Рождение
Шрифт:
И еще.
— Этот мир мой! Я принимаю его таким, какой он есть…
Удивленно посмотрел на Сергея.
— Это то что я думаю?
— Да, мыслеобразы, ключи, установки, — усмехнулся Сергей, — очень старые, воздействуют на подсознание.
— Зачем нам это?
— Позвольте ответить на ваш вопрос. — Одна из искорок, увеличившись в размере, приняла форму крошечной девушки в форме. — Я аватар справочной системы вирт-полиции, интегрирована в начальную обучающую систему. Буду помогать вам на первых порах.
— Как вам известно существует огромное множество вирт-миров для разных целей: работы,
— Все изменилось с Первого Контакта. Тогда Человечество совершило гигантский рывок благодаря полученным знаниям. И, кроме всего прочего, получило в свое распоряжение миры полного погружения. Не технологию, нет, сами миры… Они не созданы Человечеством. Их нашли в корабле пришельцев. Сколько всего миров мы получили, информация пока для вас закрыта, но их много. Не все, правда, доступны для общего пользования, некоторые закрыты даже для нас.
— Основные, базовые вирт-миры первого класса — это мир Игры, мир Войн, мир Отдыха, мир Безумного ученого, мир Сказки. В такие миры можно беспрепятственно попасть, создать аватара, доступ практически свободный. Требуется лишь определенное оборудование. Они изучены, полностью безопасны. Интегрированы в развлекательную и профессиональную сферы Человечества.
— В таких мирах предоставляется возможность не просто играть, но и получить широкие администраторские права. Многим людям интересно участвовать подобным образом в жизни виртуальных миров. Создавать их атмосферу. Творить историю. Это иной уровень игры. Так же это хорошо и для обыкновенных игроков. Мир не статичен, он видоизменяется. Дает новые вызовы, открывает неизведанные горизонты.
— Но есть другие вирт-миры, например, второго класса, где вы сейчас находитесь. Здешние администраторы могут осуществлять лишь общий, глобальный контроль. Они не могут изменять какие-то мелочи. В мирах выше уровнем они не могут вообще ничего. Там все мы гости. Например, мир Перекрестков, из которого можно попасть в любой другой виртуальный мир полного погружения.
— Перекресток, где нас ждет куратор… — Задумался Сергей, — Погоди, перекресток, перекресток… Что-то слышал… Вспомнил, кто-то из знакомых говорил, что охотится в мире Войн на… как их там… снеговиков и потом продает их кровь на Перекрестке.
— Да, это один из вариантов торговли между мирами. Хотя кровь снеговиков и чрезвычайно редкий товар и относится к условно опасной категории, но ее продажа ограничена всего в нескольких мирах. Как вы видите, некоторые вещи, распространенные в одном мире, высоко ценятся в другом. При соблюдении определенных условий можно попасть в иной мир и принести из него «добычу». Таких игроков называют ходоками и в основном они являются нашими будущими клиентами, так как нарушают баланс виртуальных миров, не соблюдая правила перемещения, пронося запрещенные вещи.
— Запрещенные
— Простой предмет из одного мира может обладать весьма необычными свойствами в другом, а иногда даже стать весьма опасным. Внести дисбаланс в устоявшиеся игровые моменты. Это не всегда желательно и может привести к тяжелым последствиям. Поэтому существует определенный реестр допустимых к перемещению между мирами вещей. Если бы не соблюдения ряда условий, чтобы попасть в другой мир, нам было бы намного тяжелее работать. Например, для того, чтобы попасть в мир Игры из простой виртуальной реальности или же из другого мира полного погружения, нужно пройти либо через Перекресток, либо быть призванными в качестве «демонов».
— Точно, мы же так и попали к Мастеру. Можно было напрямую договориться с игроками, либо воспользоваться услугами межмировой службой призыва. И мы не смогли воспользоваться миром Перекрестка, так как туда могут попасть лишь игроки, достигшие определенного уровня развития в начальных, базовых мирах. Выросшие из своего мира, прошедшие определенные испытания, что позволяет им пойти дальше.
— Да, опытные игроки в таких случаях говорят «уйти за предел». Покинувшие свой родной мир «ушедшие за предел» не могут в основном вернуться обратно в свой начальный мир. Среди вирт-полиции существует версия, что первыми путешественниками в такие виртуальные миры полного погружения, были курсанты проекта «Выживание». Поэтому они не смогли вернуться в наш мир нулевой реальности.
— Я слышал, что они все погибли от космического излучения.
— Большинство живых курсантов, когда прибыла помощь, имели полностью чистый мозг, ни следа разума. Считается, что установленные им нейронные сети вошли в контакт с оборудованием корабля пришельцев, что вызвало необратимые повреждения. Только несколько человек сумело сохранить частички памяти. Возможно, что сейчас они где-то живут в одном из виртуальных миров.
— Печальная история. Получается, вирт-миры могут навредить?
— Нет. Подобных случаев не зафиксировано. Кроме того, у них стоял прототип нейросети, который нигде больше не использовался. Проект был заморожен, так как все участники и разработчики погибли. Осталось только несколько человек. В настоящее время жив один курсант, который ничего не помнит о тех событиях.
— В мирах, где нет возможности администрировать, правила игры устанавливают люди. А вир-полиция нужна, чтобы нести закон и порядок. Где можно словом, а где нужно делом.
— Не проще ли воздействовать на них в нулевой реальности?
— Преступления, совершенные в нулевой реальности и в условиях реальности вирт-миров, различаются.
— Стоп. Все это хорошо, но мы отвлеклись от темы. — Сергей указал на светящуюся паутину. — Для чего это дополнение нужно и как оно устанавливается?
— У каждого мира, есть свои правила и для того чтобы оперативнику выжить и выполнить задание, нужно знать условности и уметь применять на практике некоторые приемы. Это дополнение постоянно обновляется, поэтому у вас будет самая полная информация по мирам — их законам, обычаям, правилам, составу и т. д. При достижении определенного уровня оперативники сами могут вносить изменения, которые сразу же распространяются по сети всего управления.