Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Шрифт:
♦ Toggle Shift Tracks Options (Режим сдвига треков). Этот режим задает сдвиг всего фильма при вставке клипа на стык других клипов или в малое пространство между ними (рис. 4.33). Если отключить данный режим, то сдвиг фильма будет запрещен, и перетащить клип можно будет лишь на пустое место трека, по длительности не меньшее продолжительности клипа. ♦ Toggle Sync Mode (Режим
Рис. 4.33. Иллюстрация режима сдвига треков
4.3.4. Подгонка краев клипа
Самое главное действие с клипами в Premiere – это их подгонка, т. е. вырезание из клипа того фрагмента, который будет вставлен в фильм. Изменяя рабочий фрагмент клипа, вы, тем самым, определяете и его длительность в фильме. В принципе, подгонку можно провести еще до вставки клипа в окно Timeline (Монтаж) (в окне Project (Проект)). Однако в окне Timeline (Монтаж) вам, вероятно, все равно придется проводить подгонку клипов для более точного определения их фрагментов для вставки в фильм.Внимание!
Помните, что клип в окне Timeline (Монтаж) может быть как урезан, так и увеличен за счет части клипа за его пределами.
In– и Out-маркеры
Подгонка краев клипов производится входным (In) и выходным (Out) маркерами. In-маркер отмечает первый кадр клипа, который появится в фильме, а Out-маркер, соответственно, – последний кадр клипа в фильме. На шкале времени (в окнах Clip (Клип), Timeline (Монтаж) и Monitor (Монитор)) входной и выходной маркеры отмечаются открывающейся и закрывающейся фигурной скобкой соответственно.
Поскольку техника расстановки входных и выходных маркеров одинакова для различных компонентов Premiere (для этого, в частности, применяются кнопки с изображением фигурных скобок), перечислим кратко, какие функции они выполняют в разных окнах.
♦ В окне Clip (Клип) и в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) маркеры выделяют начало и конец исходного клипа. Изменение положения маркеров выполняет подготовительную функцию перед переносом клипа в окно Timeline (Монтаж) и не влияет на экземпляры клипа, которые были помещены туда ранее.
♦ В области Program (Программа) окна Monitor (Монитор) и на шкале времени в окне Timeline (Монтаж) маркеры выделяют текущий участок фильма, который проигрывается с помощью кнопок Loop (Цикл) и Play In to Out (Проиграть до Out-маркера) в окне Monitor (Монитор). Их положение не влияет на экспорт фильма.
♦ На полосе выбора рабочей области в окне Timeline (Монтаж) маркеры определяют фрагмент фильма, который должен быть экспортирован как в окончательном виде в файл, так и для предварительного просмотра.
♦ На треках в окне Timeline (Монтаж) установка маркера меняет первый и последний кадры экземпляра клипа в фильме.
Остановимся особо на последнем действии, определяющем, собственно, фрагмент клипа, вставляемый в фильм.
Подгонка клипа в окне Timeline
Подогнать фрагмент можно несколькими альтернативными способами. Выбирайте наиболее удобный для себя способ, который позволит подогнать клип максимально точно и быстро.
Для подгонки краев клипа в окне Timeline (Монтаж):
1. Нажмите кнопку инструмента Selection (Выбор) на панели слева в окне Timeline (Монтаж).
2. Выделите щелчком нужный клип в окне Timeline (Монтаж).
3. Подведите указатель мыши к левому краю клипа.
4. Как только указатель поменяет свой вид со стрелки на квадратную скобку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши (рис. 4.34).
5. Подведите при нажатой кнопке мыши указатель к новому месту начала клипа (ориентируясь на кадр в окне Monitor (Монитор)) и отпустите кнопку мыши. 6. Повторите действия для определения выходного маркера (конца клипа) (рис. 4.35).
Замечание
Крайний кадр клипа будет отображаться при его подгонке в окне Monitor (Монитор), только если включен режим Toggle Edge Viewing (Режим показа края клипа) окна Timeline (Монтаж). Это режим, который во время перетаскивания входного или выходного маркера клипа показывает крайний кадр клипа в окне Monitor (Монитор) в реальном времени. Если данное действие чрезмерно затрудняет работу на не слишком мощном компьютере, отключите указанный режим.
Замечание
Описанным выше способом можно как уменьшить, так и увеличить длительность фрагмента клипа. Чтобы увеличить длительность клипа, во-первых, исходный клип должен иметь кадры за пределами маркеров, и, во-вторых, на треке должно быть свободное место сбоку от клипа (чтобы его создать, можно, к примеру, использовать инструмент Multitrack Select (Выбор всех треков)).
Замечание
Максимально растягивать длительность анимационных или звуковых клипов можно лишь до оригинальной длительности их мастер-клипов из окна Project (Проект), а длительность статических изображений допускается менять произвольно, выбирая для них сколь угодно большую длительность.
Вместо перетаскивания краев клипа можно применить более быстрый, но менее точный способ (годящийся только для уменьшения клипа):