Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Рис. 6.45. Объект, имеющий несколько линий обрамления

...

Замечание

Линии обрамления являются, по сути, полноценными объектами титров. Поэтому для них предусмотрены те же параметры заливки, текстуры и бликов, что были рассмотрены ранее (см. разд. 6.4.1).

В любой момент редактирования титров можно добавить дополнительные внутренние или внешние линии обрамления. Чтобы отключить созданную ранее линию обрамления объекта, достаточно снять соответствующий флажок, который сопровождает список параметров данной линии обрамления (рис. 6.45).

6.4.3. Эффект тени

Один из типичных эффектов, повышающих зрелищность как графических, так и текстовых объектов, – это эффект придания им характерной тени. Тень придает объектам зрительную иллюзию рельефности и трехмерности.

Чтобы добавить выделенному объекту тень и настроить ее параметры:

1. Установите на панели Object Style (Стиль объекта) флажок Shadow (Тень) (рис. 6.46).

Рис. 6.46.
Регулировка эффекта тени

2. Раскройте список параметров тени щелчком на треугольной кнопке слева от упомянутого флажка.

3. Выберите цвет тени в поле Color (Цвет), либо вызывая палитру цветов, либо используя пипетку.

4. Установите степень прозрачности тени, выставляя желаемое значение Opacity (Непрозрачность). (Как вы помните, совершенно сплошной тени соответствует значение этого параметра, равное 100%).

5. Задайте угловое расположение тени относительно создающего ее объекта при помощи параметра Angle (Угол). Можно задать как числовое значение угла в градусах в данном поле ввода, либо сделать то же самое визуально, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления нажатием треугольной кнопки слева от надписи Angle (Угол).

6. Определите расстояние, на котором тень должна находиться от объекта, устанавливая желаемое значение параметра Distance (Расстояние).

7. Установите размер самой тени, используя параметр Size (Размер).

8. При желании сделайте тень размытой, выбирая подходящее значение параметра Spread (Рассеяние).

Чтобы впоследствии выключить созданную тень, достаточно будет снять флажок Shadow (Тень). Параметры тени при этом не будут потеряны, и при последующем включении тени она возникнет в том же виде, в котором была ранее создана.

6.4.4. Свойства текста

Текстовые объекты отличаются от графических тем, что для них можно устанавливать форматирование шрифта, принятое в большинстве типичных текстовых редакторов. Форматирование текста осуществляется на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства).

Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке (рис. 6.47).

Рис. 6.47. Свойства текстовых объектов

Font (Тип шрифта) – кнопка вызова меню, которое задает тип шрифта текста (или, по-другому, гарнитуру). Чтобы изменить шрифт, достаточно выбрать соответствующий пункт меню. Как правило, помимо выбора самого типа шрифта, здесь же можно выбрать и его начертание: Reular (Обычное), Bold (Полужирное), Italic (Курсив) или т. п. Для этого достаточно навести указатель на пункт меню с желаемым шрифтом и затем выбрать тип его начертания в раскрывшемся подменю (рис. 6.48). Помните, однако, что доступны только те типы начертания, которые имеются для данного шрифта.

Рис. 6.48. Изменение шрифта и начертания текста

Font Size (Размер шрифта) – параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля). Кегль определяет (в определенной пропорции, принятой для данной гарнитуры) как вертикальный, так и горизонтальный размеры символа.

Aspect (Масштаб) – параметр, задающий соотношение вертикального и горизонтального размеров шрифта. С его помощью можно сделать (для одного и того же кегля) символы более узкими или, наоборот, более широкими.

Leading (Межстрочное расстояние) – параметр, задающий интерлиньяж (межстрочное расстояние). Он имеет значение для текста титров, располагающегося на полотне в несколько строк.

Kerning (Кернинг) – параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте (в частности, между определенными парами символов).

Tracking (Трекинг) – параметр, который определяет плотность текста.

Baseline Shift (Базовая линия) – параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу подавляющего большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз. Оперируя данным параметром, можно установить какой-либо фрагмент текста в позицию верхнего или нижнего индекса.

Slant (Наклон) – параметр, задающий угол наклона символов влево или вправо относительно вертикали.

All Caps (Все прописные) – флажок, включающий написание всех символов выделенного текста в верхнем регистре (в виде прописных букв).

Small Caps Size (Малые прописные) – параметр, задающий относительный размер прописных букв (по сравнению с принятым кеглем). С его помощью, комбинируя его с установленным предыдущим флажком, можно задать написание текста прописными буквами уменьшенного размера.

Underline (Подчеркивание) – флажок, устанавливающий подчеркнутое начертание текста.

При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком (выделяя его инструментом Select (Выбор)), так и изменить настройки некоторой части текста. Для этого следует выделить фрагмент при помощи инструмента Text (Текст) и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту.

6.5. Преобразования объектов

Данный раздел продолжает разговор о приемах редактирования объектов в дизайнере титров Adobe Title Designer. В нем пойдет речь о преобразованиях объекта титров как единого целого (перемещении объекта по полотну, масштабировании, поворотах и установке прозрачности объекта), а также о взаимном расположении нескольких объектов.

6.5.1. Прозрачность

Как вы помните, установить ту или иную прозрачность можно отдельно для заливки объекта (см. разд. 6.4.1), а также для его тени (см. разд. 6.4.3). Кроме этого, в дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрена опция настройки прозрачности для всего объекта целиком (т. е. одновременно для его линий обрамления, заливки и тени).

Чтобы изменить прозрачность объекта как единого целого, следует определить желаемое значение параметра Opacity (Непрозрачность) на панели Transform (Преобразование). Напоминаем, что совершенно непрозрачному (сплошному) объекту соответствует параметр непрозрачности, равный 100%, а сделать объект очень прозрачным возможно, устанавливая для этого параметра небольшие значения (порядка единиц процентов).

6.5.2. Эффект искажения

Как для текстовых, так и для графических объектов можно использовать специальный эффект, определяющий их искажение вдоль горизонтали и/или вдоль вертикали. Чтобы настроить искажение объекта (рис. 6.49):

Рис. 6.49. Настройка искажения

1. Раскройте на панели Object Style (Стиль объекта) сначала список Properties (Свойства), а затем его внутренний список Distort (Искажение). Используйте для этого щелчки на соответствующих треугольных стрелках.

2. В раскрывшемся списке параметров искажений установите желаемое значение для искажения вдоль горизонтальной оси (параметр X ) и вдоль вертикальной оси (параметр Y ). Помните, что эти параметры могут принимать как положительные, так и отрицательные значения, что задает искажение соответственно по направлению оси или против него.

6.5.3. Перемещение объекта по полотну

Изменять место расположения того или иного объекта в титрах можно двумя способами: визуально (при помощи инструментов Select (Выбор)), либо численно (задавая соответствующие значения координат объекта).

Чтобы переместить объект по полотну вручную, щелкните на кнопке панели инструментов, соответствующей одному из инструментов Select (Выбор). Если вы собираетесь только перемещать объект, без его масштабирования, то лучше воспользоваться инструментом Select (Выбор), а именно Простой Выбор в виде стрелки с перекрестием. Этим инструментом допускается лишь перемещать объекты (не изменяя их размера и не переворачивая их, что случайно можно сделать вторым инструментом – Выбор с масштабированием с изображением одной стрелки). Инструментом Select (Выбор) следует «схватиться» за объект и переместить его на новое место полотна.

Изменить расположение объекта можно и при помощи панели Transform (Преобразование). Для этого (рис. 6.50) следует задать на ней значение параметров X Position (Координата X) и Y Position (Координата Y). Помните, что по мере изменения координат объекта (посредством перемещения линии под числовым значением этих параметров влево или вправо) объект будет синхронно смещаться по полотну влево и вправо или вверх-вниз.

Рис. 6.50. Настройка положения и размеров объекта при помощи панели Transform

6.5.4. Масштабирование

Изменение размеров объекта производится подобно его перемещению, двумя способами. Для визуального изменения размера объекта:

1. Сделайте активным инструмент Select (Выбор), а именно Выбор с масштабированием (с изображением одной стрелки), и выделите этим инструментом объект.

2. Наведите инструмент Выбор с масштабированием на один из маркеров (по-другому эти маркеры называются ручками), возникших после выделения объекта на его контурах. При наведении указателя на один из маркеров, указатель меняет свой вид на пиктограмму, говорящую о возможности масштабировать объект.

3. Переместите маркер указателем при нажатой кнопке мыши на новое место, определив тем самым новую границу объекта. После того, как вы отпустите кнопку мыши, размеры объекта будут изменены соответствующим образом.

Помимо визуального масштабирования объекта можно задать его геометрические размеры численно на панели Transform (Преобразование) при помощи параметров Width (Ширина) и Height (Высота) (см. рис. 6.50).

6.5.5. Повороты объекта

Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет с легкостью осуществить вращение любого объекта. Чтобы повернуть объект вручную:

1. Сделайте активным инструмент Select (Выбор), а именно Выбор с масштабированием (с изображением одной стрелки), и выделите им объект.

2. Наведите инструмент Выбор с масштабированием на один из маркеров, обрамляющих объект. При этом указатель мыши поменяет свой вид, говоря о возможности масштабировать объект (но пока ничего не поворачивайте!).

3. Выведите указатель мыши на небольшое расстояние за пределы границы объекта, чтобы указатель поменял свой вид на пиктограмму в виде круговой стрелки, говорящую о возможности повернуть объект (рис. 6.51). На рисунке эта круговая стрелка расположена в правом верхнем углу прямоугольника.

Рис. 6.51. Настройка угла поворота объекта

4. При нажатой кнопке мыши сместите указатель, обращая внимание на синхронный поворот объекта.

5. Продолжайте поворачивать объект, добиваясь желаемого угла поворота. Когда вы достигнете необходимого угла, отпустите кнопку мыши.

Кроме описанного визуального вращения объекта можно задать его на панели Transform (Преобразование) с помощью соответствующего параметра Rotation (Вращение).

6.5.6. Взаимное расположение объектов

При рисовании сложных структур в титрах некоторые объекты могут частично или полностью перекрываться, наслаиваясь друг на друга. В частности, в титрах широко используется расположение текстовых подписей на полупрозрачных графических примитивах (типа различных прямоугольников или других примитивов). Пользователь имеет возможность управлять порядком взаимного расположения объектов при помощи контекстного меню либо верхнего меню Title (Титры). При этом порядок расположения наслаивающихся друг на друга объектов изменяется путем переноса одного из них вверх или вниз относительно других объектов.

Таким образом, чтобы изменить место объекта в цепочке наслаивающихся объектов:

1. Выделите этот объект одним из инструментов Select (Выбор).

2. В верхнем меню Title (Титры) или контекстном меню наведите указатель на пункт Arrange (Расположить).

3. В раскрывшемся подменю выберите, согласно вашей задаче, одну из команд переноса объекта (рис. 6.52):

Bring to Front (На передний план) – перемещает выделенный объект на передний план;

Bring Forward (Отнести вперед) – продвигает выделенный объект на передний план;

Send to Back (На задний план) – перемещает выделенный объект на задний план;

Send Backward (Отнести назад) – отодвигает выделенный объект на задний план.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Титан империи 2

Артемов Александр Александрович
2. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 2

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4