Семя Ветра
Шрифт:
Семена разных душ можно связать вне-чувственной, но нерушимой связью «цепи теней», и одна душа, покидая свою телесную оболочку, выдернет прикованную к ней душу из чужого тела, хоть бы то и находилось за пять тысяч лиг.
А о семенах душ, идущих Пестрым Путем, неведомо ни одного слова правды».
греоверд (харренск. спокойствие души) – прочный, красивый и достаточно широко распространенный камень, применявшийся для строительства дворцов и реже крепостей.
грюты (грютск. люди в значении «настоящие люди») – родственные кочевые племена, населяющие степи Центральной Сармонтазары.
Дагаат (практически всегда в устойчивом словосочетании «Священный Остров Дагаат») – первоначально остров-крепость, принадлежавший Красной ветви таинственных Народов Моря и опустившийся на дно Океана во времена Изначальной Войны. Вероятно, Дагаат относится к типу пресловутых «блуждающих» или «черных» островов, о которых во времена первых династий Синего Алустрала ходили многочисленные жуткие легенды. Считается, что многие магические механизмы Дагаата созданы Хуммером. Но, вероятно, последним были лишь придуманы методы, позволяющие при помощи созданных ранее магических механизмов сжижать время мира, преобразуя его в воду Озера Превоплощений и тем самым создавая своего рода ядро Инверсных Изменений.
Священный Остров Дагаат повторно поднялся из океанских вод в 565 г. одновременно с постройкой цитадели Тайа-Ароан в Варнаге.
даллаги – племя, обитающее к западу от Харрены, в верхнем течении Кассалы.
Дары Смерти – символическое приношение, совершаемое послами варанского Иноземного Дома неприятельским вождям во время процедуры объявления войны.
девега (герверитск. дружина) – 1) общее родоплеменное ополчение, собиравшееся герверитами только в случае крайней необходимости; 2) после реформ царя Бата Первого – высшая организационная единица герверитского войска, состоящая из 48 лантов (ок. 5000 чел.); 3) «позолоченная» девега – гвардия Октанга Урайна, первоначально учрежденная в числе 10 000 чел. и оттого получившая название «сдвоенной» по числу бойцов. Осенью 562 г. «сдвоенная» девега насчитывала уже 20 000 чел. и по логике ее следовало переименовать в «четверную», но Урайн сохранил прежнее название, чтобы подчеркнуть перед иноземцами свое пренебрежение к точным числам, «этим поводырям мирской суетности».
Девкатра – полубесплотное и оттого трудноуязвимое Чудовище Хуммера, обладающее способностью к удивительным метаморфозам и существующее одновременно в нескольких аспектах бытия (как, например, гэвенги – см. романы «Боевая машина любви» и «Светлое время ночи»). Девкатра появился в Асхар-Бергенне в начале войны Второго Вздоха Хуммера (сер. VII в.). Известен в двух основных обличьях: как наделенный сверхъестественными способностями человек по имени Югир, узурпировавший власть над аурт-грютами, и как гигантский огненный бражник с головой, по разным описаниям напоминающей не то рогатую ослиную голову, не то голову Магдорнского Тритона.
История с человекозверем Девкатрой в высшей степени запутана. Например, грютский царь Наратта уверял Элиена в том, что Девкатра-бражник был зарублен его дедом, но в то же время совершенно доподлинно известно, что Девкатра-человек (Югир) был также зарублен отцом Наратты, Эстартой. Впоследствии его поразил Поющей Стрелой оринский ирвамесс Циндал и, наконец, прикончил Кальт Лозоходец (см. «Пути Отраженных»). С другой стороны, исполинский череп, на котором восседали грютские цари уже со времен Эстарты, со всей определенностью принадлежит Девкатре (по крайней мере его «форме-бражник»). По всей вероятности, это связано с многоступенчато извращенной природой Девкатры, которая позволяла ставленникам Хуммера несколько раз выводить развоплощенного Девкатру из небытия в тех или иных обличьях до той поры, пока чудовище не было уничтожено во всех без исключения аспектах Кальтом Лозоходцем.
Денница Мертвых – руины древнего города в Поясе Усопших, расположенные на полдороге между Калладиром и Вратами Хуммера. В Деннице Мертвых находится один из немногих в Поясе Усопших колодцев с пригодной для питья водой.
День Охарада – одно из центральных понятий ведущего эсхатологического учения Сармонтазары. Последний День, День Судеб, когда железный шест Охарад, к которому прикреплен мир, не выдержит жара (вариант: «ледяного пламени») утративших равновесие предвечных стихий, после чего мир Солнца Предвечного ввергнется в великий плавильный котел Икта.
дионагганы (тж. хушаки) – «воины Шара». Ре-тарские подростки, которых Леворго взял на воспитание накануне войны Первого Вздоха Хуммера с тем, чтобы вырастить из них магов-хранителей Диорха.
Диорх (тж. просто Шар или Стеклянный Шар) – Сердце Лишенного Значений. В мире Солнца Предвечного имеет вид стеклянного шара диаметром примерно в один локоть.
Диорх обладает рядом чудесных – равно и благотворных, и опасных – свойств. В частности, он бесследно поглощает любого прикоснувшегося к нему человека и даже Звезднорожденного. Как и в случае с Лон-Меаром, войти в Диорх может каждый, но выйти из него посчастливилось лишь считанным магам и Звезднорожденным.
Внутри Диорха находятся множественные миры, часть из которых представляют собой инварианты мира Солнца Предвечного. Перемещаться по этим мирам и возвращаться из Диорха в мир Солнца Предвечного можно при помощи Хвата Тегерменда.
диофериды (от харренск. диорх – шар и ферис – беречь) – Хранители (Служители) Шара (Диорха). Братство магов, оберегающих Диорх (Сердце Лишенного Значений) от посягательств присных Хуммера со времен Изначальной Войны.
Дом (тж. Благородный Дом) – клан или, точнее, союз кланов в Синем Алустрале. Дом включает в себя какую-либо фамилию Яростной крови, родственные и «усыновленные» кланы. На начало VI в. фамилий Яростной крови, признанных герольдами Империи, насчитывалось восемь: Гамелины, Ганантахониоры, Конгетлары, Лорчи, Орнумхониоры, Пелны, Хевры и Эльм-Оры. Как правило, каждый Дом владел своим крупным островом Синего Алустрала с прилежащими более мелкими островами и архипелагами. Исключение составляли Ганантахониоры и Орнумхониоры, соседствующие на большом южном острове Тирой, и Конгетлары, вотчина которых располагалсь по преимуществу на континенте, на севере Пояса Усопших.
Дорога Грютов – тракт, пересекающий государство грютов (Асхар-Бергенну) с севера на юг. Дорога Грютов соединяла пастбища Айяр-Хон-Элга с южными областями страны, проходя через Радагарну и теряясь среди заливных лугов в среднем течении реки Ан-Эгер. Дорога Грютов получилась естественным образом (за счет многолетнего вытаптывания степи конскими табунами) и почти на всем протяжении не имела специального покрытия. Это была единственная дорога, которой разрешалось пользоваться чужеземным путешественникам и купцам для транзита через Асхар-Бергенну.