Саир. Начало пути
Шрифт:
– Я - Печенька!
– Задорная девушка - син, буквально искрилась энергией.
– Моя особенность скрытность. Нет, я конечно итак убийца, так что скрытность у меня есть из-за класса, но моя особенность куда лучше! Так я могу использовать скрыт лишь до первого удара, после чего проявляюсь и меня начинают обижать.
– Печальное личико девушки показало нам, как ее это огорчает.
– Но моя особенность позволяет мне бить в состоянии невидимости! Двадцать ударов! Лишь после нанесения двадцати ударов я становлюсь видимой, и меня начинают обижать. Откат умения десять минут. Так что
– Смешок.
– Обычно пятнадцати ударов хватает, чтобы убить любого.
После последних четырех человек, Скалка, наконец, взяла в себя в руки. Лицо приобрело осмысленное выражение мыслящего человека.
– Терп. Эльф - Лучник. К сожалению, у меня самая слабая способность. Есть татуировка на увеличение дальности и точности стрельбы. Мой урон зависит от того насколько я далеко от врага. Меня можно назвать снайпером. Обычно лучники бьют на тридцать-сорок метров. Мой предел сто метров. От ста до семидесяти пяти метров я раздаю ваншоты. Если противник ближе, то урон существенно падает. Если противник в пределах двадцати метров от меня, мой урон равен нулю. Аое умение лучников - Ливень стрел, также ваншот, но лишь на расстоянии до девяноста восьми метров. Его откат у меня десять минут. У обычных лучников - минута.
Тут уже отреагировала не Скалка. Кусь буквально скрипела зубами от зависти. Мне даже показалось, что я слышу ее мысли:
– Моя прелесть! Отдай мне это умение, почему оно не мое? Хочу! Хочу! Хочу!
– Четвертый. Тритон. Маг воды. Моя особенность - татуировка *Манокаст*. Благодаря ей все мои удары регенят ману. Фактически мана у меня бесконечна. Обычно у мага кончается мана на пятой-шестой минуте боя, и приходится пить зелья или ждать регена. Я могу сражаться без остановки. Правда, манозатратные заклинания могу использовать лишь те же пять минут, потом идут обычные водные пули, не требующие много маны, но регенящие ее. Реген зависит от урона заклинаний. К примеру, ледяной дождь смогу поддерживать две минуты. Все попавшие в него, скорее всего, умрут, не успев выйти, так как он еще замедляет скорость передвижения. Обычно же ледяной дождь висит секунд десять, чтобы повесить дебаф.
– Фрион. Человек. Танк. Татуировка - *неуязвимость*. При накоплении определенного количества полученного урона, активируется татуировка. На меня вешается щит неуязвимости на десять секунд. Пока висит щит, полученный урон так же накапливается и снова вешает щит. Короче говоря, в бою с толпой монстров или игроков я неуязвим, пока меня бьет много существ. Главное прожить до первого щита. Правда, если враг поймет это, то мне не позавидуешь. К сожалению, при получении травм до появления щита и неспособности драться, после появления щита я буду бесполезен. Он не лечит, лишь поглощает урон.
– Приветик. Я Коготок. Мой класс убийца или син, кому как нравится. Моя татуировка - *Скоростной удар*. Моя скорость постоянно в два раза выше, чем у любого убийцы. Благодаря этому мои показатели уклонения, парирования завышены в два раза. Скорость атаки также увеличена. В общем, физически я почти неуязвима. Меня можно достать лишь магией.
После представления последнего
– О. Не смотрите на СаИра. Пока что у него нет никаких способностей. Он еще не вступил в наш легион. Но потом он обязательно скажет вам, чем овладеет.
– С улыбкой произнес Лорен, поняв взгляд Скалки.
– А все могут получить что-то уникальное, вступив в ваш легион?
– Нет. Что вы. Мы постоянно ищем таких людей и, как вы видите, нашли лишь двенадцать, тринадцатый СаИр. Так. Что насчет проблемы налога? Вы простите нам его?
– Улыбка на лице Лорена излучала радость, добродушие и вызывала желание согласиться на все, что он предложит.
– Ладно. Вы действительно принесете легиону больше пользы, чем налог от вас. Но где, нет, как? Нет. Откуда у вас такие способности? Это скрытые квесты? Какие-то предметы?
– Видимо Скалка все еще была в шоке от услышанного.
– Это нам неизвестно. Они просто у нас есть.
– Все с той же улыбкой произнес Лорен.
– Просто примите как данность. Возможно, в будущем нам удастся найти еще таких, как мы, но сейчас нас лишь тринадцать, вместе с СаИром.Внимание! Легион Сущность Духа 2 ранга вступает в состав легиона Серый Закат 11 уровня.Внимание! Вы переходите в легион Сущность Духа.Внимание! У вас есть сутки на принятие татуировки легиона, в противном случае вы будете исключены из него.
Принять татуировку *Слон*? Да/Нет.
Стоило мне нажать Да, как по всей спине разлилось тепло. Было очень приятно, как вдруг тепло переросло в жар, а жар, чуть ли не в горение! Уже через десяток секунд на спине будто выжигали какой-то рисунок.
– ААААААААА!
Я орал не в силах выдержать эту процедуру. Из глаз сами собой брызнули слезы. Выгнув спину, чтобы кожа не соприкасалась с одеждой, я пытался хоть так унять боль. Казалось, что запах паленого мяса проникает в ноздри.
– СаИр! Что с тобой?
– Бросилась было ко мне Кусь, но ее остановил Лорен.
– Не трогай его. Прикоснувшись сейчас к его телу, ты лишь усилишь боль. За все надо платить и наша сила не исключение. Как видишь, мы живы, так что с ним все будет в порядке.
– Это точно нормально? Его будто живьем режут...
– Скалка смотрела ошалелыми глазами.
– Это ради силы? Все кто ее получают, испытывают это?
– Да. Это необходимо, чтобы сила слилась с нами.
Спасительная темнота укрыла меня своим темным одеялом и я провалился в ничто.
Глава 26Глава 26.Внимание! Из-за страха перед огнем вы становитесь уязвимы к огненной магии.
Урон, наносимый огненными заклинаниями по вам, увеличен на 10%.Пассивное умение стойкий подняло уровень:
Стойкий 7 - невосприимчивость боли +7%Внимание! Вы приобрели татуировку:
Татуировка Слон 1 ранг.
10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.
Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.
Все ваши характеристики +1
Ваш показатель физ. и маг. защиты +0.1%
Ваш урон +0.1%
Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.Внимание! Вы официально приняты в легион Сущность Духа.