Шаг второй. Охотник
Шрифт:
Портальная площадь в столице велиаров.
От кипевших вокруг эмоций атмосфера столицы демонов была густой как кисель. Алексею в других проэктах не раз довелось побывать в столичных локациях, но такого он не видел никогда. Здесь можно было жить и это выражалось буквально во всем. Можно не читать сообщения над головами персонажей, а окунуться в гул толпы, вместо полупустых стандартных улиц приходилось проталкиваться сквозь местных обывателей и таких же гостей, как он сам, с удивлением глядя на странную архитектуру вокруг. Улыбка сама собой заиграла на губах и оставалась там целых пару минут, ровно до того момента,
— А, чтоб тебя, громадина неуклюжая, — зло рыкнул Раффл, — Смотри под свои нелепые ноги, а не то я их тебе укорочу!
Тролль обернулся и оскалил огромные зубы в усмешке:
— Прости, гномик. Я тебя не заметил.
— Как ты меня назвал? — тихо спросил Алексей и вокруг него сразу образовалось Пустое пространство в пару метров диаметром.
Тролль тут же смекнул что к чему и, не долго думая, развернулся и дал деру. Криво усмехнувшись Алекс продолжил свой путь. За тролля, судя по реакции, играл какой-то пацан который, почуяв серьёзность ситуации, тут же решил назревающую проблему самым простым способом. Нужно найти резиденцию старейшины и сообщить о своём прибытии. Адрес учитель ему оставил, поэтому сложностей не предвидилось.
Найти нужное здание оказалось не так просто, как думалось. Поминутно сверяясь с картой и пару раз пропустив нужные повороты в лабиринте одинаковых кубиков он все же вышел к искомой таверне. Лучше места для резиденции скрытно пребывающего в столице старейшины придумать нельзя. Гномы славились своим пивом и закусками, поэтому прийти сюда мог кто угодно. От чиновников велиаров, до работяг гномов. И значит организовать встречу с нужным разумным тоже было проще простого. Да и деньги такое прикрытие приносило немалые.
— Хороший выбор, — вслух подвёл черту под своими размышлениями инженер и с чувством прочитал название, — Кружка и подушка.
Толкнув створки дверей он попал в уютное помещение в коричневых тонах, отделанное, что странно для гномов, деревом и тканью. Было ещё рано и зал был пуст.
— Что привело тебя к нам, родич? — раздался сбоку негромкий голос.
Медленно обернувшись Алекс обнаружил говорившего. Вольготно закинув ноги на стол в углу сидел рыжий гном, который с любопытством рассматривал посетителя. Все бы ничего. Охранник как охранник, но в этот момент взгляд Алексея зацепился за пояс этого вышибалы и челюсть медленно поползла вниз.
Венок войны могли носить только достигшие вершин мастерства в ближнем бою представители подгорного народа. И уровнем не ниже четырехсотого. Вот это комитет по встрече. Если и были у него сомнения о месте назначения, то сейчас они испарились.
— Мне нужен старейшина, уважаемый, — низко поклонился Алекс, — он в курсе что я должен прибыть.
Одобрительно кувнув гном сказал:
— Подойди к трактирщику, он откроет дверь и сообщит о тебе. И ещё, отвыкай гнуть спину. Здесь принято относиться ко всем согласно их должности, а не достижениям. Это тебе не Хунан-Кай.
— Спасибо, я запомню ваш совет — ответил Алексей и направился к барной стойке.
Подойдя к стойке он поздоровался и в этот момент его челюсть во второй раз за последние 15 минут рухнула на пол. За стойкой стоял гном в поясе, согласно спискам, называемом око дракона. Носить его могли лишь достигшие вершин искусства дальнего боя и не менее
Два этих персонажа могли, при желании, уничтожить всю городскую стражу и половину гвардии. Охрана старейшины внушала большое уважение.
— И тебе не хворать, — ответил трактирщик, не обращая внимания на шокированный вид инженера, — Старейшины сейчас нет. Будет через пару дней. Держи ключ от номера.
— Сколько с меня? — решил уточнить Траффл. Трактирщик окинул его непонимающим взглядом. Алекс почувствовал себя неловко, — Нуу, за комнату…
— Ты издеваешься? Или думаешь, что если мы живём в чужой стране, то и обычаи свои забыли?
— Да нет, что вы, — ещё больше смутился Алексей, — Просто я впервые покинул родные горы и плохо здесь ориентируюсь…
— Иди уже, — вздохнув сказал хозяин трактир, — Завтрак в девять. Не опаздываю.
— Я запомнил. Спасибо, — ответил инженер и ушёл на поиски своей комнаты.
Глава 11
Через несколько минут, когда схлынули первые эмоции, я наблюдал картину настоящего семейного счастья. Болго ухаживал за своей новой подругой изо всех сил. Старался её вылечить всеми доступными ему способами, провожал ревнивыми взглядами других волков и даже негромко рычал, если они подходили слишком близко к его сокровищу, которое, кстати, звали Дана.
Волчица при этом абсолютно расслабилась, благосклонно принимая все ухаживания своего мохнатого кавалера, и всем своим видом показывая, что у стаи теперь новый вожак.
До вечера оставалось ещё несколько часов и Богдан пока не появился. Стая, во главе с Болго, как только Дана немного пришла в себя, отправилась на изучение своей новой территории. Делать было нечего и я решил заняться своими характеристиками. Вытащив на крылечко лавку из дома, я удобно расположился и открыл меню. За последнее время произошло много событий и большинство из них оставили свой след в окне параметров моего персонажа.
Очков накопилось немного и я решил компенсировать свой просчёт и вложить их все в ловкость. В итоге мои параметры выглядели следующим образом:
Имя Васаби.
Раса человек.
Класс охотник.
Уровень 20.
Здоровье 700.
Энергия 350.
Защита 0.
Сила (0+0+0) 0.
Выносливость (35+0+0) 35.
Телосложение (35+0+0) 35.
Интеллект (0+0+0) 0.
Ловкость (45+0+3) 48.
Дух (0+0+0) 0.
Удача (40+0+12) 52.
Точность (58+0+5) 63.
Баллов для распределения 0.
Очки талантов 15.
Навыки.
Владение арбалетом 58/1000.
Точность 1/10.
Скрытность 27/1000.
Ловкость 1/10.
Болевые точки 26/1000.
Удача 1/10.
Уклонение 11/1000.
Ловкость 1/10.
Язык зверей 105/1000.
Удача 1/10.
Таланты.
Лесное безмолвие 5.
Достижения.
«Быстрые руки 1— скорость перезарядки оружия увеличивается на 5 %. Для получения второго уровня достижения перезарядите свое оружие ещё 1500 раз».
Грузчик 2 увеличивает переносимый вес на 1 % за уровень достижения. До следующего уровня нужно перенести 5000 кг.
Свинопас 1 увеличивает сытость животных после еды на 5 % за уровень достижения. До следующего уровня покормите животных ещё 10 раз.