Чтение онлайн

на главную

Жанры

Северянин. Трилогия
Шрифт:

Дед попытался продолжить свою речь, но я снова поднял руку.

— Скажите, — сказал я, когда он соизволил заметить меня и милостиво кивнул, позволяя говорить, — а как протекает время в игре? Я находился в симуляции около 10 часов, но в самой игре прошло гораздо больше времени…

И дед, вместо того, чтобы дать простой и лаконичный ответ разразился такой тиррадой, что лучше бы я промолчал.

Тут и про зонирование и область игрока, и входу в эту самую область и нахождение в этой самой области двух и более игроков.

Люди в соседних креслах даже начали на меня зло поглядывать. Ну да пусть идут

в задницу — как по мне, я задал крайне важный вопрос, а то что дед не захотел ответить на него кратко…Что же, быть может кратко тут и не получится.

Но главное я все же уяснил — если рядом нет игроков, то можно чуть ли не на месяц игру забрасывать — ничего тебе не будет. Более того, если не заходить в игру на протяжении нескольких дней (игровых, естественно), твой персонаж исчезнет в неизвестном направлении (для неписи, естественно). А вот уже игрок, вновь подключаясь к серверу, сможет получить информацию о том, что происходило в его отсутствие и даже сможет рассчитывать на «легенду» которую ему подберут, чтобы обосновать свое долгое отсутствие. К примеру, что пошел на охоту и заблудился, или же был в море и лодку унесло.

Впрочем, дед что — то рассказывал еще и о том, что в дальнейшем планируется некая «автономность» для игровых персонажей. Иначе говоря, когда к ним не подключен игрок, они будут выполнять некие действия самостоятельно и не вызывать подозрений у остальной неписи.

Слава богу, на этом дед угомонился, лишь в конце наконец сообщив, часы в игре соответствуют реальным, если рядом находятся два игрока. В случае если игрок один — то время внутри игры может быть ускорено. Но опять же — только за счет передвижений, путешествий или некоего затяжного процесса. К примеру, если игрок точит меч, занимается неким ремеслом — процесс займет в разы меньше часов и минут, чем в реальной жизни.

На этом дед решил, что ответил на мой вопрос и вернулся к основным вопросам брифинга.

Глава 9

Квест

Брифинг подзатянулся. Когда мы, наконец, вышли из зала, и вместе с Юрием Ивановичем снова отправились в курилку, на часах было около 8. Без двадцати, если говорить точно.

Но меня это особо не расстроило — Инна уже упорхнула на работу (впрочем, застать ее дома я и не надеялся — ей ведь на работу к шести, а у меня в 6 брифинг только начаться должен был), делать дома особо и нечего. Разве что кошку надо покормить — лохматая бестия наверняка уже не в себе от горя. А как же, часа два никто не кормил! Тут у любого депрессия начнется.

Заявок на ремонт компьютеров нет, даже жалоб на ПО. Если бы я не побывал в шкуре нода, наверняка засел бы играть в какую-нибудь игрушку. Но после того как ты побывал в шкуре своего персонажа, довольствоваться тем, что сейчас доступно — всякими сессионными онлайнками, старыми, затоптанными до дыр игрушками с приличным сюжетом, попросту не хотелось.

О! Можно сериальчик посмотреть! Это идея. Все равно завтра с Инной смогу отоспаться. А вечером уже залягу в капсулу.

В принципе надо бы было позвонить Костяну и Древню, но Костян уже наверняка распластался с едой под телевизором — полчаса-час, и отвалит спать, ему ведь завтра на работу. А вот Древень…С Древнем можно и созвониться. Возьмем пива, пожарим картохи. Может, еще и за коньяком пойдем.

Развлекательная программа у нас одна — пьянствуем и играем в героев. Да-да, тех самых, старых добрых третьих. Разве что мы предпочитали не обычную версию, а модифицированную, ВОГовскую… А чего, в нее играть намного веселее.

— Ну, что думаешь? — прервал мои размышления Юрий Иванович.

— По поводу? — не понял я.

— Да всего этого…брифинга, игры… — пожал он плечами, подкуривая сигарету.

Я усмехнулся. Вот вроде с человеком дружеские отношения, но даже сейчас он свою работу делает. Пробивает, что да как. Или это я параноик?

— Да странно как-то это все, — ответил я, решив не хитрить, — в современном мире зреет кризис, а наши решили искать варианты его решения в…игре?

— Симуляции, — поправил меня куратор.

— Почему тогда игра не современная, с нынешними проблемами, условиями, окружением?

— Ну, ты ведь слушал брифинг, как и я? — куратор выдохнул дым. — Не понял, что ли? В ранние эпохи человек был менее забитым и более свободным. Это позволяло решать имеющиеся проблемы не парой способов, как можем это мы, а десятком.

— Угу. Именно потому, что мы современные люди, те способы нам не особо помогут.

— Почему?

— Ну, представьте, — улыбнулся я, — вас бесит сосед своей дрелью. Как может решить проблему современный человек? Поговорить, набить морду, вызвать полицию, начать дрелить в ответ.

— Ну?

— А что может сделать какой-нибудь неандерталец? То же самое, разве что еще убить, укусить. Оба эти варианта в наше время чреваты последствиями. Их вообще не стоит рассматривать в качестве таковых.

— Это ты напрасно, — рассмеялся куратор, — вполне возможно, что сосед при одном виде неандертальца с копьем наперевес напрочь забыл бы, как пользоваться дрелью.

— Очень сомневаюсь, — усмехнулся я, представив картину, как открываю я дверь квартиры, а на пороге стоит пещерный человек. Причем явно злой.

— Вот нам и надо найти подобные варианты, и проработать их так, чтобы ты не сомневался, а точно знал, как будет реагировать сосед.

— И как это поможет преодолению кризиса? — усмехнулся я.

— Вот тут не знаю, это уже нашим большеголовым виднее, — ответил куратор.

— Кстати, я спрашивал на брифинге, но как-то увернулись от прямых ответов. Вы-то знаете, что именно за кризис ожидается? Очередные дефолты, обвалы рынков, подорожание нефти? Что на этот раз?

— Не знаю, — ответил куратор. Но я уже достаточно хорошо его знал, чтобы понять — знает. Или догадывается. Но говорить не хочет.

Спрашивать Юрия Ивановича еще раз, наседать на него бесполезно — если с первого раза не сказал, значит, пока не может или не хочет. Ладно, подождем, я знаю, как на него повлиять. Если нечто будет мешать работе — мой куратор будет с ума сходить, пока не устранит проблему. Любит он, чтобы все шло точно по плану, без всяких отклонений. На этом и сыграю. Позже.

Совершенно неожиданно прямо возле нас возник парень в белом халате, очках с такими диоптриями, что его глаза выглядели маленькими, прямо-таки свинячьими. Господи, это в наше время-то? Неужели его устраивает, что без очков он слепой, как крот? Неужели нельзя выделить месяц и не такую уж большую сумму денег, чтобы провести лазерную коррекцию зрения?

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Дело Чести

Щукин Иван
5. Жизни Архимага
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Дело Чести

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3