Рыцарь Госпожи Смерти
Шрифт:
Вам доступно задание «Заказ трактирщика Сида [Гарна]».
Тип задания: уникальное, легендарное.
Очистите Западный Проход [18:57] двадцать девятого сектора катакомб Вайдарры от поселившейся там гарны. Время выполнения: 24 часа.
Награда: опыт, дружеская репутация с хозяином трактира «Усатая свинья» Сидом Рондом. При любых обстоятельствах трактирщик
Внимание! В том случае, если проход не будет очищен в отведенное время, задание будет считаться проваленным, и:
Ваша репутация с Сидом Рондом снизится до неприязненной.
Произойдет понижение репутации с гильдией убийц Эрантии.
Бог Обмана Бел, именем которого Вы закрепили договор, узнает о Вашем провале.
Не то чтобы мне так нужна дружба этого трактирщика, но такими возможностями разбрасываться не стоит. Тем более что мне в любом случае гарну придётся валить. Альтернативой – только прорываться через пост стражи в контролируемой части катакомб. Установленные там «просветы» не позволят прокрасться в Невидимости, а трактирщик...
Всего в Вайдарре и окрестностях семьдесят пять постоялых дворов, и хозяева семи из них в случае любых разборок гарантированно встанут на мою сторону. Убью гарну, и таких людей станет восемь. Это немало. А с учетом той роли, которую я отыгрывал до обновления, так и вообще отличный результат. Манни Хьюзу хватило поддержки тридцати двух трактирщиков, чтобы получить одобрение глав гильдий и стать теневым королем Вайдарры, но я-то в короли не мечу, мне хватит и того, что имею.
– Ну что? – приняв задание, я поднялся и скептически оглядел комнату. – Веди к выходу – раньше начну, раньше закончу.
– Погоди, Веном, есть ещё одно дело. – Сид убрал наконец бирку и, опустив взгляд, со вздохом пояснил: – Там в проходе лежит тело Арни. Он думал, что проскочит... Срочный заказ... С ним была запечатанная шкатулка, и...
– И ты не хотел бы, чтобы кто-то её открывал? – закончил за него я.
– Да, – кивнул Сид. – Это требование клиента. Принеси её мне и получишь тридцать процентов по завершении сделки. Я уже «попал» по срокам, но сумма все равно получится хорошая.
Вам доступно задание «Шкатулка из истинного…
– Нет, не так, – отрицательно покачал головой я и, отказавшись от задания, пояснил: – У меня не будет возможности вернуться в течение суток. Поэтому я просто не стану трогать тело этого Арни. Шкатулку заберёшь сам. Часа через три проход освободится.
– Да, хорошо, – кивнул Сид и, поднявшись с кровати, направился к двери. – Пойдём, я выпущу тебя вниз...
Мы спустились с Сидом в подвал, где в одной из комнат под массивным шкафом находился квадратный люк с нацарапанной на крышке руной, отдаленно напоминающей греческую букву «гамма». Местные жители рисуют такие на
Пока я стоял у стены и размышлял на тему размножения дураков в обоих мирах, трактирщик вытащил из сумки большой гаечный ключ и, словно прочитав мои мысли, кивнул на люк, пояснив:
– Сам рисовал. Если найдут у меня этот ход – никто не докажет, что я им пользовался. Дураки, что рисуют такие знаки, в катакомбы не лазают. А с дурака и спрос небольшой...
Подойдя к люку, Сид оперативно вывернул два длинных болта из углов, осторожно открыл крышку и указал рукой вниз.
– Давай, Веном, быстрее, – шепотом произнёс он. – Лезь, а я за тобой закрою. Если схарчит она тебя, положу пару серебряков в чашу – мне все равно в святилище идти, контракт подтверждать. А нет – так и сам придёшь, рассчитаемся. И да пребудут с тобой Бел и Хвостатая Госпожа.
Кивнув трактирщику, я залез в люк и, спустившись, оказался в просторном сухом помещении с высоким потолком, каменными стенами и неровным проломом, ведущим в широкий слабоосвещенный коридор. Для людей, в смысле, слабоосвещенный. Мне-то света хватало.
Вообще, катакомбы Вайдарры созданы именно для людей. Полы здесь в основном ровные, потолки высокие, стены прямые. С Антрумой, конечно, не сравнить, но за дроу шли играть либо фанаты, которые подобной простоты не оценили бы, либо ребята вроде меня – которым было пофигу. Так что все дроу, в принципе, знали, на что подписывались. Знали... м-да...
Я ушёл в Невидимость, выбрался в коридор, сел на пол, вывел перед глазами карту и первым делом прикинул расстояние до алтаря Вилла. По прямой выходило чуть больше пяти километров, а значит, умножать нужно минимум на полтора. Оранжевая точка алтаря горит на неисследованной территории, а этот огромный лабиринт, по опыту, прямых дорог не имеет.
Вообще, по информации, выложенной на сайте игры незадолго до обновления, игроки на тот момент исследовали не больше трети из семи сотен квадратных километров катакомб. Дальше всех продвинулись Лазурные, но и они уперлись в каких-то жутких мобов и обойти их почему-то не смогли. Сейчас вряд ли что-то изменилось. Если не считать небольшого вытянутого пятна под храмовым комплексом, где объединённый рейд ходил в поход на Тиарана, новых светлых областей не добавилось. Оно и понятно – когда за каждую смерть прилетает по минус двадцать процентов, исследовательский дух у народа резко снижается. Проще фармить известные споты, чем лезть туда, где не смогли пройти упёртые азиаты. Вот и здесь такая же фигня.
Думаю, эта гарна поставлена ещё разработчиками в качестве препятствия для игроков.
Смерть чудовища откроет убившим «вкусные» места фарма – стандартный, на самом деле, подход всех создателей подобных игр. Только разработчиков тех уже нет, а гарна осталась. Ну а Сид пользовался этим ходом только в своих воспоминаниях, которые ему навязал искин. В реальности же все обернулось срывом контракта и смертью какого-то Арни. Ну да и черт с ним, с этим неудачником, для меня-то все сложилось очень даже неплохо. Нет, я,конечно, рассчитывал, что удастся зайти на неисследованную территорию без проблем, но особо на это не надеялся. А тут такой подарок судьбы: ведь гарна для меня, наверное, самый лучший из всех возможных вариантов. Рейдовая она там или нет – пофигу.