Серебряный Восход: Книга 1
Шрифт:
Для начала надо было купить кирку, чтобы качать «Добычу руды», раз уж я в подземельях, а там посмотрим. Если я не ошибаюсь, «Соединение» — это какое-то магическое заклинание.
Для покупки кирки нужны деньги — это факт. Я даже не стану идти в лавку без голды[2], положившись на свой опыт в таких играх.
В этом поселении тяжело было найти какой-то квест, никаких обозначений, где НПС-персонажи, а где игроки — все одинаково одеты в черные одежды, шляются туда-сюда. Разве что игроки все время спешат, и это их выдает. И больше всего их было в небольшом здании, над входом в которое висела
Протолкавшись внутрь, я оказался среди кучи пьяных и не очень дроу, большинство из которых общались на английском, однако были и русские голоса. Обстановка предполагала к немедленному выпиванию спиртных напитков: притухший свет ламп под потолком, витающий в воздухе удушливый дым сигарет, вонь дрянной выпивки.
Я приблизился к барной стойке, за которой разливала по бокалам мутную бурду толстая дроу. Всякие мечтатели-художники точно не так представляют женщин этого вида. Эта Дама (именно так, Дама с большой буквы, как ее формы), казалось, с трудом помещается в пространство между стойкой и шкафом с бутылками выпивки, но, тем не менее, двигалась с проворностью кошки. Я восхитился подобным зрелищем.
— Что пьёшь? — Крикнула она, перекрывая стоящий в помещении гул.
— Я тут не за этим…
— Тогда вали к черту, — немедленно рявкнула барменша. — Чего приперся?
— Мне нужно заработать…
— А, ты из этих, — она слегка улыбнулась.
Я отметил подпись над ее головой.
— Мизра, верно?
— Да, так меня зовут. Молодец.
— Я новичок в этом славном городе…
— Славном? — Мизра расхохоталась. Когда под моим непонимающим взглядом до нее дошло, что больше никто шутку не понял, дроу пояснила: — Ты эту жопу черта называешь славным городом?
Я хмыкнул.
— Ну, как вам удобно…
— Не имеет значения, друг, — в очередной раз перебила Мизра. — Тебе вон к той вывеске.
Я посмотрел в направлении ее толстого как сосиска пальца и заметил прибитую к стене деревянную вывеску с приколоченными к ней досками, на которых что-то написано. Ага, типичная доска объявлений, эту фишку они явно из Ведьмака взяли.
— Спасибо, — я поблагодарил барменшу и, под ее заинтересованным взглядом, приблизился к вывеске.
Просмотрев все объявления, я обратил внимание на два объявления:
— Злые соседи
— Здравствуй, отважный воин!
— Время выгнать тварей, засевших в четырех пещерах отсюда, но у нас мало людей, поэтому мне нужно, чтобы ты присоединились к нам. Если не ударить по ним сейчас, потом эти твари не дадут нам покоя. Присоединяйтесь к нам и сразитесь с этими уродливыми существами. Я бы с радостью помог, но сейчас у меня полно дел во дворце.
— Тебе нужно встретиться с капитаном Алдином Белтраном, он ждет желающих у восточной тоннеля. Постарайтесь убить всех, кого найдете и принесите как можно больше голов — от этого будет зависеть награда. Если у вас нет оружия, но вы желаете помочь, то капитан выдаст вам минимальный набор солдата.
— Награда: 4 серебра + 1 за каждую добытую голову врагов; +50 репутации Дроу; + 100 репутации жителей Darkcave
— Враг среди нас
— Всем, кто прочитает это сообщение, прошу откликнуться!
— Не далее вчерашнего вечера агенты верхнего мира доложили, что в одну из деревень дроу был направлен вражеский агент. Его цели неизвестны, однако известно, что он собирается совершить диверсию. Сегодня утром несколько дроу видели странную личность, прибывшую в порт. Судя по рассказам у него с собой, был меч и большая сумка. Найдите его и приведите к коменданту.
— Награда: 30 золота за живого Агента, 5 за мертвого; + 100 репутации Дроу; + 200 репутации жителей Darkcave
Подумав, я оценил свои шансы, понял, что первый квест отлично подойдет для начальной прокачки минимальных боевых навыков, а второй можно принять чисто на перспективу. А вдруг увижу этого самого Агента, можно нормально выручить золота.
Дзинь!
Новое письмо разорвало мои раздумья как молот разбивает стекло. Я с раздражением открыл входящие.
— От: Lunia44
— Привет Федя! Это я, Маша! Ты какими судьбами тут? А чего решил за дроу, они же неудачники? Ладно, пофиг, го встретимся!
[1] Кат-сцена или внутриигровой ролик — это заранее созданный, смонтированный и отрендеренный ролик, показываемый внутри игры, чтобы ввести игрока в курс дела, показать какие-либо события, либо просто послужить фан-сервисом.
[2] Золото.
Глава 3
Глава 3
Я послал Маше сообщение, что не хочу пока с ней видеться, предпочту лично знакомиться с игрой. Знаю я этих стариков повидавших все, которые приходят, берут тебя за руку начинают всюду все подсказывать, объяснять и в итоге ты играешь так, как хотелось бы им, но не тебе и бросаешь игру. Я всегда считал, что надо найти именно свой путь.
Видимо девушка не особо расстроилась, так как через пару секунд прилетел простой ответ «Ладно».
Я расслабился — удалось избежать неприятного разговора, где я бы объяснял, что мне не все равно на Машу и что я ценю нашей дружбой, просто в данный момент мне нужно личное пространство. Поверь, я знаю о чем говорю.
По дороге к месту квеста заскочил к местному учителю алхимии. Судя по википедии, туда и надо идти каждому новичку в этой сфере. Видимо был конец рабочего дня, потому что старый как мир дроу быстренько дал мне маленькую шкатулку, после чего послал к черту, говоря что-то про бесталанных, ничего не смыслящих парнишек. Я потратил час на изучение шкатулки, пока разобрался, что надо в инвентаре выбрать ее и мне открывается окно создания элемента. В левом углу надо соединить ингредиенты, после чего поместить посередине колбу, определяющую из скольких элементов максимум будет состоять соединение, и так создать… что-то полезное.