Шаг второй. Охотник
Шрифт:
— Хочу, — подтвердил я, — только с деньгами не очень, но я могу отработать…
Мастер с сомнением посмотрел на меня и пожевал губу.
— Работник из тебя, если честно, так себе, — наконец сказал он, — Что ты хочешь купить и сколько у тебя есть на это денег.
На балансе одиноко висел один золотой, о чем я тут же и сообщил кузнецу.
— О как, — удивился тот, — Зажиточный клиент пожаловал. Ну говори чего хочешь.
— Мне стрелы для арбалета нужны, — сказал я и, подумав, добавил, — И самострел новый, если хватит.
— На оружие тебе не хватит, — сразу огорчил меня мастер Врад, — но стрел отсыплю полной мерой. Тебе железные или деревянные нужны?
—
— Деревянные легче и их больше, но они часто ломаются, — спокойно пояснил старик, — Железных, соответственно, меньше, но они прочнее и вреда могут причинить больше. Вот только твой самострел их метать далеко не сможет. Метров 15 максимум.
Вспомнив как олень одним ударом разломал мою стрелу я решил взять железные боеприпасы. Оружие я надеялся вскоре сменить, поэтому снижение дальности стрельбы не должно стать критичным. А что до цены, так я не настолько богат, чтобы покупать дешёвые вещи, которые вскоре придут в негодность.
— Колчан на два десятка болтов дам в подарок, — сообщил кузнец, — деревяшки свои выкинь, не позорься. Гони золотой, пришлый, и иди с Богом.
Глава 7
Расставшись со всем своим богатством я принял от мастера новый колчан и всмотрелся в его описание.
Железные стрелы.
Изготовитель мастер Врад.
Тип боеприпасы.
20/20.
Урон 7-10.
Ну теперь заживём! Я поблагодарил кузнеца и бегом направился в сторону озера, к выходу из деревни. Дорога домой заняла около двух часов. Осторожно пробираясь вдоль кромки берега я каждый раз замирал, заслышав шум в лесу, и всматривался в сгущающиеся сумерки.
До своего дома я добрался уже в полной темноте и с трудом нашёл лестницу, ведущую на карниз. Я забрался по ней наверх и затащил её следом. В доме было темно. Желания искать лампу или другие осветительные приборы не было и я, на ощупь добравшись до кровати, лёг спать.
Утром, наскоро перекусив своими деревенскими запасами, решил все же заняться талантами и характеристиками. Сегодня я собирался на серьёзную охоту и дополнительные статы будут очень кстати. Хм. Каламбур однако.
Пока лежал в больнице не раз встречал в сети информацию о том, что таланты могут очень серьёзно влиять на возможности игрока. Их у меня скопилось 14 штук и настало время их куда-нибудь пристроить.
Я открыл нужную вкладку и, с удивлением, понял, что распределять мне таланты некуда. Всё ветки навыков были серыми и вложить в них очки я не мог. Забравшись в справочник вскоре выяснил, что сначала нужно развить навык до кратной сотне величины. Я тут же свернул окно талантов и открыл характеристики. Расстраиваться смысла не было — нехватка опыта, как возраст-со временем этот недостаток проходит. Так что у меня все ещё впереди.
С характеристиками все было в порядке и я мог их распределить как душе угодно, но как это сделать наиболее эффективно? Пришлось снова лезть в справочник. Первоначально я собирался вложить имеющиеся очки пополам в удачу и точность. Я стрелок или кто?
Но тут же вспомнил о своей бесславной гибели от падения с высоты. Сейчас мне это уже не грозило, но здоровья было все равно неприлично мало.
Потом я нашёл статью об активных умениях. Они увеличивали разовый урон от атак и расходовали энергию. У меня таковых не было. Почему? Оказалось что были.
В специальном окне в одной из вкладок я нашёл свои активные умения. Их, на данный момент, было два. Точный выстрел и кровавый выстрел. Для использования нужно было установить их с специальные слоты быстрого доступа.
Я сразу пошёл на свой испытательный полигон. Мишень заняла свое место и я занял исходную позицию. Зарядил самострел и навёл его на полено.
— Точный выстрел, — громко сказал я и нажал на спуск. Одновременно с этим прожалась иконка умения и мой запас энергии ухнул вниз на 30 единиц.
Здорово, не думал что получится с первого раза. На значке умения светился таймер отката. Перезарядившись, я решил испытать второй свой скил.
— Кровавый выстрел, — чувствуя себя немного глупо сказал я и выстрелил. Сработало. Из места попадания неожиданно брызнул сок, видимо так выглядит кровотечение у дерева. Ощущать себя персонажем детского мультика, которому для сильной атаки приходится толкать пафосные речи было неприятно. Да и шуметь во многих ситуациях было нельзя.
Я принялся за эксперименты и наконец, дважды расстреляв весь боезапас, я добился результата. Всё оказалось довольно просто. Во время очередной попытки я представил как из моей цели льётся кровь и нажал на скобу. К моему удивлению из пенька снова брызнул сок, а умение ушло в откат.
За время тренировки я получил три очка к навыку стрельбы и сделал несколько выводов.
1. Стрелять умениями очень затратно. Энергии катастрофически не хватало.
2. Между откатами оставалось окно на ещё один выстрел и неплохо было бы получить ещё один скил, чтобы закрыть эту дыру.
3. Регенерация энергии была очень медленной и я смогу сражаться только за счёт её количества.
Вернувшись в дом, я уселся за стол и снова открыл окно персонажа. По 15 из имеющихся поинтов закинул в телосложение и выносливость. Остаток разделил пополам и отправил в удачу и точность. На выходе получил следующее.
Меню персонажа.
Имя Васаби.
Раса человек.
Класс охотник.
Уровень 15.
Здоровье 600.
Энергия 300.
Защита 0.
Сила (0+0+0) 0.
Выносливость (30+0+0) 30.
Телосложение (30+0+0) 30.
Интеллект (0+0+0) 0.
Ловкость (15+0+0) 15.
Дух (0+0+0) 0.
Удача (35+0+0) 35.
Точность (50+0+2) 52.
Баллов для распределения 0.
Очки талантов 14.
Навыки.
Владение арбалетом 20/1000.
Точность 1/10.
Скрытность 5/1000.
Ловкость 1/10.
Болевые точки 1/1000.
Удача 1/10.
Таланты.
–
Достижения.
Быстрые руки 1— скорость перезарядки оружия увеличивается на 5 %. Для получения второго уровня достижения перезарядите свое оружие ещё 1500 раз.
Грузчик 2 увеличивает переносимый вес на 1 % за уровень достижения. До следующего уровня нужно перенести 5000 кг.
Свинопас 1 увеличивает сытость животных после еды на 5 % за уровень достижения. До следующего уровня покормите животных ещё 10 раз.
Закончив с этим делом обратил внимание на то, что ловкость сильно просела, относительно других параметров, но сделать уже ничего было нельзя. Придётся компенсировать это позже.
Для себя я решил, что буду увеличивать количество жизни и энергии до тех пор, пока не посчитаю их уровень достаточным для того, чтобы спокойно пережить один бой. Потом буду наращивать точность удачу и ловкость.
Выложив все лишнее из инвентаря в сундук, я встал и бодро направился к лесу. Пришло время поохотиться.