Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В поэтической традиции принято, что дворец Фратана расположен в мифической Стране Сумерек (иногда – в Северной Лезе), где Фратан проводит световой день. С наступлением темноты он вместе со своими слугами Лабом (в обличье кролика) и Аглабом (в обличье ворона) приходит в мир людей и, насылая на них сон, мгновенно переносит их души в Страну Сумерек. Душа человека может пробыть в «гостях у Фратана» не дольше одного дня, иначе она рискует остаться по ту сторону вещной действительности навсегда. В Стране Сумерек спящим занимается Лаб – сновидение (который в зависимости от настроения делает сны человека приятными или страшными). Когда Аглаб (пробуждение) своим карканьем прогоняет Лаба, человек просыпается.

Поэтическая традиция также наделяет Фратана многими атрибутами: «тенетами», «покровами»,

«оводами» и проч. В частности, Оводов Фратана еще до возникновения одноименного тайного братства придумал Лид Монтский. По его мнению, Оводы входят в свиту Фратана наряду с Лабом и Аглабом. Они питаются людским изумлением, страхом, радостью, завистью, ненавистью, любовью и другими сильными эмоциями. В рамках поэтико-философской концепции Лида, всеобщее благоденствие наступит тогда, когда умрет от голода последний Овод Фратана.

Туманами Фратана в Харрене принято называть семейство редких несмертельных ядов, которые в зависимости от конкретной (когда «естественной», а когда и магической) рецептуры приводят к потере сознания, временному параличу, утрате контроля над половым влечением и т. д.

Хаместир – настольная игра сармонтазарской знати, рассчитанная на трех игроков.

Харрена – 1) полуостров на северо-востоке Сармонтазары; 2) государство, официально представляющее собой «вечный союз свободных и равных» городов полуострова и именующееся Харренский Союз (тж. просто Харрена); 3) столица Харренского Союза, заложенная в 651 г., строившаяся невероятно медленно и достроенная в соответствии с первоначальным замыслом только в 560 г. (за что и прозванная шутниками Столетним Младенцем).

Хаулатон – ре-тарский военачальник, участник войны северян с Эстартой. Автор знаменитого исторического труда «Ре-Тарские войны».

Хват Тегерменда – магическое приспособление, при помощи которого опытный маг может без опаски проникать внутрь Диорха, путешествовать в мирах внутри Шара и возвращаться обратно в мир Солнца Предвечного.

Хевры – Благородный Дом (клан) Синего Алустрала. Геральдический знак: три немые головы, ведущее тайное искусство: Танец Тростника, резиденция: Шейр-Туоль.

Хелтанские горы – труднопроходимая горная система на западе Сармонтазары. Многие вершины достигают высоты в шесть тысяч саженей. Через Хелтанские горы проходит Завеса Хуммера, отделяющая Сармонтазару от Синего Алустрала.

хеогаста (грютск. горячая каша) – горючая смесь на основе скипидара и серы, изобретенная грютами. Использовалась в военном деле и медицине.

Хеофор (тж. «Место, которого нет») – остров на крайнем юге Сармонтазары, населенный эверонотами. В Сармонтазаре о Хеофоре ходит множество легенд и преданий, далеко не все из которых можно признать достоверными. Например, варанский «Отчет кормчего» сообщает следующее: «Хеофор богат всем, что могут породить природа и человеческое воображение. Люди, его населяющие, невысоки, но чрезвычайно добры и красивы. Они не пашут землю и не сеют злаки, ибо тучные деревья дарят им множество прекрасных плодов, часть из которых содержит внутри хлеб, часть – масло, а часть – вино. Есть у них также медоносные, сырные и даже, во что поначалу невозможно поверить, – детородные растения, из которых и происходят все жители острова. Своим миром и благоденствием они обязаны в основном Морскому Тритону, который не пропускает на юг суда воинственных чужеземцев. Магдорнцы же столь трусливы, что никогда не решались пуститься в открытое море на поиски богатой добычи и громкой славы, как это делаем мы, варанцы. Ни бури, ни расстояния не остановят нас в тот день, когда издохнет Тритон и флот Великого князя наконец сможет вкусить от изобилия Хеофора».

хиратта – церемониальная колесница, предназначенная для торжественного въезда грютского царя или гоад-а-рага либо во взятый вражеский город, либо в Радагарну при возвращении из победоносного похода.

«Любой желающий может видеть под крышей Дома Гражданских Доблестей великолепную хиратту, захваченную Эллатом в достопамятной битве на Истаргеринимских холмах и переданную в дар жителям Тардера за стойкость и мужество перед лицом смерти. Каждое из ее колес превосходит по высоте быка и обито восемью чередующимися серебряными и золотыми кругами, на которых изображены всевозможные славные деяния правителя: охота, походы, состязания и даже пышная процессия, которая будет сопровождать его на пути к погребальному костру. Сама же хиратта, как и трон грютского повелителя, инкрустирована бирюзой и сердоликом, причем столь причудливо, что это не поддается никакому описанию» (Хаулатон, «Ре-Тарские войны»).

Следует также добавить, что Эстарта во время Ре-Тарских войн переправил через Орис две хиратты. На первой он намеревался въехать в Тардер сам, на второй – ввезти своего любимого коня. Одна хиратта досталась в качестве трофея харренитам после битвы на Истаргеринимских холмах, вторая бесследно исчезла во время нападения таргонской коллегии жрецов Гаиллириса на грютский отряд близ Кассалы.

хонх-а-раг (грютск. ткач мудрости, т. е. паук; мн. ч. хонх-а-раген) – 1) у грютов – любой паук вообще, символ долготерпения, сакрального знания и мудрости; 2) огромные монструозные слепые пауки, населяющие царские колодцы Радагарны. Хаулатон в своих «Ре-Тарских войнах» сообщает: «У грютов мне показывали ужасающий каменный колодец, дно которого когда-то провалилось и с тех пор еще никому не удавалось промерять его глубину. Поэтому мне осталось неясным, кто смог поведать о том, что внизу обитает множество слепых двенадцатиногих пауков. По большей части они питаются друг другом, а в остальное время – несчастными, которые попадают в колодец по воле правителей. Впрочем, говорили мне старые люди, при Гартоте Хмуром он не пустовал никогда».

Хоц-Але – центральное поселение паттов посреди болот к югу от Малого Двуречья.

Хоц-Дзанг – крупная крепость смегов.

Хоц-Ман – укрепленное поселение смегов, сожженное в VII в. во время мятежа касты «патт».

Хоц-Мориам – горная крепость смегов.

Хуммер (тж. Спящий) – одна из наиболее активных Высоких Сущностей, связанная по преимуществу с извращением природного порядка вещей и процессами разрушения-обновления. Хуммеру удалось одержать верх над Лишенным Значений (см.), но цена победы оказалась очень высока. Хуммер утратил способность напрямую влиять на материю мира Солнца Предвечного и впал в специфическое «мерцающее» состояние полубытия, которое сармонтазарские посвященные именуют Сном. Время от времени Хуммер совершает Вздох, в ходе которого активизируются многие потусторонние и инобытийные процессы и в мир Солнца Предвечного приходят Звезднорожденные. С XI по VI в. Хуммер вздохнул трижды.

Хуммера Воинство – совокупность кутах (см.).

Хуммера Обруч – магический предмет для управления кутах (см.).

хушаки – см. дионагганы.

Цинор – обширный полуостров, примыкающий к Варану с севера и населенный смегами.

Шаль-Кевр – Хозяин Дома Пелнов.

Шилол – Высокая Сущность Варана. Связан со стихиями воды и горных недр.

щитоносцы грютские – в 603 г. Эстартой был создан отряд из 216 отборных воинов для личной охраны. Их отличительной чертой были щиты с золотым навершием и шестоперы, украшенные серебряной чернью.

эвероноты – реликтовая раса разумных двоякодышащих земноводных полулюдей, населяющая остров Хеофор.

Эдар – первый зимний месяц харренского календаря.

Эльм-Оры – Благородный Дом (клан) Синего Алустрала. Геральдический знак: панцирный тур, ведущее тайное искусство: Толковище Искр, резиденция: Глинф.

Эррихпа Древний (1092–1018 гг.) – царь Ре-Тара, одна из знаменитейших исторических личностей Эпохи Войн Хуммера. Основатель Тардера (1051 г.), строитель Башни Оно. Участник войны Первого Вздоха Хуммера. Один из немногих, кому удалось войти в Диорх и вернуться обратно в мир Солнца Предвечного (по всей вероятности, Эррихпа был Звезднорожденным). Уцелевшая часть надписи в усыпальнице Эррихпы гласит:

Поделиться:
Популярные книги

Начальник милиции

Дамиров Рафаэль
1. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6