Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Шрифт:
Замечание
Три последних кнопки включают отображение одного из трех альтернативных регуляторов, в то время, как первая кнопка (график громкости) может быть включена или выключена независимо от них.
Панель режимов
Еще одна панель инструментов находится внизу окна Timeline (Монтаж) (рис. 1.47). Она позволяет управлять несколькими режимами редактирования, в зависимости от которых ваши действия по монтажу клипов в окне Timeline (Монтаж) будут выполняться по-разному.
Панель режимов состоит из следующих элементов управления: ♦ Time Zoom Level (Масштаб времени) – поле с раскрывающимся списком для выбора текущего масштаба шкалы времени в окне Timeline (Монтаж) (рис. 1.48);
♦ кнопки переключения режимов:
• Track Options Dialog (Вызов
• Toggle Snap to Edges (Режим привязки к границам) – режим, который при перетаскивании клипов вдоль треков автоматически притягивает их края к границам других клипов, линии редактирования, маркерам и другим границам;
• Toggle Edge Viewing (Режим показа края клипа) – режим, который во время перетаскивания входного или выходного маркера клипа отображает текущий крайний кадр клипа в окне Monitor (Монитор) в реальном времени;
• Toggle Shift Tracks Options (Режим сдвига треков) – режим, задающий сдвиг всего фильма на всех незапертых треках при вставке клипа в его внутреннюю часть;
• Toggle Sync Mode (Режим синхронизации) – режим, задающий совместное редактирование связанных (видео и аудио) клипов.Совет
Очень часто начинающие пользователи Premiere случайно нажимают одну из кнопок на панели режимов и сталкиваются после этого с громадными трудностями, поскольку программа воспринимает их действия по монтажу клипов совершенно непривычным для них способом. Не поленитесь и потратьте некоторое время на знакомство с различными режимами – это позволит вам впоследствии сэкономить гораздо больше времени и сил.
1.3.5. Окно Audio Mixer
Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) относится к вспомогательным средствам Premiere. Оно предназначено для визуального управления микшированием звука. Для вызова окна Audio Mixer (Аудиомикшер) выберите в верхнем меню команду Window | Audio Mixer (Окно | Аудиомикшер).
Окно Audio Mixer (Аудиомикшер) состоит из следующих элементов (рис. 1.49):
♦ области треков:
• Master (Мастер) – область регулировки звуковых параметров для всех треков одновременно;
• Track name (Имя трека) – область регулировки звуковых параметров для отдельного трека;
♦ Automation (Автомат) – кнопки, включающие один из режимов работы аудиомикшера:
• Automation Write (Автоматическая запись) – производится запись действий пользователя по микшированию звука (путем создания соответствующих маркеров на ленточных регуляторах);
• Automation Read (Автоматическое воспроизведение) – производится только воспроизведение аудиотреков с учетом настроенных динамических звуковых эффектов;
• Automation Off (Автомат выкл.) – производится воспроизведение аудиотреков в виде исходного звука клипов;
♦ Mute/Solo (Вкл./Выкл.) – кнопки включения/выключения трека (снизу/сверху);
♦ регуляторы панорамы:
• Pan/Balance Control (Регулятор панорамы) – ручной регулятор панорамы (стереофонического баланса);
• Pan/Balance Indicator (Индикатор панорамы) – цифровой индикатор панорамы (который можно использовать и как поле ввода числового значения);
♦ регуляторы громкости:
• Clipping Indicator (Индикатор отсечки) – маленький индикатор, загорающийся красным цветом в случае повышенного уровня громкости звука, способного вызвать искажения;
• Volume Fader Control (Регулятор громкости) – ползунковый регулятор, которым можно определять громкость;
• VU Meter (Индикатор громкости) – традиционный графический индикатор громкости;
• dB Level Indicator (Индикатор усиления) – цифровой индикатор громкости, выраженной в децибелах (его можно использовать и для ввода числового значения громкости);
♦ Transport Controls (Панель управления воспроизведением) – кнопки, запускающие и останавливающие воспроизведение фильма (по действию идентичны кнопкам окна Monitor (Монитор)).
1.3.6. Окно Adobe Title Designer
Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) предназначено для создания подписей и графических примитивов в кадре средствами Adobe Premiere.
Чтобы впервые вызвать это окно на экран, вам следует выбрать в верхнем меню команду File | New | Title (Файл | Создать | Титры). После этого откроется новое окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) (рис. 1.50), представляющее собой клип с пустыми титрами и готовое для ввода в него текста и графики. Если это окно уже создано и открыто, но его не видно на экране, вызвать его можно, найдя имя титров в списке меню Window (Окно).Замечание
Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) можно создать, используя кнопку Create Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект). В появившемся диалоговом окне Create (Создать) следует выбрать пункт Title (Титры) и нажать кнопку ОК.
Окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) состоит из нескольких основных панелей – панели инструментов в левой части окна, центральной рабочей области с кадром (полотном), внутрь которого помещаются текстовые объекты и графические примитивы титров, а также панелей управления стилем и преобразованиями объектов справа.
Фактически, окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) – это несложный графический редактор, позволяющий создавать статические изображения с учетом основных потребностей создателя видеомонтажа. В частности, титры позволяют быстро настроить режим прозрачности или с легкостью создать характерный бегущий текст, который часто завершает теле– и видеопрограммы. Таким образом, создавать подписи и графическое оформление кадров очень просто, не выходя из Premiere. Титры сохраняются в специфических файлах Premiere с расширением prtl (согласно аббревиатуре Premiere Title), а клипы с титрами так же размещаются в окнах Project (Проект) и Timeline (Монтаж), как и обычные статические клипы.
Совет
Если возможностей окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) недостаточно, чтобы воплотить ваши художественные замыслы для создания титров и заставок, то воспользуйтесь более мощными графическими редакторами (в частности, Adobe Photoshop), сохранив картинку в каком-либо графическом формате (например, BMP) и импортировав ее затем в проект Premiere, как статическое изображение.
Приведем краткое описание окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) и его основных возможностей.
♦ Полотно – расположено в центре окна (с небольшим смещением влево и вверх) и представляет собой изображение кадра, на котором пользователь создает рисунки и текст титров. В кадре могут быть отображены безопасные зоны (рис. 1.50), подобно тому, как это сделано в окне Monitor (Монитор) (см. разд. 1.3.2).
♦ Элементы управления в верхней части окна (непосредственно под его заголовком):
• Title Туре (Тип титров) – раскрывающийся список для выбора одного из трех возможных типов титров: Still (статические), Roll (бегущие вертикально), Crawl (бегущие горизонтально);
• Templates (Шаблоны) – кнопка вызова списка шаблонов титров, предлагаемых разработчиками Premiere;
• Show Video (Отображать видео) – флажок проверки, устанавливающий опцию показа редактируемых титров на фоне видеофильма (т. е. содержимого остальных треков в окне монтажа), а также регулятор выбора позиции фонового кадра и кнопка установки фонового кадра в текущую позицию линии редактирования.
♦ Toolbox (Панель инструментов) – панель с кнопками, расположенная в левой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров). Кнопки соответствуют различным инструментам, каждый из которых используется для определенных целей при редактировании титров. Одна из кнопок всегда является выделенной и указывает на активный в данный момент инструмент. В этом смысле окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) похоже на типичный графический редактор, имеющий ряд инструментов для создания и редактирования определенных графических объектов. Перечислим их (сверху вниз и слева направо).
• Выбор (с возможностью масштабирования объектов).
• Выбор (только для перемещения объектов).
• Текст (горизонтальный).
• Текст (вертикальный).
• Текстовый блок (горизонтальный).
• Текстовый блок (вертикальный).
• Фигурный текст (2 кнопки, одна из них неактивна).
• Фигура Безье.
• Добавление маркера фигуры Безье.
• Удаление маркера фигуры Безье.
• Редактирование фигуры Безье.
• Прямоугольник.
• Прямоугольник со срезанными краями.
• Прямоугольник со скругленными краями.
• Скругленный прямоугольник.
• Угол.
• Дуга.
• Эллипс.
• Линия.
♦ Панель Object Style (Стиль объекта) – содержит пункты, раскрывающие подменю с геометрическими и цветовыми параметрами выделенного объекта:
• Properties (Свойства) – сводка основных свойств объекта, таких как его тип и специфические параметры;
• Fill (Заливка) – список параметров заливки объекта;
• Strokes (Обрамление) – элементы управления для придания объекту внутренних и внешних линий обрамления;
• Shadow (Тень) – список параметров, отвечающих за придание объекту эффекта тени.
♦ Transform (Преобразование) – панель, объединяющая группу параметров, ответственных за основные геометрические характеристики объекта как единого целого:
• Opacity (Непрозрачность) – поле ввода параметра, характеризующего прозрачность объекта;
• X P osition (Координата X) – горизонтальная координата объекта;
• Y Position (Координата Y) – вертикальная координата объекта;
• Width (Ширина) – ширина объекта;
• Height (Высота) – высота объекта;
• Rotation (Вращение) – параметр, характеризующий угол поворота объекта относительно вертикальной оси.
♦ Stiles (Стили) – панель выбора предустановленного стиля объекта. Подробно работа с титрами рассмотрена в главе 6.
1.3.7. Палитры
Помимо окон, для управления спецэффектами и некоторых вспомогательных действий в Premiere существуют особые детали интерфейса – палитры. Вызвать в нужный момент палитру можно командой верхнего меню Window (Окно), например, Window | Show Video Effects (Окно | Показать видеоэффекты) (рис. 1.51). Скрыть палитру, находящуюся на экране, можно командой типа Window | Hide Video Effects (Окно | Скрыть видеоэффекты), либо нажатием кнопки Close (Закрыть) в заголовке самой палитры.В Premiere имеется восемь палитр:
♦ Commands (Команды) – альтернативный способ осуществления команд верхнего меню, используя соответствующий пункт палитры;
♦ Navigator (Навигатор) – быстрое перемещение по окну Timeline (Монтаж) путем перемещения по его миниатюре, которую из себя представляет данная палитра;
♦ History (Журнал) – удобный способ просмотра, отмены и повторения одного или сразу нескольких действий пользователя по монтажу фильма;
♦ Info (Информация) – информационная палитра с дополнительными сведениями о выделенном в окне Timeline (Монтаж) объекте;
♦ Transitions (Переходы) – палитра для выбора и создания в фильме спецэффекта перехода;
♦ Video Effects (Видеоэффекты) – палитра для выбора и создания видеоспецэффекта для клипа;
♦ Audio Effects (Аудиоэффекты) – палитра для выбора и создания для клипа звукового спецэффекта;
♦ Effect Controls (Управление эффектом) – палитра, служащая для упрощения создания видео-, аудио– или анимационного спецэффекта и управления спецэффектами, назначенными выделенному в окне Timeline (Монтаж) клипу.
Все палитры имеют сходное строение. Палитры Video Effects (Видеоэффекты), Audio Effects (Аудиоэффекты), Transitions (Переходы) состоят из списка спецэффектов, организованного в виде нескольких папок, группирующих отдельные спецэффекты по принципу схожести. Чтобы развернуть содержимое какой-либо папки с эффектами, следует щелкнуть на треугольной кнопке слева от ее имени (рис. 1.52). Сворачивается развернутая папка также щелчком на треугольной кнопке.