S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника
Шрифт:
Утром вспомнил, что некорректно вышел из Игры. Решил перепроверить, что там с седьмой жизнью: уже слилась или процесс все еще висит в состоянии запущенного рестарта. Сильно удивился, когда увидел таймер, показывающий, что мой персонаж еще жив. При этом надо понимать, что он самостоятельно смог прожить почти месяц по игровому времени. Очень интересно. То ли мне опять повезло со стартовой локацией, то ли проблема быстрых «сливов» больше во мне, а не в сложности Игры. Оставил выяснять этот вопрос на вечер. Работать, однако, тоже надо.
Работа «не шла». Не дожидаясь конца рабочего дня, воспользовался
Персонаж все еще был жив, но подключится к нему я не смог. Система выдала сообщение:
«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».
И чуть ниже:
«подробнее».
Кликнул на «подробнее». Дальше меня ждал целый лист информации, о существовании которой я и не подозревал.
Оказывается, что при каждом вхождении в игру происходит автоматическое сопоставление цифрового образа игрового персонажа с текущими психологическими параметрами игрока, определяющими его как личность. При незначительных отклонениях происходит автоматическая корректировка цифрового образа персонажа. При значительных — как в моем случае, подключение игрока к игровому персонажу не происходит. Сделано это для защиты психического здоровья игрока.
Причина, по которой это произошло, мне была более-менее понятна. Из-за некорректного рестарта, скорее всего, подгрузился цифровой образ, что сформировался при первом вхождении в игру. А было это, по игровому времени, больше полугода назад. Со мной за эти пол года в Игре столько произошло… Конечно, Я сегодняшний сильно отличаюсь от того полупрошлогоднего Я. Но вот что делать дальше было не понятно. И в техподдержку не позвонишь.
Полез еще глубже в «справку», и нашел функцию «запустить калибровку соответствия цифрового образа», которая, судя по описанию, должна была решить мою проблему. Кликнул на нее. На экране появился вращающийся надкушенный бублик и все, ни строки прогресса запущенного процесса, ничего, и заняться чем-то еще нельзя, и выйти, похоже, тоже нельзя. Так и лежал в капсуле, пялясь на вращающийся бублик.
Сигнал, обозначивший окончание процесса, был настолько неожиданным, что будь такая возможность, я бы подпрыгнул. Был он чем-то похож на сигнал, с которым приходят смс-ки: гулкий дзинь-дзинь с вибросигналом.
Появилась надпись:
«достигнут предел единоразового объема изменений (0,01%)»
«повторный запуск калибровки соответствия цифрового образа возможен через 60 минут».
И запустился таймер с обратным отсчетом.
Но главное, появилась возможность выйти обратно в главное меню, что я и сделал.
Кликнул на «подключится к персонажу». С пол минуты ничего не происходило. Потом система опять выдала сообщение:
«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».
Но в отличие от предыдущего раза, в этот раз я получил объем памяти о том, что происходило с моим игровым персонажем с момента его загрузки. Уже что-то.
Таймер продолжал «тикать». Лежать и ждать в капсуле глупо. Решил пойти поесть и попытаться максимально подробно вспомнить все то, что помнил мой игровой персонаж, по горячим следам, так сказать.
С седьмой стартовой локацией мне повезло. Перс
В тот день я еще несколько раз успел запустить «калибровку». Повторные попытки подключится, все также были безуспешны, но каждый раз я получал новую «порцию памяти».
После второй «порции памяти», я как-то непроизвольно разволновался, что мой Перс слишком долго находится в стартовой локации. И, похоже, что мое волнение передалось Персу в процессе последующей «калибровки». Из четвертой «порции» я узнал, что Перс покинул стартовую локацию.
Ни во второй, ни в последующие дни подключится к персу не получилось. Зато я все сильней и сильней втягивался в процесс получения все новых «порций памяти». Это как забористый сериал смотреть, в котором, к тому же, я в главной роли.
Личность перса изменялась, или, правильнее сказать, развивалась гораздо быстрее возможностей процесса «калибровки». Но я не прекращал это дело, по крайней мере потому, чтобы не потерять возможность получать новые «порции памяти».
В какой-то момент я понял, что мой перс оказывает на меня сильное обратное влияние. Пошел процесс обратной калибровки. Начали меняться мои предпочтения, образ мышления, поведение, в конце концов,я занялся спортом — стал регулярно посещать тренажерный зал. Потом у меня появилась потребность в новых знаниях: оружие, строительство, медицина… Я, собственно, и не сопротивлялся изменениям. Зачем? Я просто беру лучшее из возможного альтернативного развития свой личности.
Мне очень было интересно «наблюдать» за тем, как тот альтернативный Я познает Мир. Как он пытается познать кто он в этом мире. Так сказать, понять смысл жизни.
И тут я заметил, что все это интересно не только мне. Что есть еще, как минимум, один наблюдатель — Системный игровой ИИ. Мало того, он не просто наблюдает, но и пытается взаимодействовать с моим персом, мотивирует, делает подсказки. Не на прямую, конечно. Создает благоприятные условия. Подает сигналы, на каком-то совершено необъяснимом уровне ощущений, очень сильно напоминающие тот сигнал, что сообщал мне о завершении процесса калибровки. На инфразвуке что ли.
Появилась навязчивая идея — понять, зачем это нужно системному ИИ. Начал набрасывать варианты, гипотезы. Самой правдоподобной из которых выглядела гипотеза, что системный ИИ тоже хочет стать игроком в игре, пусть и опосредованно, через моего перса. Это пусть и не свобода, но уже возможность влиять на выбор, на принятие решений, подталкивать творческую деятельность, в конце концов.
Сам по себе системный ИИ очень мощный, но все его действия — это отклик на внешний запрос. А добавьте сюда еще и ограничительные протоколы. И, похоже, его это не устраивает.