Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Руководство по поведенческой медицине собак и кошек
Шрифт:
Диагноз

Игра объединяет элементы внутривидовой агрессии и хищного поведения. Во время игры присутствуют следующие поведенческие реакции: изучение, скрытное преследование, погоня, нападение, охота из засады (Voith, 1980), нападение прыжком, драка, борьба, нанесение ударов лапами с выпущенными когтями, укусы (Landsberg et al., 1997). Голосовые сигналы подаются редко (O’Farrell, Neville, 1994; Landsberg etal., 1997), а укусы обычно бывают слабыми.

Предполагается, что направленная против людей агрессия имеет следующие формы: игровая; обусловленная стремлением к высокому статусу (Overall, 1997); вызванная страхом или болью; направленная на привлечение внимания; перенаправленная.

В случае агрессии, вызванной болью, необходимо провести клиническое обследование животного.

Ключом к пониманию причин игровой агрессии является, прежде всего, движение, вызвавшее подобное поведение. К типичным обстоятельствам, в которых кошка нападает на своего хозяина, относятся: человек поднимается или спускается по лестнице, выходит из душа, шевелится под одеялом или стелет постель (Borchelt, Voith, 1996). Сделанное владельцем описание телодвижений и поз кошки помогает подтвердить диагноз, а также отличить данное поведение от других форм агрессии (см.гл.21). Агрессивно играющие кошки прячутся позади дверей или предметов, припадают к земле, наблюдая за каждым движением, выскакивают и прыгают на жертву, иногда вонзаются в нее зубами и когтями и мгновенно ретируются после нападения.

Подробности ситуаций, в которых происходили инциденты, и анамнестические данные помогают уточнить диагноз. Обычные диагнозы в таких случаях - либо игровая агрессия, либо поведение, направленное на привлечение внимания. Хищное поведение (см. гл. 13) похоже на игровую агрессию. В разных странах применяются разные диагностические термины; например, симптомы, которые в США квалифицировали бы как игровую агрессию, во Франции и Великобритании, скорее всего, определят как хищное поведение. Это отражает отсутствие устоявшихся представлений о специфических мотивациях подобного поведения и способах их оценки.

Лечение

Игровую агрессию устраняют исключительно путем модификации поведения. Было бы неправильно использовать лекарственные препараты, не корректируя факторы окружающей среды, способствующие становлению этой проблемы. Совершенно необходимо в полной мере удовлетворять потребности кошек в движении и эмоциональном возбуждении, поощряя их преследовать разрешенные предметы.

Подходящие игры и игрушки

Необходимо давать кошке игрушки, подпрыгивающие, летающие или передвигающиеся таким образом, чтобы она не смогла удержаться и побежала за ними. Успехом пользуются такие интерактивные игрушки, как шевелящиеся веревочки или палочки с кусочками меха или перьями. Солнечные зайчики, наводимые зеркалами или лазерными указками, побуждают некоторых питомцев начать преследование. Можно также привязать длинную веревку одним концом к поясу владельца, а другим — к шарику из алюминиевой фольги, который подпрыгивает, когда хозяин ходит по дому. Веревка должна быть до-статочно длинной, чтобы питомец случайно не поймал хозяина вместо предмета. Когда владельца нет дома, веревку нужно прятать.

Подобная игра направлена на то, чтобы заставить кошку бегать, преследовать и атаковать разрешенные предметы, причем нужно предоставить ей самые разные мишени. Ограничение игры преследованием зайчика от лазерной указки или других источников света приводит животное к фрустрации, поскольку такое преследование обречено на неудачу: кошка никогда не сможет поймать и “убить” цель.

Во всех случаях, а особенно, когда животное целыми днями остается в одиночестве, владелец должен планировать и проводить ежедневные сеансы интерактивной игры (Voith, 1980; Overall, 1997) продолжительностью не менее 15 минут. Кошка выиграет и от физической активности, и от безраздельного внимания хозяина. Кроме того, каждые несколько дней владелец должен заменять игрушки, чтобы в его отсутствие у животного всегда были новые или обновленные

предметы для игры. Это могут быть коробки, сумки и игрушки, содержащие корм. Чтобы определить индивидуальные предпочтения питомца, ему предоставляют несколько игрушек на выбор.

Прерывание недопустимой игры

Если кошка все-таки продолжает время от времени нападать на владельца, ее преднамеренно отпугивают слабым воздействием какого-либо раздражителя. При этом цель — не наказать или испугать питомца, а прервать его нежелательное поведение. Это можно сделать с помощью громкого звука, сильной струи воды из бутылки или потока воздуха из емкости со сжатым воздухом. Обучение проходит успешнее, если поведение прерывается в самом начале (т.е. когда кошка еще только думает напасть), а пугающий раздражитель не ассоциируется с хозяином. Поэтому звук — наиболее эффективный раздражитель, а прямого вмешательства с использованием струи воды лучше избегать. Как только животное прекращает нежелательное поведение, его переключают на игру с разрешенным предметом, например, кидают ему пинг-понговый шарик или побуждают преследовать другую игрушку.

Высказывалось мнение (Askew, 1996), что дать игрушку в целях прекращения агрессивного поведения - значит неумышленно подкрепить его. Это утверждение верно, если владелец бросает игрушку, когда кошка уже вцепилась ему в ногу. Если же игрушка дана прежде, чем кошка успела напасть, хозяин предотвращает подобное поведение, а не подкрепляет его. Все дело в том, чтобы своевременно прервать нежелательное поведение и переключить животное на допустимые формы игры. Чем точнее предсказано время и место нападения, тем больше шансов предотвратить его. Владелец просто бросает игрушку раньше, чем будет проходить мимо места, в котором кошка любит устраивать засады. Или он делает это место недоступным, а игру начинает в другом. Если на кошке надеты ошейник или шлейка, к ним прикрепляют несколько колокольчиков, чтобы исключить элемент неожиданности нападения.

Необходимо предупредить владельцев о вреде любого физического наказания при осуществлении коррекции игровой агрессии, поскольку кошка может испугаться или стать еще более агрессивной. Некоторые авторы предлагают щелкнуть кошку по носу, чтобы прекратить данное поведение (Voith, 1980), но другие возражают против этого (Overall, 1997). Попытки владельца отвлечь животное от недопустимой игры, ударяя или отталкивая его, неэффективны. Кошка может принять эти действия за ответную игру (O’Farrell, Neville, 1994).

Когда терпение владельцев начинает иссякать и они крайне нуждаются в передышке, им обычно рекомендуют закрывать чересчур активную кошку в замкнутом пространстве. Но это — временная мера, спасающая клиента от фрустрации и нанесения кошке травмы. Важно подчеркнуть, что ограничение свободы движения не научит животное играть должным образом. Ограничиваясь заключением питомца в замкнутом пространстве как единственным средством лечения, вряд ли можно улучшить положение дел — ведь потребность кошки в игре при этом не будет удовлетворена.

Приобретение еще одной кошки

Если методы модификации поведения терпят неудачу, всегда остается возможность приобретения еще одной кошки. Правда, это игра в рулетку: кошки могут чудесно поладить друг с другом и играть вместе, но так же возможно, что они будут игнорировать друг друга или даже драться.

Профилактика

Играть с кошками или котятами можно только используя игрушки. Главное — не играть и не бороться с питомцем, подставляя свои руки и ноги. Если животное случайно вцепилось зубами или когтями, нужно прекратить игру. Лишение внимания является отрицательным наказанием и, как правило, действует эффективно, особенно в сочетании с вознаграждением за хорошее поведение.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Хозяйка брачного агентства или Попаданка в поисках любви

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка брачного агентства или Попаданка в поисках любви

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Книга пяти колец. Том 3

Зайцев Константин
3. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX