Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Шрифт:
♦ устанавливать маркер на определенный кадр клипа;
♦ удалять маркер с помеченного ранее кадра;
♦ быстро переходить к кадру, помеченному определенным маркером;
♦ переходить от кадра к кадру, помеченному соседними маркерами (т. е. переходить к следующему или предыдущему маркеру).
Для управления маркерами фильма, т. е. их установки, навигации и удаления, служат несколько альтернативных элементов интерфейса. Допускается использование любого из них:
♦ кнопка Marker Menu (Меню маркеров) в нижней части;
♦ контекстное меню, вызываемое из области временной шкалы в окне Timeline (Монтаж) или из области кадра
♦ верхнее меню Timeline (Монтаж).
Внимание!
Не путайте маркеры клипа с маркерами окна Timeline (Монтаж) или маркерами фильма. Первыми вы помечаете кадры каждого клипа в отдельности, а вторыми – сам фильм в окне Timeline (Монтаж).
Ниже мы приведем лишь один из путей управления маркерами, но вы имейте в виду, что можно пользоваться и его альтернативами.
Добавление маркера
Чтобы пометить какой-либо кадр фильма маркером:
1. Отыщите кадр фильма, который вы желаете снабдить маркером.
2. Щелкните на кнопке Marker Menu (Меню маркеров) области Program (Программа) окна Monitor (Монитор).
3. Наведите указатель мыши на пункт появившегося меню маркеров Mark (Пометить).
4. В появившемся подменю выберите тип маркера:
• In (Входной) или Out (Выходной) – для выделения фрагмента фильма, который будет проигрываться соответствующими кнопками панели управления воспроизведения окна Monitor (Монитор);
• от 0 до 9 (Нумерованные) – для пометки кадра фильма нумерованным маркером;
• Unnumbered (Ненумерованный) – для пометки кадра фильма ненумерованным маркером.
В результате кадр будет помечен маркером, что будет показано соответствующим значком на шкале времени в окне Timeline (Монтаж).
Замечание
Установить нумерованный маркер можно сочетанием "горячих" клавиш <Shift>+<Аlt>+<номер маркера>, а также при помощи контекстного меню (рис. 4.64).
Рис. 4.64. Маркировка фильма
Комментарий к маркеру
В отличие от маркеров отдельных клипов, маркеры фильма можно снабдить комментариями. Таким образом, вы имеете дополнительное средство, позволяющее сделать монтаж фильма более удобным. Для добавления комментария к маркеру:
1. Дважды щелкните на нужном маркере в области временной шкалы окна Timeline (Монтаж).
2. В диалоговом окне Marker (Маркер) введите желаемый комментарий в поле Comments (Комментарии) (рис. 4.65).3. При необходимости отредактируйте комментарии к другим маркерам, переходя к соседним маркерам при помощи кнопок Prev (Назад) и Next (Вперед). 4. Нажмите кнопку ОК.
Замечание
Удалить комментарий к маркеру можно нажатием кнопки Delete (Удалить) в диалоговом окне Marker (Маркер).
Переходы по маркерам
Для осуществления навигации по маркерам в окне Timeline (Монтаж):
1. Вызовите контекстное меню из области временной шкалы в окне Timeline (Монтаж).
2. Наведите указатель мыши на команду появившегося меню маркеров Go То Timeline Marker (Перейти к маркеру фильма).
3. Во вложенном меню выберите маркер, к которому вы хотите перейти:
• Next (Следующий);
• Previous (Предыдущий);
• In (Входной);
• Out (Выходной);
• от 0 до 9.
В результате линия редактирования сместится на кадр, помеченный маркером, который вы выбрали.
Замечание
Установленные для фильма нумерованные маркеры, к которым, соответственно, можно перейти, отмечены в подменю маркеров кружком (рис. 4.66).
Рис. 4.66. Навигация по маркерам клипа
Перемещение маркера на другой кадр
Для перемещения маркера фильма в окне Timeline (Монтаж) просто перетащите его по шкале времени в желаемое новое положение.
Удаление маркера
Для удаления одного или нескольких маркеров:
1. Вызовите из области шкалы времени окна Timeline (Монтаж) контекстное меню.
2. Наведите указатель мыши на пункт появившегося меню маркеров Clear (Удалить).
3. В появившемся подменю выберите маркер, который вы хотите удалить:
• Current (Текущий) – для удаления маркера текущего кадра;
• All (Все) – для удаления всех маркеров;
• In and Out (Входной и выходной) – для удаления входного и выходного маркеров, т. е. снятия выделения рабочего фрагмента;
• In (Входной) – для удаления только входного маркера;
• Out (Выходной) – для удаления только выходного маркера;
• от 0 до 9 – для удаления нумерованного маркера.
4.3.13. Виртуальные клипы
Когда вы станете чувствовать себя уверенно при работе с Premiere, возможно, при монтаже собственных фильмов, вы столкнетесь с задачами, которые нельзя будет решить описанными методами. Некоторые нестандартные ситуации можно разрешить с помощью техники, называемой вложенным редактированием (nested edit). Вложенное редактирование основывается на понятии виртуального клипа (virtual clip).Совет
К виртуальным клипам стоит прибегать при создании сложных спецэффектов перехода (см. разд. 5.1), если вы хотите, чтобы один фрагмент фильма содержал более чем один спецэффект перехода. Обычными средствами эту задачу решить нельзя, но если определить один переход внутри виртуального клипа, а затем уже создать переход от виртуального клипа к какому-либо другому, то фрагмент будет содержать уже два перехода.