Сакральный Мир
Шрифт:
– Вы не чужие мне люди, Логсё. В этом бою мы бились против общего врага и победили его вместе. Посмотри сам, каждый из нас пролил кровь и смешал её с кровью других. Мы стали кровными братьями и сестрами, - и я показал на измазанный кровью пол.
У некромантов и нежити, как и у конструктов, вместо крови была какая-то черная гадость, поэтому ошибиться, чьи потоки крови тут пролились, было очень сложно.
'Причем, меня тут выпотрошили раза четыре, - мелькнула мысль, - Да и при смене фазы товарищи из-за своей нейтральной кармы тоже изрядно пострадали'.
Колдуны и Ведьмы проследили мой
'Вы получили статус 'Брат по крови' и вступили в 'Ковен Тринадцати Проклятых' на равных правах. Фракция вновь обрела полный состав: 13/13. Все возможности вновь доступны в полном объёме. Фракция обрела в своём руководстве Игрока и преобразована в Клан. Доступна возможность изменения имени и выбора символа клана. Владения персонажей руководства включены в земли клана'.
'Вы получили статус в новом клане: Офицер. Вы получили вакантный домен, из посещенных вами локаций: 'Пустое Подземелье Некромантов'. Не забудьте поменять название на более подходящее для вашего стиля игры. Внимание! Ваш домен требует отрицательную репутацию для полноценного использования всех возможностей. Измените свою Карму, или Направление в настройках домена. Вы получили достижение 'Владелец домена: 'Пустое Подземелье Некромантов'.
Что я там собирался делать? Не встревать в тайны кланов? И как я это сделаю, когда сам теперь внезапно оказался принят в клан, да ещё и не игровых персонажей?
Долгую минуту в жертвенном зале стояла гробовая тишина - нпс пытались понять произошедшее.
А потом меня снова оглушил шум множества голосов. Хорошо, что это безобразие длилось недолго, а то я снова оглох и опасался, что уже навсегда... Логсё взял руководство в свои руки - скомандовал всем заткнуться, самых шумных заткнул плюхами, затем, добившись тишины, кратко обрисовал появившиеся перспективы. Получалось, что теперь мы не просто 'безродные дети неизвестных родителей', а Сила, с которой окружающим придется считаться. Убить 'Окончательной Смертью' персонажа, состоящего в Клане, гораздо сложнее - сначала нужно разрушить 'Сердце Клана', находящееся в самом укрепленном месте 'Сакрального Мира' - в Родном Плане Клана.
Теперь понятно, почему кланы такие борзые, особенно, топовые - попробуй сначала сравнять их замок с землей...
Неожиданно для меня, Звезда появился рядом с Логсё, они о чём-то посовещались, и Глава Клана выдвинул первое решение на Совет Клана: 'Выбрать Родным Планом - Свет'. В клане есть один яркий представитель этого направления, я, так что имеют право. Впрочем, я имел полный доступ к общим локациям Плана Света, за исключением клановых замков. Чтобы зайти туда нужно специальное разрешение и никак иначе попасть нельзя; кланы были самой мощной структурой в 'СМ'. Другим участникам нашего мини-клана, нейтральным, по сути, существам, пришлось довольствоваться только право приходить по своему желанию в сами земли нашего клана, да ещё и с ограничениями из-за различия в требованиях.
Ох, и намучаются Колдуны и Ведьмы из-за такой привязки, но расположение в Свете позволяло выжить с гораздо большим шансом. Сокланы подумали и согласились, что да, это важнее крупных неудобств при каждом посещении своего
Вторым решением Клана оказалось применение ритуала 'Массового Воскрешения Рейда'. Оно оказалось гораздо дешевле единичных ритуалов воскрешения, но было доступно с большими ограничениями. Я сбросил краденные монеты 'как есть', зато благодаря одобрению моего решения Звездой, мне вернулась десятка Кармы, потраченная за использование краденых вещей. Своё действие аватара Света пояснил тем, что 'те монеты крал не я и применил на благое дело, так что штраф не заслужен, но если я специально украду хоть одну ценную вещь, то он мне вернёт штраф в двойном размере'. Договорились, в общем. Теперь в зале присутствовали все сокланы числом тринадцать. Большая же у меня семья образовалась, да ещё так внезапно...
Следующее решение Клана оказалось куда менее единогласным, чем предыдущие - у всех соклановцев было своё мнение как лучше называться и какой иметь символ, а некоторые предлагали и по несколько вариантов. Я деликатно самоустранился от такого 'супер-важного решения'. Всё равно потом переименоваться можно, зачем сейчас-то голову ломать?
От размышлений меня отвлек вызов по голосовому чату. Георг. Пожалуй, отвечу.
– Поздравляю с пятым уровнем и вступлением в клан, Гена!
– приветствовал меня Победоносный.
– Тебя тоже, - ответил я.
У команды Георга уже был 5 уровень и рядом с именем горел символ клана 'Первые'. Неужели те самые, которых так сильно не любят парни из одного клана, которых я имел удовольствие слушать несколько дней в реале (пока они не заметили мой интерес)? А кто их знает, название уж очень типичное, могут быть и не они, или их отдельный филиал в 'СМ'.
– Как ты понимаешь, Гена, моё обещание прокачаться до 5 уровня выполнено. Теперь мы пойдем своим путем, ты своим, - продолжил уже бывший лидер моей пати.
– Да. Благодарю за ценный опыт, помощь советом и делом. Мне было очень приятно играть вместе с тобой, - мне показалось важным подобрать как можно более мягкие слова, всё же шанс, что мы встретимся снова, довольно высок. Даже если сейчас я только и мечтаю освободиться от хватки этого монстра! Не то, чтобы мне не нравился Георг, но после той тренировки я пересмотрел взгляды на его отношение к окружающим. Мне очень не хочется быть, пусть и хорошим, но все равно лишь 'винтиком в его пути к вершинам славы'.
– Это точно, - вздох Георга всё же выдал как сильно он рад тому, что наши пути разошлись.
Что не говори, а тормознул я его сильно. Хорошо хоть сумел выручить с обязательством перед союзом кланов и теперь могу считать, что мы в расчёте. А то такой человек как Георг обязательно бы потребовал вернуть долг и со сторицей. Уж его тягу к деньгам, достижениям и тайнам (в т.ч. кланов) я прочувствовал на своей шкуре. Повторять свои ошибки я не хочу.
Отключился от беседы, посмотрел как колдуны и ведьмы уже перешли к рукоприкладству в деле отстаивания своей точки зрения, и решил свалить. Новых синяков получать не охота.