Серебряный Восход: Книга 1
Шрифт:
— Доводим до сведения игроков, что начиная с патча 21.22 возможность выбора класса будет убрана из игры, а бонусы удалены.
Фигня какая. Я прочитал классовые бонусы и понял, что они не такие уж и большие, чтобы горевать за ними. Например Алхимик, на котором я остановился, обладал следующими бафами:
— Благословение Дитар
— Каждый раз, посещая подземелья, вы имеете шанс 1,5 % найти дополнительную награду в сундуках и тайниках
— Откровение
— Шанс 2 %
Помню, как смотрел на ютубе какого-то парня, который алхимией добился того, что зарабатывал в игре тысячи золота в неделю, после чего выводил эти деньги в реал. Не знаю, правда ли это, но попробовать стоит.
Согласившись с тем, что я уверен в выборе класса Алхимик, я снова наблюдал кат-сцену. На этот раз короткую.
Камера пролетает через мрачные, освещенные слабо светящимися грибами, шахтерские туннели, после чего углубляется в какую-то ущелье, ныряет на несколько сот метров, не меньше, и поворачивает на совершенно ровную дорогу. Теперь к стенам прикреплены редкие факелы, между ними, словно черные теневые языки, двигаются невзрачные фигуры. Камера делает рывок и останавливается. Перед взором предстает подземное селение, как в фэнтезийных рисунках. Одна широкая улица, по сторонам которой два ряда каменных, словно выросших из каменного же пола, домов, плавно переходящих в скальные помещения. По стенам пещеры тянутся ряды переходов, дверей и окон.
И хоп, — я появляюсь посреди этого поселения. Перед глазами сообщение:
— Добро пожаловать в мир игры Immortal Warriors! Желаем приятно провести время на просторах материка Аэдэрон! Спасибо что выбрали нашу игру!
— Внимание! Вы выбрали расу Дроу и теперь большинство жителей верхнего мира не слишком приветливо к вам относятся, так что старайтесь не соваться туда, где вам могу убить.
— Еще раз спасибо и удачи, пусть удача сопровождает вас!
Закрыв это сообщения, я увидел новое:
— Добро пожаловать в Darkcave!
— Население: 78
— Основатель города: Injustice 11
Наконец я смог избавиться от сообщений, в числе которых были предложения купить уникальный наряд для дроу, выглядящий довольно красиво, но черт побери какой дорогой, учитывая, что это лишь косметический предмет, не дающий никаких игровых баффов! И да, только сегодня и только для меня скидка аж целых шестьдесят процентов, какая удача. Знаем, проходили.
С двух сторон на меня смотрели светящиеся слабым светом настольных ламп зевы каменных домов максимум в три этажа высотой. Над головой высоко навис потолок пещеры, с которого свисали довольно-таки большие сталактиты. Если бы не знал, что нахожусь в виртуальной реальности обязательно бы забеспокоился. Хотя чего скрывать, все вокруг настолько графонистое, что я и так заволновался не на шутку.
Ладно, все нормально.
Дзинь!
Да как же достало! В углу зрения высветилась иконка конверта. Личные сообщения. Внутри, кроме приветствия от администрации и каких-то предложений от гильдий на вступление в их ряды, оказалось одно интересное системное сообщение:
— Здравствуйте!
— Похоже кто-то из ваших друзей только что вошел в игру
— Lunia 44
И че это должно мне говорить? Ладно, пофиг, походу система нашла кого-то из моих друзей из игрового магазина и сообщила. Ничего особенного.
Местные не обращали на меня внимания, кроме парочки детей, идущих следом за родителями. Я отметил, что раньше никогда не видел малолетних дроу, а ведь они забавно выглядят с этими длинными ушами.
Я потрогал себя у висков. Да, длиннющие уши, обязательный атрибут дроу как ответвления расы эльфов. Я попытался пошевелить ими и ничего не получилось. Неужели разработчик не предусмотрели такого? Черт побери я требую возможность шевелить ушами, если они такие длинные, что я сам могу их увидеть!
Ладно, пофиг. Я принялся осматривать себя. Проста тканевая куртка и штаны, на поясе маленький мешочек. Потянувшись в него, обнаружил перед глазами интерфейс инвентаря. Судя по всему, моя одежда не давала вообще никакого сопротивления никаким видам урона, не говоря уже о том, что ее состояние находилось ниже пятидесяти процентов. Кроме этого, в моем распоряжении была маленькая колба как в лабораториях химиков:
— Алхимическая колба
— Максимальное количество ингредиентов: 2
— Состояние: 80 из 100 %
— Вес 1
И все, больше ничего мне не выдали. Ну что сказать, небогато. Ну то есть никаких указаний, подсказок куда идти, что делать, никакого квеста стартовой цепочки. Я ж не в Майнкрафте, можно было позаботиться о чем-то таком, как в других уважающих себя онлайн-играх.
Я вошел в меню персонажа. Судя по тому, что объясняла система, прокачиваться следовало посредством кучи разнообразных навыков за каждое выполняемое действие. То если никаких основных характеристик, влияющих на силу или интеллект, просто качать навыки. Открыв их список, я офигел. Там были сотни если не тысячи, от простых по типу «Стрельба из луков», «Легкое оружие» до специфических «Темные письма», «Арахнознание» и так далее. Среди всего этого я с трудом нашел «Алхимия», воспользовавшись поиском. И столкнулся с новой фишкой.
Навыки делятся на первоуровневые, второуровневые и третьеуровневые соответственно и для прокачки первого уровня требуется развивать второй и третий тир навыков. Я прикинул, что для изучения «Алхимии» нужны минимум три: «Добыча руды», «Травничество» и «Соединение», все из которых являются навыками третьего разряда, «Алхимия» второго. Я решил не углубляться, к какому супер-навыку она переходит, так что выделил для себя эти три производных.
На самом деле, если так подумать, слишком простая система прокачки. Ну то есть, если я возьму за цель качать один и тот же навык, то я когда-нибудь стану в нем супер-пупер-мега профи. Разве это балансно? Хотя может там есть какой-то ограничитель, мне сейчас лень выяснять.