Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Шрифт:
Рис. 6.34. Эллипс
Линия
Отрезок прямой линии в дизайнере титров Adobe Title Designer создается инструментом Line (Линия) путем определения его начальной и конечной точек посредством перемещения указателя через полотно при нажатой кнопке мыши (рис. 6.35).Рис. 6.35. Линия
6.3.4. Логотипы
Характерным видом объекта, примененным в дизайнере титров Adobe Title Designer, является Logo (Логотип). Логотипом называется прямоугольный объект, который представляет собой рисунок из внешнего файла.
Чтобы создать логотип:
1. Предварительно подготовьте графический файл с рисунком логотипа в каком-нибудь графическом редакторе (например, Adobe Photoshop или Microsoft Paint) и сохраните его в файле (рис. 6.36).2. Создайте любой графический объект (например, прямоугольник или эллипс).
3. Нажмите на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) кнопку Graphic Туре (Тип объекта).
4. В раскрывшемся меню выберите пункт Logo (Логотип).
5. Затем щелкните на появившемся в результате этого в списке Properties (Свойства) поле с выпадающим списком Logo Bitmap (Рисунок логотипа).
6. В открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) установите в выпадающем списке Files of Туре (Типы файлов) элемент All Format Types (Все файлы) и определите затем расположение файла с рисунком логотипа.
7. Далее в диалоговом окне Open (Открытие файла) нажмите на кнопку Open (Открыть) – рисунок будет вставлен в логотип в титрах (рис. 6.37).Рис. 6.37. Логотип в титрах
6.3.5. Изменение типа объекта
Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет менять тип созданных ранее объектов, сохраняя стиль их форматирования. К примеру, из прямоугольника можно с легкостью сделать круг, из дуги – треугольник или фигуру Безье и т. д.
Для изменения типа объекта:
1. Выделите этот объект любым из инструментов Select (Выбор).
2. Раскройте на панели в списке Properties (Свойства) меню Graphic Туре (Тип объекта) нажатием одноименной кнопки.
3. Из раскрывшегося меню выберите желаемый новый тип объекта, например Wedge (Треугольник) (рис. 6.38).В результате выделенный объект изменится в соответствии с выбранным типом (рис. 6.39).
6.4. Форматирование стиля объектов
В дизайнере титров Adobe Title Designer форматирование объектов можно осуществлять двумя способами:
1. Редактированием всех параметров объекта (таких как цвет обрамления, заливки, искажение и т. п.) вручную при помощи панели Object Style (Стиль объекта).
2. Заданием для объекта определенного предустановленного стиля при помощи панели Styles (Стили).
Если вы хотите применить сложное зрелищное оформление объекта, то в первом случае вам потребуется немало потрудиться, разрабатывая его оригинальный стиль от начала до конца, а во втором случае настройка стиля производится в один щелчок мыши.
6.4.1. Заливка
Объекты в титрах могут быть как контурными, так и сплошными (т. е. имеющими заливку). О том, как форматируются контуры объекта, написано далее в этой главе (см. разд. 6.4.2). Заливка может быть как простой (одноцветной), так и сложной (полупрозрачной, градиентной, текстурной и т. д.).
Простая заливка
Чтобы создать заливку объекта:
1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) (рис. 6.40) и раскройте список параметров заливки нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.
2. Определите тип заливки, нажимая кнопку Fill Туре (Тип заливки) (на кнопке будет наименование установленного типа заливки, например, Solid (Сплошная)) и выбирая тип из раскрывшегося меню. В частности, тип Solid (Сплошная) соответствует простой одноцветной заливке.
3. Выберите цвет заливки. Для этого можно либо щелкнуть на кнопке Color (Цвет), отображающей текущий цвет и расположенной в списке Fill (Заливка), и далее выбрать желаемый цвет из палитры в раскрывающемся в результате этого окне Color Piker (Выбор цвета), либо воспользоваться пипеткой для выбора цвета заливки из любого места полотна.
4. При желании задать полупрозрачную заливку, выбирайте подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность), меньшее 100%.
Для того чтобы выключить заливку, достаточно просто снять флажок Fill (Заливка). После этого заливка объекта пропадет, но установки заливки будут сохранены, так, что если вы повторно установите упомянутый флажок, то объекту будет добавлена именно та заливка, которую вы назначили ранее.
Градиентная заливка
В титрах фильмов очень часто используются не простые однотонные заливки объектов, а заливки, представляющие собой градиентный переход от одного цвета к другому. Направление градиента смены цветы (а также количество этих цветов) может быть различным.
Чтобы создать градиентную заливку:
1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов градиентной заливки.
2. Последовательно выделяя граничные цвета градиента на шаблоне, при этом выделенный градиентный цвет будет отмечен черным треугольником (рис. 6. 41), выберите эти цвета с помощью кнопки Color Stop Color (Граничный цвет), открывающей окно Color Picker (Выбор цвета), и их прозрачность с помощью изменения значения параметра Color Stop Opacity (Граничная непрозрачность цвета). Число полей выделения цвета на шаблоне всегда соответствует выбранному типу градиентной заливки. На рисунке их 4 согласно выбранному типу заливки 4 Color Gradient (4-цветная градиентная заливка).Рис. 6.41. Создание одного из типов градиентной заливки объекта
Заливка с бликом (подсветкой)
Специфический эффект заливки объектов – возможность добавления к объекту характерного блика. Чтобы включить и отредактировать эффект блика (рис. 6.42):1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.
2. Установите флажок Sheen (Блик) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.
3. Выберите цвет блика при помощи поля Color (Цвет) или пипетки из списка Sheen (Блик).
4. При желании задать полупрозрачную подсветку блика, выбирайте подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность).
5. Задайте поперечный размер блика в поле Size (Размер).
6. Задайте направление блика в поле Angle (Угол) либо в виде числа, либо, воспользовавшись визуальным регулятором угла, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления.
Текстурная заливка
Заливка объекта может представлять собой некоторый орнамент или простой рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно вами заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.
Для того чтобы сделать заливку текстурной:
1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.
2. Установите флажок Texture (Текстура) (рис. 6.43) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.3. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив затем в открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) месторасположение файла с рисунком на диске.
4. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае (если данные флажки сняты) текстурная заливка будет иметь фиксированное направление относительно кадра, а не относительно объекта.
5. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).
6. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).
7. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).
6.4.2. Обрамление
Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов, причем объект может иметь как одну, так и несколько линий обрамления.
Чтобы добавить к объекту линию обрамления:
1. На панели Object Style (Стиль объекта) раскройте список Stroke (Обрамление) (рис. 6.44) нажатием соответствующей треугольной кнопки.2. Если вы хотите добавить линию обрамления с внешней части объекта, щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Outer Strokes (Внешние обрамления). Если вам нужно добавить линию обрамления с внутренней части объекта, щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Inner Strokes (Внутренние обрамления).
3. При желании добавьте дополнительные линии обрамления, повторяя действия, описанные в предыдущем пункте.
4. Отформатируйте добавленные линии обрамления, раскрывая соответствующий список Outer Stroke (Внешнее обрамление) или Inner Stroke (Внутреннее обрамление) нажатием треугольной кнопки и выставляя желаемые значения для параметров линий обрамления. Если вы добавили несколько линий обрамления, то параметры каждой из них вам придется устанавливать независимо от других (рис. 6.45).