Чтение онлайн

на главную

Жанры

Руководство по поведенческой медицине собак и кошек
Шрифт:

О сопротивлении, которое эти кошки стали оказывать при обрезке когтей, сообщили 30% клиентов.

Клиенты, предпочитающие по гуманным причинам (меньше боли после хирургической операции) тендэктомию, должны подрезать когти питомца примерно один раз в месяц, а кроме того, терпимо относиться к умеренному царапанью и неэстетичному виду лап у кошки (толстые, грубые когти). Другие поведенческие последствия или побочные эффекты после проведения этой хирургической операции не изучались. Подвергнутые тендэктомии кошки не способны точно контролировать движение когтей и поэтому рискуют застрять когтем в ковре или в ткани.

8 - Собаки и кошки

Прогноз
и контроль

При царапании прогноз, как правило, бывает благоприятным, если клиент точно следует всем предписаниям врача. На протяжении 1-2 недель после консультации требуется контроль за ходом лечения. Если кошке удалили когти, необходимо особое внимание к проявлениям боли и других поведенческих изменений в послеоперационный период. Когда питомца обучают пользованию столбиком для царапанья, задача ветеринарного врача - удостовериться, что поощрение животному дается правильно. Кошки очень быстро начинают царапать столбик, если им нравится материал и место его расположения.

Игровое поведение_

Игру легко распознать, но трудно дать ей определение. Ее описывают как особые формы поведения, осуществляемые отдельными, разными по составу группами. Каждому виду игровой активности свойственна спонтанная специфическая энергия, к тому же игра не приносит очевидной выгоды (Beaver, 1992).

Для характеристики игры часто используют ее двигательные проявления. Они подобны взрослым моделям поведения, но отличаются от последних условиями, интенсивностью и последовательностью движений. В основу классификации игровых форм поведения положена цель игры (Bradshaw, 1992).

Социальная игра

Социальная игра возникает между представителями одного вида: обычно детеныши одного помёта играют между собой, с матерью или другой взрослой особью. Для такой игры характерны, прежде всего, поведение преследования, касание лапами, иногда покусывание и выгибание спины дугой (Beaver, 1992). Перечисленные элементы преобладают в 4-недельном возрасте. На протяжении 5-й или 6-й недели жизни котенок начинает искать исчезнувший предмет и прятаться, направляясь к другому детенышу (Bateson, 2000).

По-видимому, целью социальной игры является физический контакт между котятами (Bradshaw, 1992). Она представляет собой модель соперничества и борьбы взрослых кошек, хотя в игре отсутствуют некоторые формы поведения, означающие агрессию у взрослых животных. Выгибание спины дугой во время игры тоже отличается от аналогичной оборонительной позы.

Гипотеза о том, что игра моделирует агрессию, не имеет достаточных подтверждений. Более того, один из исследователей (Thompson, 1998) указывает, что в любой момент жизни особи игра и агрессия структурно отличаются друг от друга и хорошо различимы. Пик социальных игр у котят приходится на период между 9-й и 14-й неделями (Bradshaw, 1992), а затем начинается постепенный спад (Voith, 1980). Социальная борьба начинается обычно в возрасте старше 14 недель.

Игра с предметом

Внимание в игре может фокусироваться на предмете. Играть с предметами котята начинают несколько позднее, когда они научаются с помощью зрения координировать движения лап, что необходимо для игры с небольшими подвижными предметами. Играя с большими и неподвижными предметами, малыши карабкаются на них, а затем спрыгивают. В 7-8-недельном возрасте они часто играют с различными предметами. Переход от социальных игр к играм с предметами

отражает растущую независимость котенка. Начиная примерно с 16-недельного возраста, котята чаще играют с предметами, чем друг с другом.

Локомоторная игра

Этот вид игры котята быстро осваивают в возрасте приблизительно 7-8 недель (Bateson, 2000). Малыши исследуют окружающую среду, не только осматриваясь, принюхиваясь и прислушиваясь, но также карабкаясь на любые предметы, попадающиеся им на пути. Поскольку эта исследовательская деятельность обычно не связана с получением конкретной выгоды, она классифицируется как игра (Bradshaw,

1992).

Хищное поведение и игра

Независимое хищное поведение котята начинают демонстрировать в возрасте примерно 5 недель. Развитие хищной и игровой форм поведения зависит от того, в какой момент котят отнимают от матери (Bateson, 2000). Детеныши, которых отняли рано, раньше обнаруживают хищное поведение и играют более бурно.

Недопустимые формы игры и игровая агрессия

Котята играют друг с другом довольно жестко. Когда игра становится слишком грубой, один из них прекращает играть или переходит к оборонительным ответным реакциям. Постепенно котята учатся воздерживаться от укусов, а при ударах лапой втягивать когти.

Сдержанность в игре у разных особей сильно варьирует. Если котенок — единственный детеныш, мать играет с ним и учит играть правильно. Недопустимые формы игры обычно свойственны рано осиротевшим котятам (Overall, 1997). Возможно, это объясняется тем, что котенок так и не научился контролировать свои действия во время игры. Кроме того,

недопустимые формы игры развиваются у питомца, которого поощряли ловить руки или ноги владельца либо грубо с ним обращались (например, хватали за голову и трясли).

Игровое поведение может обратиться в поведенческую проблему, если животное активно играет ночью (Houpt, 1998) и будит хозяина. Недопустимая игра, если не принимать мер по ее устранению, перерастает в игровую агрессию (Overall, 1997). Эту проблему называют также игровой агрессией (Askew, 1996), агрессией, обусловленной игрой, и anxiete du chat en milieu clos (фр. “тревожное состояние кошки в замкнутом пространстве”) (J. Dehasse, личное общение). Агрессивно играющие кошки могут серьезно поранить, укусить или поцарапать владельцев. По данным исследователей (Borchelt, Voith, 1996), игровая агрессия представляет собой наиболее распространенную форму агрессии, направленную на людей. В некоторых случаях игровая агрессия обращается против старших животных в доме (Landsberg et al., 1997; Overall, 1998). К игровой агрессии приводят недостаточное воздействие раздражителей, избыток неиспользованной энергии и дефицит игрового общения (Landsberg, 1996).

Сбор анамнеза

Игровая агрессия чаще всего наблюдается у котят и молодых кошек в возрасте до 2 лет. К факторам, способствующим развитию недопустимых форм игры или игровой агрессии, относятся поощрение котенка к преследованию и нападению на руки и ноги, одиночество кошки, с которой люди проводят очень мало времени, поскольку все члены семьи подолгу отсутствуют дома. У такой кошки нет возможности нормально играть с представителями своего вида, она нацеливается на такие подвижные объекты, как руки или ноги, на людей, двигающихся по дому. Иногда кошка направляет свою агрессию исключительно на одного члена семьи (Landsberg et al., 1997).

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Хозяйка брачного агентства или Попаданка в поисках любви

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка брачного агентства или Попаданка в поисках любви

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Книга пяти колец. Том 3

Зайцев Константин
3. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX