Роркх
Шрифт:
— Все равно зажрались. Но спасибо, что вывели меня. Если бы не вы, я бы не дожил до утра. Благодарю.
— Зуб за зуб, жизнь за жизнь. Пусть гончая была и твоя, но ты мог бросить меня там. Это ночной Роркх. Никто тебе и слова бы не сказал за это. Но я все равно хочу извиниться за свое поведение.
— Не парься, я на твоем месте сразу бы пристрелил меня.
— Дело не в том, кто прав, а кто виноват, — это уже Черч. — Дело в том, что мы члены гильдии Стражи Рассвета. И у нас есть имя и репутация. Гаро извиняется не как игрок, а как лицо Расвов. Мы не можем себе позволить подмочить репутацию гильдии. Тем более ты уже знаешь, что брат Гаро — какая-то важная зазнавшаяся заноза в пятой
— Ага, Черч. А мы все еще на громкой связи, да? — мой приятель заулыбался.
— По твоему я самоубийца?
— Нет. Ты двуличный кусок шерсти, который любит ломать жизнь бедному мне. У меня душа болит после твоих выходок.
— О, да. Выйдем в реал, как бы у тебя еще что болеть не начало. Твой братишка — тот еще демон.
— Бесчувственное животное.
— Чем богаты. Ладно, покину вас на этом. Надо присоединиться к остальной команде. Похоже угроза миновала и третьей волны сегодня не будет. Но Роркх любит подбрасывать сюрпризы.
— Спасибо, Черч. Из всех зазнавшихся гильдейских игроков, что я знаю, ты самый норм. Хоть и кошак.
— Хах. Скоро ты изменишь свое мнение. Очень скоро.
Да. Как же он был прав. Забегая немного вперед, скажу, что никогда в жизни так не ошибался. Среди всех гильдейских и не очень игроков, что я знал, узнаю или никогда не встречу, Черч остается самым отмороженным и на голову отбитым кошаком. А мне есть с чем сравнивать, уж поверьте. Я же с самим Безумным Мечником пересекался. И тем не менее.
Эх, лучше бы я сидел дома и не лез ни за какими органами всяких бугименов. Но кто же тогда мог знать? Точно не я. Ну да ладно, зато скучной эту часть моей жизни точно не назовешь.
Глава 4. Главный вопрос мироздания, сущего и бла-бла-бла
Пробуждение, как после попойки. Уснул прямо в одежде. Сил хватило только выбраться из капсулы и добрести до кровати. От меня воняло, все тело чесалось. Стандартный цикл действий. Кухня, вода, стиральная машина, углеводы, душ. На все ритуалы ушло около двадцати минут. Торопиться больше некуда. Голова все еще была ватная, поэтому я просто плюхнулся в кресло с кофе и планшетом. В капсулу лезть не хотелось. Спокойно зашел в Обсервер посмотреть новости. На моем аккаунте сейчас нет ни ханта, ни предметов. Только одинокое сердце бугимена. Сегодня оно стоило всего одиннадцать серебряных монет, но если подождать пару дней, то цена поднимется на одну-две монеты. Правда, оно может испортиться, так что надо не прогадать. Лучше не жадничать и скинуть его завтра. В личных чатах висело два уведомления. Я знал, что этого разговора не избежать, но был на удивление спокоен.
— «Тебе хана, тварь. Обе руки ханту повредил. Почти с ума свел. Да и патроны тебе никто не разрешал тратить. Короче, ты попал. С тебя либо новый хант четвертой ступени, либо сорок серебра. Иначе у тебя будут большие проблемы.»
Это было слишком ожидаемо. Но разговор я продумал еще вчера. В конце концов, аккаунты создаются с привязкой к паспортным данным. Так что один аккаунт на человека. Можно, конечно, играть с подставных акков, но многие операции требуют подтверждения личности. А у нас с ним есть общий друг. Если знаешь человека в реале, то найти его аккаунт в Роркхе не то, чтобы легко, но возможно. А зная аккаунт, можно найти и привязанных хантов. А если это деханты, то можно натравить на них полицию Роркха. Я уже говорил, что информация — самый ценный ресурс в игре. И это касается не только монстров и ночных партий. Гильдии ведут свои подковерные игры, поэтому им приходится следить за всеми и каждым. Ну там скандалы, интриги, расследования, все как вы любите.
— «Во-первых, спасибо, что выручил. Я действительно тебе благодарен. Поэтому не стану закладывать твоего деханта вместе со всей вашей гильдией. Во-вторых, персонажу оказали медицинскую помощь в элитном убежище. Насчет патронов — сходи в мэрию за наградой. Ты этой ночью геройски грохнул Костяную Гончую. Да и с такими штрафами от курения, твой хант со всей сборкой даже, не стоит сорока монет. Так что мы квиты, до свидания.»
Я подождал еще пять минут, но анонимный собеседник просто покинул комнату чата. Вот и разрулили. Проще, чем я думал. Понятия не имею, сколько монет он получит в награду от Города. Персонаж продержался две волны почти целиком и завалил одного монстра. Ну на пару серебряных должно хватить.
— "Дарова Арч. Как настроение? Если есть время — заскочи к нам в штаб. Есть разговор. Если времени нет — все равно заскочи."
Это уже Гаро. Быстро он. Я прикинул планы на день. В целом, сердце я планировал сбагрить только завтра, а значит и нового персонажа я искать начну завтра. Получается, заняться особо нечем. На пары в универ я уже опоздал, да и не сильно хотелось. К тому же меня приглашают в святая святых. Штаб Расвов. У них там полюбому везде мраморные полы и золотые унитазы. Все-таки считаются сильнейшей гильдией в Роркхе. Интересно, чего хочет Гаро? Полюбому будет звать в гильдию. Хотя че это я губу раскатал. Кому нужны котята в топовой гильдии?
К концу первой чашки я уже начал соображать пободрее. Из новостей за вчерашнюю ночь ничего необычного. Первую волну закрыли средненько. Примерно половину активностей прошли, примерно половину провалили. На второй волне в Городе проводилось пять магических ритуалов по призыву ужасного чудовища. Бууууууу. Три ритуала удалось сорвать, поэтому призыв не состоялся. Третьей волны в итоге не последовало.
На второй чашке кофе я начал пересматривать свой собственный геймплей, благо запись привязывается к аккаунту, а не к ханту или к хранилищу. Забавный момент. Когда я выцелил голову Долговязого в лесу, то получил три процента синергии. Мой хант — сам по себе гнусная личность, не пренебрегающая замарать руки в крови. И когда я хотел пристрелить человека, моя синергия поднялась. Вроде как вжился в роль. Другой момент в том, что я реально готов был пристрелить других игроков. Стать настоящим дехантом. От этой мысли стало немного жутко. Даже учитывая, что это были ребята Долговязого. Это не в моем стиле — убивать других игроков. Не дехантов. Но я был готов. Похоже жизнь меня доканала. Надо бы взять отпуск от Роркха.
В остальном, в рейде ничего интересного. Бой с Костяной Гончей прошел вполне очевидно. Собрав шипы в броню, она получила повышенные резисты и высокий шанс рикошета. Вообще, там весьма странная формула для подсчета рикошета. Я в свое время смотрел это в Обсервере. Чем выше пробивной урон у патрона, тем меньше шанс рикошета. Но урон зависит и от расстояния. Поэтому даже пятым калибром можно было пробить броню, если стрелять вплотную. Я не вспомнил об этом во время схватки, но, видимо, понимал на каком-то подсознательном уровне. Иначе я ничем не могу объяснить тот факт, что начал сближаться с этой тварью.
Вообще, шипы Костяной Гончей — довольно редкий трофей. Не зря ее называют Трусливой Смертью. Она преследует свою цель всю ночь и нападает, только когда та совсем выбьется из сил. В этот раз монстр среагировал на раны Гаро и счел его легкой добычей. Но даже если бы мы с ним не встретились, псина бы гоняла меня по Городу всю ночь. До тех пор, пока я не выбьюсь из сил, не сойду с ума или не нарвусь на другую тварь. Поэтому ее трофеи так редки. Гончая просто не нападает на равных противников. Правильнее было бы называть ее Костяным Шакалом.