Чтение онлайн

на главную

Жанры

Сфера: Эпоха империй
Шрифт:

Сервер статистики показал, что метод интуитивного развития магических способностей был воспринят игроками очень по разному. Редкие игроки самостоятельно создавали заклинания. А те, кто применяли их в игре постоянно, исчислялись единицами. Три месяца со старта «Эпохи Империй» вскрыли огромный дисбаланс в использовании магии в разных регионах. Особняком стоял седьмой регион с просто непостижимыми цифрами зафиксированного магического урона и рекордом по количеству заклинателей. Возможно, сама склонность жителей региона к экспрессивному выражению своего внутреннего состояния и наличие в живой речи соответствующих выражений,

способствовала такому положению дел.

На срочном совещании, после напряженного обсуждения, было решено вырезать систему интуитивной магии из игры. Её заменили на последовательное обучение заклинаний в магической башне. Нашлось место и для дополнительного заработка на игроках. Всем желающим продавался учебник с навыком «Заклинатель» первого уровня за девяносто девять кредитов и свитки с заклинаниями. После приобретения, свиток можно было «выучить», поместив его в один, из ограниченного числа пустых слотов, чтобы пользоваться заклинанием на постоянной основе или купить про запас, на случай замены, когда все слоты заняты другими заклинаниями.

Вступила в ход коварная машина маркетинга, предлагающая в игровом магазине специальные гримуары, расширяющие количество доступных заклинаний разного уровня вплоть до третьего. Как и этажей магической башни, уровней заклинаний было пять. Чем выше этаж, тем могущественнее и дороже предлагаемые на нём заклинания.

Каждый игрок мог владеть лишь одним заклинанием пятого уровня, двумя — четвертого, тремя — третьего, четырьмя — второго и пятью — первого на бесплатной основе, после покупки соответствующих свитков, конечно. Их эффективность и затраты в мане регулировались всё тем же навыком «Заклинатель».

С помощью одного из гримуаров из игрового магазина игроку становилось доступно еще одно заклинание первого, второго или третьего уровня. Редкий гримуар, добытый в игре, мог открыть доступ к дополнительному заклинанию четвертого этажа, эпический — пятого. Легендарные гримуары открывали доступ ко всем заклинаниям определенного уровня, но добыть их можно было только в игре у мифических магических боссов. Самым желанным, разумеется, был гримуар, содержащий все заклинания пятого уровня, но шанс его выпадения даже у мифических боссов составлял пару процентов. Надеяться можно было только на большую удачу, повышающую этот шанс.

Последнего, чего коснулась проверка логики игры — это самихнавыков. Из игры сознательно удалили шестьдесят четыре уникальных навыка, выдаваемые игрокам за немыслимые достижения или тотальное невезение. В них эксперты увидели бомбу с механизмом замедленного действия. Легче было просто удалить их, чем ждать, чем закончиться их использование игроками. Баланс стоял в приоритете над идеей создания уникальных стилей игры.

Другие стандартные навыки получили множество мелких корректировок, в основном в сторону ослабления. Разрабы пофиксили навыки, вызывавшие у игроков раздражение, утомление или дезориентацию. Под нож попали навыки «чутье охотника» и «тонкий слух». Радиус их действия снизился в разы и теперь имел всего два состояния «активировать» и «деактивировать».

* * *

Место в котором я появился, менялось прямо на глазах. Сделав несколько шагов, я ощутил, что мне словно снова напихали в уши и нос ваты. Исчезли имена членов пати. «Меня что, выперли из группы?» — недоумевал я. Хотел связаться с Винсом и спросить, что происходит и осознал, что прошлое окно обзора и остаточные чувства — это просто слепок состояния на момент отката. Винс с товарищами уже давно покинули инстанс. Это я спал два дня, а они продолжили играть сразу после профилактических работ на сервере.

Не успел я удивиться возникшему впереди тупику, как меня самого выкинуло из подземелья, без какого либо сообщения со стороны системы. Оглянулся, нет больше красного свечения на входе. Неужели, подземелье откатили к стартовому состоянию? Решил войти и проверить, а не дает Пишет:

«Вход в „Каменную пещеру“ доступен лишь группе из шести человек, лидер которой имеет уровень не ниже десятого».

Приплыли. «Да тут не просто откат, игру серьезно пропатчили» — осознал я. Если в ВРММОРПГ игре с возможностью вывода денег обнаруживают уязвимость, баг и явные перекосы баланса, разработчики экстренно выпускают патч, программную заплатку, прикрывающую найденные дыры.

В игре таких масштабов как «Сфера» ошибки неизбежны. Многие из них всплывают только после анализа огромных объемов информации, логов ошибок и данных сервера статистики. Функция исправления мелких ошибок возложена на автоматический отладчик под управлением ИИ. Я подозревал, что первым попаду в фокус отладчика.

Я нехило так выделялся из толпы других игроков с восемью десятками тысяч интеллекта Сам виноват, не умею остановиться вовремя, действовать скрытно. Выпендрежник, одним словом. Раз я всё еще не заблокирован, патчем могли порезать мои характеристики, умения или параметры заклинаний. «Надо всё тщательно проверить» — решил я и занялся этим вопросом.

Характеристики персонажа не подверглись изменениям, а вот с умениями оказалось не всё так хорошо. Навык «Заклинатель» и «Заклинатель стихий» отсутствовали в принципе, как и закладка с заклинаниями. Вместе с этими, обычными умениями исчез и мой уникальный «Благословенный Щита Духа». Я готов был рвать и метать. Как так? Это уже ни в какие ворота. Я его кровью и потом заработал. Выстрадал каждой своей мучительной смертью.

Я был настолько возмущен, что даже вышел из игры, чтобы отправить жалобу в службу техподдержки, но меня остановило одна деталь. То, что меня пофиксил ИИ-отладчик, было очевидно. А вот если с моим аккаунтом начнут детально разбираться живые люди, то наверняка залезут в историю, увидят блокировку прошлого перса и суммы золотых упавшие с него в личный кабинет. Заблокируют меня к чертовой матери, да еще с запретом доступа. Лишусь всего.

Главное, уже заработанные очки характеристик остались при мне. Даже без «Щита» у меня были большие шансы победить в турнире. А если бы «Щит» у меня остался, начались бы придирки: «Вот Он выиграл нечестно Ни у кого такого навыка нет, а него есть Заберите у него победу и отдайте нам, честным игрокам». Знаю я таких людей, которые поднимут бучу, что игрок читер и так далее. Даже меня бы возмутило такое явление. То же касалось и «Мстителя». Выиграть за счет него без «Щита» не получиться, навык явно не для турнира, а для массовых замесов, которые планировалось устроить в «Эпохе Империй». Даже не знаю, рискнут ли этот режим запустить ещё раз, после такого позорного фальстарта.

Поделиться:
Популярные книги

Предатель. Ты не знаешь о сыне

Безрукова Елена
3. Я тебя присвою
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Предатель. Ты не знаешь о сыне

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Дайте поспать! Том III

Матисов Павел
3. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том III

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Случайная дочь миллионера

Смоленская Тая
2. Дети Чемпионов
Любовные романы:
современные любовные романы
7.17
рейтинг книги
Случайная дочь миллионера

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата