилась кое-какая версия на счет всего происходящего.
– Вот именно это я и хотел вам поведать. Должно быть вы меня с кем то путаете. Недоразумение какое-то.
– И хотя фактов было ничтожно мало, я предположил, что деревня находится в дикой глуши и используется преимущественно для посещений тестовыми пользователями вроде меня. С некоторой уверенностью можно было утверждать, что персонаж, который мне достался раз за разом появлялся в окрестностях и творил всякий беспредел в зависимости от того, кто им управлял. Хреновая мне карма досталась. Видать мои предшественники тут порезвились на славу, доведя местных до состояния паранойи.
– Мы не раз уже слышали лживые слова из твоего поганого рта.
– Женщина расхорохорилась настолько, что решилась даже плюнуть в мою сторону.
– Я не прошу ничего, только скажите в чем меня обвиняют? Мне нужно это знать. Умоляю.
– Пока не заявился хозяин, я решил выудить как можно больше информации. Как знать, может найду зацепку, которая укажет на выход из сложившейся ситуации.
– Ты. Подлый убийца, вырезал целую семью - соседей наших, которые на несчастье свое тебя приютили, после того как нашли еле живого окрест деревни. Тебя, ирод, нагнали вместе с украденными вещами, что ты у несчастных отнял. Отобрали одежду твою богомерзкую и бросили подыхать в лесу.
– Но ты вернулся. В тот раз ты вломился в церковь и осквернил алтарь ледяного волка, накликав на нас эту страшную бурю, что никогда не заканчивается. Ты зло и должен ответить за свои поступки.
– Я здесь не при чем, это был не я поверьте.
– Ситуация накалялась, а в голове, не появилось ни одной чертовой мысли.
– Мы отправились в Мору, поселение на севере, там живет Провидица. Она предсказала твое возвращение и дала нам совет: ” жертва зла рассеет мглу, на век веков уйдя во тьму”. И вот ты здесь и теперь мы знаем что нужно делать.
В дом зашли несколько мужиков, вооруженных кто чем. Войско блин.
– Хватай его братцы и к алтарю тащим. Бог сам заберет его, это и будет наш дар Ледяному волку.
Словно пушинку меня закинули на волокуши, которые тут же подхватили двое местных - тех что выглядели покрепче. Конвоиры заняли места позади, кто то выдвинулся вперед и процессия тронулась в путь.
Роль жертвенного козла… Да, всегда мечтал о таком конце, за тем лишь исключением, что для злейшего врага, но никак не для себя.
Я пытался припомнить, как соотносится скорость течения времени в реальном и игровом мирах, но не смог. Возможно и не натыкался на подобную информацию вовсе. Однако, было ясно одно - действо заметно затянулось и скорее всего меня вот-вот отключат от симуляции. В целом представление об игре у меня сформировалось, и впечатлений накопилась масса, однако подход, использованный в этом… хм эпизоде был, на мой взгляд, чрезмерно жестоким и совершенно не рекламным. Риола явно ориентировалась на хардкорного игрока, а не на оказуаленного обывателя и тем удивительнее невероятный коммерческих успех постигший проект.
Сопровождающие то и дело бросали на меня тяжелые взгляды, должно быть опасаясь какого-нибудь фортеля, изредка переговаривались, однако их слов из-за завываний ветра разобрать не удавалось.
– Ну его все к черту! Как там рассказывали на “предполетном инструктаже” выходить из игры? Ага, нужно мысленно вызвать служебный интерфейс.
Я напрягся всем телом, словно это как то влияло на мозговую активность и попытался представить меню управления. Со второй попытки результата удалось достичь и перед глазами предстали надписи с анимированными иконками.
Добро пожаловать в Риолу!
Вас приветствует консоль управления.
Текущее время 15:21 СБ 12/06/2014.
Срок непрерывного нахождения в капсуле 6ч. 12 мин. 11 сек.
Выберете желаемую опцию.
Стоп. Либо тут какая-то ошибка, либо я действительно нахожусь в игре более шести часов. Это в три раза больше отведенного лимита. Обо мне забыли? Технический сбой? А может то и другое? Неприятно, но не смертельно, сейчас сам выйду.
Опции. Выход.
Системное сообщение: Вы действительно желаете покинуть Риолу?
Да.
Системное сообщение: Персонаж задействован в игровом эвенте, выход приведет к гибели персонажа со всеми свойственными штрафами.
Пожалуйста, подтвердите выход…
Да что за бред? Какой еще эвент? Вообще то, мне совершенно безразлична судьба “героя”, которым я управлял, тем более, вполне очевидно, что его каждый раз откатывают до начального состояния, дабы каждый последующий тестер начинал в заданных условиях. Но что то заставило меня задержаться. Домой мне не к спеху, а упускать подвернувшуюся халяву не моих правилах. Так и быть, посмотрю, что за сюрпризы меня ожидают.