Сфера: Один в поле воин
Шрифт:
Я уже мог предполагать, куда попадет стрела и стал метить по одним и тем же Тушканам, хотя они иногда хаотически смещались, получив пару стрел в спину. Я стал метить им в глаза и в жуткий зубастый рот, предполагая, что это должно нанести больший урон. К концу пятого колчана я довел одного из Тушканов до критически низкой отметки здоровья, он завизжал и кинулся из толпы прочь. Почти не веря в успех, я пустил ему стрелу в след. Тушкан взвизгнул в последний раз, кувыркнулся через себя и затих. Система объявила о повышении удачи и неожиданно быстро дала мне второй уровень «Владения луком».
«Получено дополнительное
«Получено умение — Владение луком. Уровень два».
«Получено дополнительное очко характеристик».
Сегодня я отправлял все полученные за новые навыки очки в интеллект или скорость, но тут мне захотелось поднять ловкость. Если поражение маленькой цели способно поднимать удачу, то это будет мой новый способ прокачки этой неуловимой характеристики.
Я постарался повторить уже удавшийся трюк, целясь по одному и тому же Тушкану и вынуждая его спасаться бегством. К моему огромному сожалению, еще раз удачно добить смертельно раненного и убегающего монстра мне так ни разу и не удалось. Оставалось согласиться, что это действительно был удачный случай, но пометку в голове я сделал. Новый способ прокачки удачи обнаружен, а значит, будет обкатан и усовершенствован.
Мой эксперимент закончился вместе с опустошением последнего колчана. Десять колчанов, а это двести стрел, закончились неожиданно быстро. Я не на шутку увлекся выбиванием удачи и получил удовольствие, пусть даже результаты были не особо впечатляющими. За всю последующую стрельбу мне удалось получить лишь одно очко ловкости, но начало было положено. Я открыл панель персонажа, чтобы оценить текущий прогресс.
Александр3322, Уровень 1
НР 160/160
МР 140/140
SР 160/160
Сила 10
Ловкость 12(+5)
Выносливость 16
Скорость 12
Интеллект 14
Удача 11
Грузоподъемность: 19/100
Комфорт: 90/100
Финансы: 600 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.
Спрятав лук и пустой колчан, я попытался снова вылезть на дерево, но мои ноги так устали от постоянного напряжения, что просто не слушались. Мне пришлось выйти из игры прямо так, в опасной близости к монстрам, но если они также разбредутся, как в прошлый раз, это не будет проблемой. Я даже успею собрать выпущенные в Тушканов эльфийские стрелы и закинуть в инвентарь свой первый трофей.
В этот раз я вышел из игры надолго. Спокойно пообедал, полистал странички официального портала игры в поисках интересных новостей и только после этого зашел в игру. И надо же было такому случиться. Стоило мне грохнутся с дерева, как, буквально, через пару секунд на другом конце поляны появился так вовремя ранее сбежавший из игры дворф-бандит.
Он воровато огляделся по сторонам и нагло спросил: «Эй, ушастый, ты тут моих корешей не видел?»
Дворф-бандит очень удивился, когда я отправил его на респ всего одной точно выпущенной стрелой, погрузившейся в голову через глаз.
«Вы нанесли игроку Козырный критический урон.
Козырный получил 20 урона.
Вы активировали способность „эльфийская удача“ попав в глаз цели с расстояния более двадцати шагов.
Козырный получил 150 урона! Козырный был убит».
Произошедшее было очень приятной неожиданностью. Я явно недооценивал луки, опираясь только на их невзрачные значения урона, но оказывется есть еще и чисто эльфийские бонусы за меткую стрельбу из лука. Что-то подобное должно быть и у дворфов. Заметив на краю поляны пару агрессивно визжащих Тушканов, я стал лихорадочно собирать рабросанные на земле стрелы. Сегодня я тут задержусь. Не поленюсь и покачаю «владение луком» сколько смогу. Уж очень мне понравилась «эльфийская удача».
Часть 3
Наказание. Грызи меня полностью. Весёлая семейка
Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».
Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечер — это три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружия — это всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньше — не особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальное — дело техники.
После подведения итогов с моим спонтанным увлечением стрельбой, пришлось вернуться к неприятным мыслям, от которых мне становилось мерзко на душе. Я стал свидетелем попытки виртуального сексуального насилия, и об этом надо было сообщить в отдел виртуальных преступлений службы безопасности. В играх с такой детальной имитацией физических ощущений вполне можно получить психологическую травму, если стать жертвой нападения каких-то маньяков.
Не хотелось светиться, но я не мог просто проигнорировать увиденное. Собравшись с мыслями, я зашел на онлайн сервис для подачи заявлений и в мельчайших подробностях изложил всё, что увидел и свои мысли на этот счет. Указал время, место, внешний вид и известный мне ник злоумышленника. Указал имя жертвы. Его я запомнил из-за необычности — «Рика33». Само имя редкое и цифры легко запомнить потому, что совпадают с первыми цифрами имени моего персонажа.