Рождение
Шрифт:
— Хорошо. — Я решил не разводить споры и не ругаться на тупых неписей, что всё играют в своих шпионов. Понимаете ли, секретная информация, блин. А то, что она может оказаться критически важной для выполнения моего квеста, до их тупых голов не доходит. Впрочем, орать на эти куски цифрового кода, как я подозреваю, всё-равно бесполезно. Судя по их лицам, больше они ничего мне не расскажут, как и не произнесут до встречи с этим агентом этот их пресловутый пароль. А если этого Лира убьют и пароль исчезнет вместе
На крайняк, захвачу этого торговца органами и силой заставлю сотрудничать. В конце концов, «Новый мир» — это вирт-игра с вариативной системой заданий и путей для прохождений квеста всегда есть множество. Правда, и исход задания зависит от выбранного способа прохождения, ну да ничего, уж свою то награду я точно всегда получу. А если не захотят отдавать, то сам заберу. — А почему нельзя, если уж у нас есть там свой человек, с ним заранее связаться, чтобы он нас и провёл? — Я спросил Лира, не совсем понимая, почему тогда мы должны сами проникать на эту их клановую площадь.
— Во-первых, мы с ним не сможем связаться до попадания на площадь клана Диетрок, так как он практически не вылезает из неё. По моим данным, на этой площади, помимо чёрного рынка, также расположены парочка жилых мини-районов, где он и снимает себе комнату. По сути дела, клановая площадь — это своеобразный городок в катакомбах Мишкейна и нашему агенту просто нет смысла выходить с территории, где он может чувствовать себя в относительной безопасности, поскольку там за порядком следит гвардия Диетрок.
А во-вторых, даже если бы мы могли с ним связаться, то это было бы опрометчивым шагом. Согласись, странно, если уважаемый торговец на чёрном рынке вдруг начал помогать какой-то группе вооружённых разумных, выбивая для них свободный доступ на площадь клана. Когда мы туда уже попадём, то сможем спокойно поговорить с ним, замаскировавшись под покупателей, но если он сам куда-то отправится, чтобы нас встретить, то это может вызвать ненужный нам интерес, а также вызвать риск раскрытия нашего резидента, чего допустить нельзя. Кстати, он, если что, не человек, а гоблин.
На последнюю фразу я только досадливо поморщился. Не привычно помнить о чётком разделении на расы, которое практикуется среди неписей "Нового мира". Если мы, игроки, спокойно можем назвать орка человеком, в контексте подразумевая его как разумного, то НПС такого просто не поймут. Для них орк — это орк, а человек— это человек. Они просто не понимают, почему бессмертные часто называют представителей разных рас людьми.
— Ладно, Лир, твою позицию я понял. То есть пробиваться туда нам придётся самим, верно?
— К сожалению, да. — Он кивнул головой. — И это не моя позиция, а всей тайной стражи Зарханы.
— А чем этот ваш торговец нам поможет, когда
— Ну, согласись, мы в любом случае будем там новичками и по объективным причинам не сможем знать всех локальных реалий, поэтому разбирающийся в местной кухне гоблин нам будет полезен. Если что, он всегда сможет нам подсказать что-то или посодействовать в чём-то, только для начала надо будет придумать какую-нибудь легенду, почему он вообще решил нам помогать.
— Что ж, звучит неплохо. — Я вынужден был признать справедливость рассуждений моего подчинённого. — В таком случае, давайте уже двигайте булками, надо побыстрее добраться до этого чёртового Мишкейна и его катакомб.
Внимание, вам предложено второе задание цепочки «Даркийский гамбит».
Задание «Свой в катакомбах Мишкейна»
Цель задания: получить свободный бессрочный доступ на клановую площадь клана Диетрок и связаться там с агентом тайной стражи Зарханы.
Награда: Опыт, 1000 золотых, наруч.
Принять?
да/нет
Да.
Путь до Мишкейна занял у нашей компании около суток, так как нам пришлось преодолеть пятьдесят километров на север в условиях пересечной местности, то есть в лесу. Именно в такие моменты понимаешь всю важность дорог. Если бы наш путь пролегал не через дебри, а через какой-нибудь торговый тракт, то мы бы достигли Мишкейна вдвое быстрее.
Ночевали мы на удобной опушке, рядом с рекой, благо спальные мешки мы закупили ещё в Пирейке, прямо перед марш-броском. Во время этой стоянки у меня было достаточно времени, чтобы распределить все свои очки характеристик и навыков. Да там, собственно, и думать то было не о чем. Характеристики распределил как обычно, ну а навыки вложил следующим образом: одно в «слабый контроль нежити», чтобы добить этот скилл до максимума, ну а оставшиеся три я вложил в «уход в тень», изучив книгу заклинаний и подняв уровень способности до третьего уровня. В итоге получился следующий результат.
Слабый контроль нежити (5/5)
Позволяет поднять трупы и заставить их сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятые не способны. Прямое управление мертвецами невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.
Уровень поднятого зомби: -2 от уровня призвавшего.
Максимальное количество контролируемой нежити: 5
Стоимость поднятия: 8000 маны
Стоимость контроля: 3000 маны пока мертвец сражается на стороне призвавшего.