Шаг первый
Шрифт:
Выход!
Отключаюсь от соединения и вылезаю из саркофага. Пора полазить по форумам и, если повезет, найти зацепки на весь тот бред, что нес верховный жрец. Мне привычнее читать с монитора, так что я подгружаю поисковую систему на декстопе.
Запрос: сыновья богов в мире игры «Небесный трон».
Опа! И сразу, первая же страница ведет на официальный сайт «НТ».
Дети богов. Так называют игроков НПС-персонажи. Легенда гласит, что, когда Бездна сблизилась с миром «Трона» и казалось, что
И это в официальной истории мира писано! Вот я идиот – не прочел основы, а сразу углубился в гайды и теорикрафт. Эта часть начала проясняться. Уже примерно зная, что искать, я углубился в гильдейские и клановые форумы социалов. Уж кто-кто, а они-то наверняка в своем отыгрыше ролей не могли пройти мимо того, что НПС считают игроков детьми богов. Через полчаса я ненамного продвинулся в своих поисках. Но основу ухватил. Игрок считался плодом любви жителя мира и бога. Вот такой расклад: таким хитрым способом админы залегендировали появление игроков в мире. Вот это проработка внутренней логики! Я, если честно, был поражен. Дизайнеры «НТ» позаботились объяснить для НПС, как и почему появляются в их мире бессмертные, по сути, создания! Снимаю шляпу.
Дальнейший поиск показал, что игрокам неизвестно, кто их «родитель». Впрочем, девяносто девять целых и девять десятых процента подписчиков историю мира не читали и вообще не знают, что они дети богов, – вот как я, к примеру. Разработчики признавали, что каждый родитель одаривает скрытым бонусом своих детей. Но что это за бонусы – они в категорической форме отказались объяснять. Мол, это божественное дело и необъяснимое. Ну их, впрочем, право. Узнать, кого же из богов программа «Трона» считает твоим родителем, было невероятно трудно. Случаи, когда игроки узнавали этот секрет, единичны в упоминаниях. И вот болтливый жрец слил мне эту информацию. Но как ей воспользоваться, я не знал. Пока остался неразгаданным и бред служителя про двух матерей (причем одна из них – не родная). Вот ведь! А впрочем, не важно. На мои планы это не влияет никак.
Отключаю поисковик и, приняв гигиенические процедуры, вновь ложусь в саркофаг.
Вход!
И вновь снежинки уносят меня в сказку…
Как и положено, я проявился в мире «Трона» на своем месте, а именно – в летящем над плоскогорьем дирижабле. Пора заняться столь приятным делом, как распределение характеристик!
Открыть окно характеристик.
Внимание: у вас не распределено 10 очков умений.
Внимание: вам доступно на выбор три способности.
Внимание: вы можете активировать уникальную способность «Исправление ошибки».
Внимание: вам доступны две новых характеристики: лидерство и харизма.
«Исправление ошибки»: разовая способность, дающаяся всем игрокам на 20-м уровне. При активации позволяет перераспределить одну единицу в базовых характеристиках. Внимание: не прибавить, а перераспределить. То есть чтобы что-то увеличить, вам придется что-то уменьшить.
Вложить десять очков умений в «Удар духа».
«Удар духа»: 20 (достигнуто максимально возможное значение, больше данное умение увеличивать нельзя).
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 20 %.
Затраты духа: 3 единицы.
Откат: 3 секунды.
Выбрать способность «Силач».
Вы выбрали способность «Силач», что дает вам +1 силы в базовых характеристиках. Текущее значение показателя Сила: 4 единицы.
Активировать разовую способность «Исправление ошибки».
Способность активирована.
Перебросить единицу с параметра «сила» в параметр «ловкость».
Выполнено.
Выбрать способность «Ловкач».
Вы выбрали способность «Ловкач», что дает вам +1 к ловкости, в базовых характеристиках.
Выбрать способность «Быстрый дух».
Способность «Быстрый дух». На секунду снижает время откатов умений, основанных на духе. Имеет отрицательный эффект. Данная способность снижает вероятность нанесения вами критического урона на 10 %.
Завершить распределение характеристик.
Ник: ТоТ’Нхат.
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Класс: монах.
Божество-покровитель: Уара.
Уровень: 21.
Базовые характеристики: Сила: 3. Ловкость: 10. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10.
Вторичные характеристики: Лидерство: 9 (значение интеллекта + харизма/10). Харизма: 1.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)