Сфера: Один в поле воин
Шрифт:
Если я ложился на кровать, не зависимо от того, чем бы она ни занималась, Сая тут же переставала издавать даже еле слышные звуки, чтобы не мешать мне заснуть. Именно поэтому её попытки иногда говорить громко, выглядели нелепо. В своих привычках она демонстрировала заботу о спокойствии и благополучии окружающих. Сказывалось японское воспитание, где вызывающее и эгоистичное поведение порицалось и всячески искоренялось.
Однако, как личность, Сая оказалась несколько другой, чем я думал. Во-первых, она была просто невыносимо упертой. Отстаивала свои убеждения, даже если следование им было бессмысленно. Я столкнулся с тем, что она отказалась удалять персонажа, созданного
С одной стороны её можно было понять. Четвертый уровень «рыболова», третий «травника», второй «лесоруба» и «сопротивление к яду» — это огромный прогресс для рядового игрока. Это же запредельный одиннадцатый уровень! Рядовым японским игрокам такое и не снилось. Благо, она не стала тратиться на услуги кровати и не поднимала уровень, что для прокачки «сопротивления к удушью» было очень кстати.
Во-вторых, даже на победу в ивенете «Битва за Титул» мне пришлось её уговаривать. Сая категорически не хотела выделяться из массы других игроков, и даже награда в миллион золотых её не убеждала.
— Ну, подумай, ты не просто выделишься, ты сможешь, когда появиться обменник, вывести деньги и помочь всем, кто в этом нуждается. Купишь папе, ну, не знаю, лодку для рыбалки, оплатишь младшей сестре дорогостоящее обучение. Маме вставите зубы. Мало ли. Вдруг родственникам, друзьям или просто знакомым потребуются деньги на дорогостоящую операцию, и ты сможешь им в этом помочь, — выискивая убедительные аргументы, чтобы склонить Саю к участию в конкурсе, сказал я.
— Можно, я подумаю, — уклончиво ответила девушка, а потом долго общалась с кем-то по коммуникатору.
В итоге здравый смысл победил, но и тут Сая отличилась.
— А можно, со мной победит еще несколько человек, чтобы не мне одной досталось всё внимание?
— Если ты так боишься выделиться я не против, но тогда все они должны отдать мне десятую часть приза, — без лишней скромности, потребовал я.
— Я поняла, — радостно воскликнула девушка и тут же принялась звонить своим знакомым.
Я согласился, и оказалось, что эти «несколько» человек, не кто иной, как все те, с кем она успела посоветоваться после нашего разговора. Ни у кого, кроме Саи не возникло боязни засветиться при маячившей на горизонте сумме с шестью нулями. Она одна оказалась такой скромницей.
Я описал Сае главный принцип развития сопротивлений, который я почерпнул в игре:
— Игра начисляет особенно много очков навыка за ситуации, которые могут привести к мучению игрока и его мучительной смерти. Умереть от удушья в игре крайне сложно. Разве что тебя придушит какой-нибудь пятнистый ягуар или краб на болоте утащит в трясину. Если заставишь себя тонуть до смерти, опыт будет капать в копилку значительно быстрей, чем если просто ловить рыбу. Остается повторять эту ситуацию снова и снова, десятки, сотни и даже тысячи раз.
Я объяснил девушке в деталях, что ей нужно делать и услышал вполне разумное замечание, что этим не стоит заниматься во время присутствия на озере большого числа других игроков. То, что мой метод прокачки тайна, Сая понимала, а то, что любой без тени сомнения воспользуется предоставленной мною возможностью озолотиться — нет. Разумеется, сразу предупредил, что поднимать уровень ей категорически нельзя.
Началась недельная прокачка навыка. Сильно я на девушку не давил, времени до конца ивента вполне хватало. Просто иногда интересовался, как её успехи, а сам занимался спортом, изучением японского языка и планировал, что буду делать сам, когда получу доступ к игре. Справившись за семь дней, девушка опять занялась выполнением заказов по дизайну, чтобы не зависеть от меня в материальном плане.
* * *
Срок проведения ивента подошел к концу, и пришло время оглашать результаты. И тут я узнал, как далеко распространилось запущенное Саей сарафанное радио. Победителями в ивенте стало триста восемьдесят человек, все из Японии. Туда вошла не только семья Саи Кабаяси. Мать, сестра и специально купивший для этого дополнительную консоль и шлем отец, но весь ближний и дальний круг её знакомых.
К победителям присоединилась и часть совершенно незнакомых девушке людей, вроде троюродных братьев и дальних родственников знакомых, но все эти люди честно переслали десятую часть выплаченного им корпорацией приза в личный кабинет Саи. Японское воспитание — удивительная вещь. Девушка положила передо мной планшет с открытой страницей личного кабинета, прикрыв рот рукой. Сумма в тридцать девять миллионов золотых действительно выглядела впечатляюще. Правда, тридцать восемь из них составляли мою долю. Сае по условиям договора причитался лишь один из них.
Часть 12
Одиночество, как дорога к себе истинному
Мои трехмесячные каникулы от «Сферы» прошли довольно мучительно. Сая ни на грамм ко мне не прониклась, продолжая жить своей, уединенной жизнью и фактически игнорируя мое существование. В игре же, за которой мне приходилось следить только по объявлениям на официальном портале, начались серьезные изменения. И началось всё с этого проклятого ивента.
Мировое игровое сообщество по-разному отреагировало на итоги «Погони за Титулом». На русскоязычных просторах сети японцев называли задротами, сами японцы очень гордились соотечественниками и радовались за их успех, а в ряде недружелюбно настроенных к Новому Токио регионах начались обвинения в читерстве. Игроки требовали уточнить, в каких именно навыках преуспели их японские соперники.
Желая устранить недовольство довольно большого числа игроков, корпорация «РиалТек» обнародовала название навыка, обеспечившего получение титула. Для многих стало откровением, что вообще существует умение «сопротивление к удушью» и, разумеется, они понятия не имели, как его можно было развить. Апеллируя к пункту о неразглашении игровой механики, никаких других данных компания-разработчик не разглашала, но новая информация породила тысяче-страничные обсуждения в сети и массу экспериментаторов. То, чего я опасался, произошло в самой худшей форме. Игроки стали пытаться развить этот навык. Кто-то придумал это делать в озере. Кто-то догадался, что топиться надо под грузом. Экспериментаторы делились своими результатами, и пошло поехало.
Сеть запестрила сообщения о том, как легко, оказывается, было прокачать это умение, и если уделить этому внимание, то титул берется за пять-шесть игровых дней. Началось повальное копирование найденного метода. Сам того не ведая, я выпустил джина из бутылки. Самые худшие мои опасения сбылись — многие игроки, наконец, поняли, как качаться и мой, на первый взгляд, безобидно переданный японке секрет, перерос в тотальное преображение игрового сообщества. Игроки перестали держаться за уровень, очень многие создали персонажей заново, чтобы получить защитный бонус первого уровня.