Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Trim Mode (Режим тримминга) – применяется при обрезании клипов. Этот специальный режим окна Monitor (Монитор) удобен для проведения традиционного монтажа визуальным методом.

Настраивать вид окна Monitor (Монитор) вы можете и сами. Рассмотрим подробно его интерфейс, используя в качестве наглядного изображения рис. 4.71. Верхняя часть окна – заголовок, в котором указано название окна – Monitor (Монитор) – и расположены кнопки управления размером окна. Ниже находится панель с уже упомянутыми тремя кнопками управления видом окна, размещенными в центре. Также на этой панели вы видите в зависимости от выбранного вида окна названия областей, предназначенных для различных клипов: для одинарного вида – это одно название Program (Программа), для двойного вида (рис. 4.71) – Source (Источник)

слева и Program (Программа) справа, а для режима тримминга (см. рис. 4.83 ниже) – ClipOut (Выходной клип) слева и Clipln (Входной клип) справа.

Область Source (Источник) предназначена для помещения в нее из окна Project (Проект) и просмотра исходного клипа. В данной области допускается хранение сразу нескольких клипов и их просмотр путем выбора соответствующего элемента с именем клипа в раскрывающемся списке Clip (Клип), расположенном в нижней части окна. В области Program (Программа) вы наблюдаете кадр редактируемого в окне Timeline (Монтаж) фильма.

Основную часть окна Monitor (Монитор) занимают кадры клипов. На рис. 4.71 в области Source (Источник) изображен кадр исходного клипа с настроечной телевизионной таблицей, а в области Program (Программа) справа – текущий кадр фильма, выделенный в окне Timeline (Монтаж) линией редактирования. Если ни один клип не загружен в область Source (Источник), то в ней будет отображаться черный кадр. И наоборот, черный кадр в области Program (Программа) говорит о том, что никакие клипы не находятся в позиции линии редактирования в окне Timeline (Монтаж) (разумеется, если только клипы не содержат черного кадра).

Как только вы переносите клип из окна Project (Проект) в область Program (Программа) окна Monitor (Монитор), он автоматически переносится на рабочий трек в окне Timeline (Монтаж) в позицию линии редактирования. Если же перенести клип на область Source (Источник), то он просто откроется для просмотра в окне Monitor (Монитор), и его первый кадр тут же появится в этой области окна Monitor (Монитор).

...

Замечание

Рабочие треки (target track) показаны в окне Timeline (Монтаж) с помощью темного фонового выделения заголовка трека. Сделать трек рабочим можно либо щелчком на заголовке трека в окне Timeline (Монтаж), либо при помощи двух раскрывающихся списков Target (Рабочие треки) области Program (Программа) окна Monitor (Монитор) (см. рис. 4.9.)

В нижней части каждой из областей окна Monitor (Монитор) располагаются элементы управления воспроизведением и монтажом. Управление проигрыванием и редактированием клипа и фильма производится в областях Source (Источник) и Program (Программа) соответственно. Сразу под кадром находится серая полоса, называемая Frame Jog (Полоса протяжки). Наведите на нее указатель мыши и, удерживая левую кнопку мыши, протащите его вдоль полосы протяжки. Кадры в окне Monitor (Монитор) будут сменяться, т. е. вы будете просматривать их в режиме медленного прокручивания кадров.

Под полосой протяжки находится элемент Slider (Ползунковый регулятор), служащий тем же целям, что и полоса протяжки, за тем исключением, что, передвигая его аналогичным способом, что и полосу протяжки, вы будете перемещаться сразу на много кадров вперед или назад. Используйте полосу протяжки, если вам необходимо перебраться на несколько кадров вперед или назад, и ползунковый регулятор для быстрого просмотра всего клипа в целом.

На шкале ползункового регулятора могут быть показаны фигурные скобки, символизирующие маркеры: In Marker (Входной) и Out Marker (Выходной). Указатель мыши на рис. 4.71 наведен на выходной маркер клипа, а в левой части шкалы ползункового регулятора вы найдете входной маркер. Входным и выходным маркерами ограничивается рабочая область клипа (как раз та, что отображается прямоугольным блоком в окне Timeline (Монтаж) и входит в состав фильма). Маркеры можно перемещать путем перетаскивания по шкале ползункового регулятора. Если выделить ими некоторый интервал на шкале, а потом экспортировать клип, то экспортирован будет фрагмент клипа, соответствующий области, ограниченной маркерами.

Входной и выходной маркеры в правой области Program (Программа) выделяют фрагмент фильма, который будет воспроизводиться при нажатии некоторых кнопок управления воспроизведением, например Play In to Out (Проиграть до выходного маркера) или Loop (Цикл). Кроме того, эти маркеры в фильме служат для осуществления некоторых приемов монтажа.

Каждая область окна Monitor (Монитор) содержит по два табло:

Duration (Табло длительности) – отображает общую длительность рабочего фрагмента, выделенного входным и выходным маркерами. Поэтому для клипа в области Source (Источник) показывается длительность его фрагмента, входящего в фильм (т. е. экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж)). Для фильма в правой области Program (Программа) также отображается длительность рабочего фрагмента, а если входной и выходной маркеры не выставлены, то общая длительность всего фильма.

Location (Табло текущего кадра) – отображает тайм-код (т. е. номер) текущего кадра клипа или фильма, изображенного в окне Monitor (Монитор).

Остальные элементы управления, присутствующие в окне Monitor (Монитор), были кратко нами рассмотрены ранее (см. разд. 1.3.2). Большинство из них имеет интуитивный смысл, поэтому не будем на них останавливаться особо. О специфических элементах, применяемых для проведения монтажа в окне Monitor (Монитор), мы расскажем в следующих разделах.

4.4.2. Компоновка фильма в окне Monitor

Суммируем сведения, представленные выше в разд. 4.1, касающиеся монтажа фильма в окне Monitor (Монитор).

Здесь и далее будем считать, что, во-первых, исходный клип уже открыт в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (например, перетаскиванием его из окна Project (Проект)); и во-вторых, рабочие треки уже выбраны (например, при помощи раскрывающихся списков Target (Рабочие треки) в области Program (Программа) окна Monitor (Монитор)).

Вставка клипа в фильм

Для вставки клипа в фильм при помощи окна Monitor (Монитор):

1. Выделите начало и конец фрагмента клипа для вставки в фильм в области Source (Источник) (см., например, рис. 4.71). Для этого, к примеру, можно установить сначала текущий кадр на начало фрагмента и нажать кнопку Mark In (Пометить входным маркером), а затем так же пометить нажатием кнопки Mark Out (Пометить выходным маркером) последний кадр фрагмента.

2. Установите текущий кадр в области Program (Программа) на позицию в фильме, в которую вы желаете вставить клип.

3. Нажмите кнопку Insert (Вставить) в нижней части области Source (Источник) (рис. 4.72).

Рис. 4.72. Подготовка к вставке клипа в фильм

...

Замечание

При переносе клипа в фильм можно отменить как вставку видео, так и вставку звука, отключая, соответственно, кнопки Take Video (Взять видео) и Take Audio (Взять аудио) в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (они располагаются внизу слева).

В результате рабочий фрагмент клипа, выделенный входным и выходным маркерами, будет вставлен в фильм на место линии редактирования (рис. 4.73). Вставка будет сопровождаться сдвигом оставшейся части фильма вправо на промежуток времени, равный длительности вставленного фрагмента. При необходимости, если вставка осуществляется внутрь уже имеющегося в окне Timeline (Монтаж) клипа, этот клип будет разрезан надвое, а его вторая часть сдвинута вправо. Обратите внимание также (сравнивая рис. 4.72 и 4.73), что общая длительность фильма увеличивается на длительность вставленного клипа.

Поделиться:
Популярные книги

Назад в СССР: 1985 Книга 4

Гаусс Максим
4. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Назад в СССР: 1985 Книга 4

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1

Совок 9

Агарев Вадим
9. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Совок 9

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Те, кого ты предал

Берри Лу
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Те, кого ты предал

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона