Пирамида - специфическая организация элементов в диапазоне между двумя итераторами произвольного доступа [a, b). Два её ключевые свойства: (1) *a - самый большой элемент в диапазоне, (2) *a может быть удалён с помощью pop_heap или новый элемент добавлен с помощью push_heap за O(logN) время. Эти свойства делают пирамиды полезными для приоритетных очередей. make_heap преобразовывает диапазон в пирамиду, a sort_heap превращает пирамиду в сортированную последовательность.
template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›
void push_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
push_heap
полагает, что диапазон [first, last-1) является соответствующей пирамидой, и надлежащим образом помещает значение с позиции last-1 в результирующую пирамиду [first, last). Выполняется максимально log(last-first) сравнений.
template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›
void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
pop_heap полагает, что диапазон [first, last) является соответствующей пирамидой, затем обменивает значения в позициях first и last-1 и превращает [first, last-1) в пирамиду. Выполняется максимально 2*log(last-first) сравнений.
ForwardIterator max_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Compare comp);
max_element возвращает первый такой итератор i в диапазоне [first, last), что для любого итератора j в диапазоне [first, last) выполняются следующие соответствующие условия: !(*i‹*j) или comp(*i, *j)==false. Выполняется точно max((last-first)-1, 0) соответствующих сравнений.
ForwardIterator min_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Compare comp);
min_element возвращает первый такой итератор i в диапазоне [first, last), что для любого итератора j в диапазоне [first, last) выполняются следующие соответствующие условия: !(*j‹*i) или comp(*j, *i)==false. Выполняется точно max((last-first)-1, 0) соответствующих сравнений.