Семена магии - 3
Шрифт:
– Поначалу это было интересно и приносило хороший доход, но особенность этих амулетов в том, что они не обладают постоянным действием. Ну купит какой-нибудь придворный такую вещицу, ну покрасуется… Допустим, она однажды спасёт ему жизнь. А дальше? Если он приобретёт сотню камней, то, возможно, будет в безопасности до конца жизни. Другие придворные тоже захотят подобное и сотня камней превратится даже не в тысячу.
– Ну да, про десять лет ты только что говорил, – печально кивнул Флориан, уже видевший себя в роли торгового посредника.
– Вот я не был в полисе год, а у ювелира накопилась куча кристаллов, которые срочно надо
На следующий день к парню подошли его жёны, с видом, не предвещавшим ничего хорошего.
– Дорогой муж, – начала старшая Айзере. – Мы понимаем, что ты постоянно занят разными делами, но почему ты не сделал одно важное дело, напрямую касающееся тебя?
– Что именно? – никогда Евпл ещё не видел своих юных жён такими рассерженными.
– Ты не дал имена своим детям! – чуть не прокричала Махин, но вовремя спохватилась.
– Поскольку первому ребёнку имя выбрал я, то Дарья сама хотела выбрать имя для второго, – с грустью произнёс Евпл.
– Прости, мы не знали, – Айзере взяла парня за руку. – Если честно, то мы их уже давно назвали, так что если ты позволишь.
– Да, дорогая, конечно, – кивнул Евпл. – И какие это имена?
– Мы с сестрой решили, что имена детей должны легко произноситься ромеями. Мальчика я назвала Пакором, именем одного из величайших парфянских полководцев.
– Девочку я назвала Артистоной, именем дочери Кира Великого и жены Дария Первого, очень достойной и деятельной женщины своего времени, – сказала Махин.
– Пакор и Артистона, – медленно произнёс Евпл. – Мне нравятся эти звучные и легко произносимые имена. Пусть так и будет.
Ну раз все мысли сейчас заняты детьми, то надо будет, наконец-то, осмотреть их на наличие хранилищ силы. Жёны, не доверяя рабыням, сами принесли мужу младенцев и с нескрываемым любопытством стали ждать результата. Евпл же пребывал в некой неуверенности – он не был уверен, что его дети от Дарьи могут иметь желаемое. Чтобы не перепроверять позже, парень не стал осматривать на расстоянии, а возложил руки. Уф… всё более чем нормально… Пакор имеет два хранилища, Аристона же – одно, но значительно бoльшее.
Младенцев унесли, а Евпл решил посвятить остаток дня изучению третьей книги, подаренной Зандиком. Металлический ящичек был увесистым и постоянно держать его в руках довольно утомительно. Перед тем, как открыть его, парень уделил много времени рассмотрению затейливых плетений, сохраняющих предмет от всевозможного урона. Хм… довольно оригинальная защита информации. Вероятно, металл не получится даже расплавить.
С неким внутренним содроганием Евпл провёл ножом по руке и выступившей кровью помазал торцы ящичка. Неожиданно кровь впиталась в металлическую коробку и книга раскрылась на странице, содержащей всего несколько фраз: “Путь тёмного мага суров и беспощаден. Если ты пойдёшь им, то обратного пути не будет. Тебе придётся убивать десятки и сотни людей, и если твоя душа не готова к такому, просто закрой эту книгу. Чтобы прочитать новую страницу надо направить душу, заключённую в кристалл во время боя, на открытую книгу и произнести: “Дай мне новые знания!”
Молодой маг опешил. Мало того, что ему придётся резать своё тело, чтобы открыть книгу Зандика, так ещё надо будет убивать других людей, дабы получить новые знания. Причём убивать в бою и не силами стихий или заклятиями, а только своим кинжалом. Да, тот, кто писал это странное предупреждение, был прав – тёмная магия не удел для робких.
Евпл вынул свой кинжал и произнёс фразу-приказ. Удивительно, но перелистывания страницы не потребовалось. Просто на открытой странице текст предупреждения сменился другим:
ВВЕДЕНИЕ
Эта книга содержит известные его автору приказы и заклятия, пользоваться которыми другим тёмным магам придётся на свой страх и риск.
Тёмный маг может изучить уже существующие и выявить ещё не открытые фразы-приказы, но большинство фраз-заклятий являются уникальными и бесполезными для него.
Души убитых людей, заключённые в кристалл, не находятся в нём вечно, но освобождаются в неконтролируемое состояние через десять лет. За один раз, в зависимости от цели и силы приказа или заклятия, используются не более пяти душ. Душа в момент выхода из кристалла передаёт её хозяину часть своего опыта и силы прежней жизни для приобретения им дополнительных знаний и долголетия.
Владение тёмной магией не передаётся по наследству, а даётся любому неслабому магу в тот момент, когда он начинает видеть место тёмной силы и имеет поблизости необходимое оружие с кристаллом, обработанным для предотвращения разбития и сколов. Дети тёмных магов имеют повышенный шанс остаться в живых во время инициации. В первые дни после инициации маг имеет больше силы для защиты своего ослабленного тела.
***
Всё. Как Евпл не тыкал в страницу пальцами, новый текст не появлялся, хотя можно было вернуться к Предупреждению. Что он узнал? Во-первых, дети тёмного мага, живущие сейчас в его доме, обладают предрасположенностями лишь к обычным силам,. Это хорошо и, одновременно плохо. Хорошо то, что Евпл может использовать их для, скажем так, обычной магической деятельности, а плохо, что они не слишком сильно увеличат безопасность его дома против вторжения других фэридунов. То есть они не будут тем чудо-оружием, которое заставит ненавистных магов обходить Антиохию за десятки миль. Ладно, пока есть время, надо почитать следующую страницу. “Дай мне новые знания!”
ПРИКАЗЫ
Приказы и заклинания бывают простыми и сложными.
Простые предназначены для немедленного выполнения одного действия: убийство или обездвиживание конкретных или всех живых существ; предотвращение одной попытки умерщвления и т. п.
Сложные приказы представляют цепочку из не более пяти простых приказов, которые отдаются одновременно. Постановка задач сложного приказа обозначается фразой Начало приказа. Сразу после того, как сложный приказ произнесён, начало его выполнения обозначается фразой Конец приказа.
Используемые души могут производить действия, не требующие мускульной (физической) силы: ментальное воздействие; освещение территории; наблюдение и т.п. Одна душа выполняет только одно действие, в это время другие души могут ожидать своей очередности, если это определено порядком выполнения сложного приказа.
Длительность выполнения сложного приказа ограничена пятью сутками (но не более одних суток на каждый этап), по истечении которых используемые души полностью уничтожаются.
***