Шаг назад
Шрифт:
– …Этот вариант, в нашей ситуации, вообще не стоит рассматривать. Игроков старой игры, то есть тебя Алексей, через них не пропустят.
– Захват? – Лаконично интересуется Миэра.
– Есть конечно вариант силового захвата окна, но это весьма хлопотно, дорого и будет стоить большого количества циклов. Даже если захватить вход, быстро появиться охрана, с другой стороны. А она как правило сильнее. Иногда эти окна специально ставятся на видных местах, чтоб самоуверенные игроки постарались из захватить. Циклы и рабы лишними никогда не бывают.
– Что дальше? – Интересуется 7.2.3.6.
–
– Это линия соприкосновения. Там постоянно происходят стычки, но уже, только между игроками Новой Игры. Останавливаться не стоит. Нужно добраться до ближайшей Башни и принять правила Новой Игры.
Еще один чистый образ, но на этот раз можно рассмотреть горизонт. Видимо территория новой игры не покрыта химическим штормом. И посередине образа стоит башня. Я бы даже сказал БАШНЯ.
На глаз высотой с половину небоскреба. Присутствуют узкие окна, непонятные вращающиеся кольца из металла. Верх, как у шахматной туры. На этом сказочность и похожесть на земные крепостные башни заканчивается.
Начинается «Хайтек» и «Киберпанк». На поверхности башни попадаются прозрачные части. Через которые видно работы непонятных механизмов. В разные стороны, от подножия до верхушки, торчат металлические конструкции, похожие на антенны. Между ними протянуты разноцветные провода.
Одной башней образ не заканчивается. Далеко, в нескольких километрах, стоит еще несколько. Разные в мелочах и одинаковые в основе. Те же самые антенны кольца и провода. Но уже в других местах.
На поверхности территории лес. Но уже спокойный, не пожирающий все до чего может дотянутся. Создаётся впечатления что открылся вид на другую, миролюбивую и райскую планету. Со своими нотками инородности и непохожести на земные пейзажи.
– Вроде, для не определившихся, рассуждает Малож, - или желающих принять новые правила там безопасно. Но на деле, там рыскает много желающих поживится за чужой счет. Можно нарваться на игрока, который проводит до ближайшей башни. А можно повстречать охотника за желающими переметнутся, но еще не успевшими это сделать.
– «Звериные порядки. Все понятно и знакомо».
– Вторые, действуют по-разному – предлагают провести до ближайшей башни. Начинают задавать наводящие вопросы. Красиво расскажут, что в новой игре есть Банк Родильных Камер. Между слов поинтересуются - не захватил ли ты её с собой. И так далее.
В конце бедолагу ждет засада - если он достаточно силен. Если нет, то даже разговаривать не будут. По крайней мере я, именно так делал. Но в основном драка начинается после обнаружения, желающего принять новые правила.
– Ты был в группе или сам пошел на территорию старой игры? – Меня насторожили его слова про засаду.
Не исключено, что он успел передать своей группе, что его захватили, перед подписанием Контракта. Может мы сейчас тут мило беседуем, а кольцо врагов вокруг, стягивается с каждой минутой. И еще не известно насколько сильные разумные в стягивающейся на шее петле.
Тонкости перехода.
– Моя группа - мои рабы. На территории старой игры, игроки, согласившиеся с правилами новой игры, друг другу не доверяют. Некоторые рейды возвращаются ополовиненными, и по пути они не встречают ни одной серьёзной опасности.
Вторая половина просто идет назад как рабы. Частенько только ради этого их и создают. Отсев наивных и доверчивых – дело всегда прибыльное.
Ответ успокоил. Недоверие игроков друг к другу, в данном случае играет на руку.
– Что случится, если я соглашусь с правилами Новой Игры?
Даже не собираюсь бездумно бросаться в объятья новой игры. Рассмотреть разные вариант все же стоит. Так, на всякий случай.
– Тоже, что и в первое мгновение Старой Игры. Много ознакомительной литературы, только время не остановиться. В такие моменты игроки весьма уязвимы. Но предложение поступает, когда игрок находится в самой башне, а смотрители не любят, когда игроки дерутся на вверенной им территории. Но прецеденты случаются. После ознакомления нужно пройти перерождение. Циклы не пропадут. Первая смерь в Новой Игре – за счет Совета.
Он немного помолчал и добавил:
– Советую запускать процесс в теле максимально объёмного персонажа.
– Почему?
– Всех тонкостей не знаю. Но новичкам это советуется в первых же всплывающих ознакомительных окнах. Далее, вместо мелкого персонажа, ты получишь одного, большого, полноценного персонажа. Им и будешь играть. Вся армия пойдет как стройматериал. Советую также захватить с собой больше разных солдат, с максимально разнообразным ДНК. Чем больше ДНК, тем больше бонусов при создании первого персонажа. Их параметры и масса сыграют главную роль в формировании. Да ты лишишься армии, но приобретёшь нового персонажа.
– Что с теми союзниками, которые пойдут со мной?
Стало интересно, смогут ли союзники приобрести персонажей. Интересно было бы посмотреть на них собственными глазами.
Кем предстанет Миэра? Будет ли роботом, или каким-нибудь андроидом, 7.2.3.6.? С Сильфидой все понятно, будет облачком и продолжит украшать территорию вокруг родильной камеры. А что с Г.Р.Ж.? Он крот, или имеет форму экзотического космического насекомого? А может вообще червяк? Кнор? Скорее всего паук. Есть подозрения, основанные на его «щелкать жвалами».
Конечно я видел их персонажей при столкновении с богомолом. Даже возникали мысли что они играют в удобных для себя телах-персонажах. Но сейчас есть подозрения что они брали хоть и удобных, но не похожих на их настоящих тела. Почему я так думаю? Очень просто – доверие. Оно никогда не возникает внезапно и сразу. Моим союзникам еще есть что от меня скрывать. И не только от меня, но и от друг друга. Еще не пришло время показывать себя настоящего. В их понимании.
Также не исключаю что Админ не только мне посоветовал поиграть в чужом теле. Никогда не считал себя исключительным, и прекрасно понимаю – что случилось со мной уже случалось с другими людьми, ну или разумными. Ну разве что в Игру играю только я – тут крыть нечем.