Шаги к жизни (трилогия)
Шрифт:
Скинув себе атлас начинающего травника, с фотографиями и местами произрастания всех нужных для крафта трав, я вновь нырнул в вирт, готовый рвать и метать... сорванное в сумку. Потом вспомнил об этой самой сумке и полез на аук.
Самым простым и дешевым способом увеличить количество ячеек, является покупка котомки. Практично, удобно, экономично... но с одним единственным минусом. При использовании этой самой котомки, скорость передвижения персонажа, падает на пятьдесят процентов. Довольно таки неприятный побочный эффект. Хотя. лично
Немного подумав решил вложиться в будущее и купить одну из самых дорогих и вместительных котомок. Их можно было получить за выполнение неких торговых миссий, поэтому цены на данный товар, были не слишком высокими. Потратив чуть более семидесяти золотых монет (практически все что у меня было), я приобрел котомку на сорок ячеек. При том, что в инвентаре их было всего три десятка, прибавка казалась просто огромной.
Перекинув в котомку полсотни, непонятно зачем мною оставленных, кусков мяса, я наконец-то направился к ближайшему лугу, с четким намерением, поправить свое пошатнувшееся благосостояние. Причем, это намерение, было настолько крепким, что его хватило мне на целых два дня. Ну а если быть точнее, то до тех пор, пока у меня не кончилось место как в инвентаре, так и в котомке.
С превеликим трудом обуяв свою "неистовую" жадность, я заверил самого себя в том, что пора все же сворачивать это дело и идти наконец-то в замок и сдать все это "СЕНО" торговцу.
Все же немного подзадержавшись и набрав еще несколько охапок травы (А чего руки пустыми оставлять), я, довольный миром и собой, наконец-то направился в обратный путь. Недавно полученный, третий уровень "Травничества" порадовал меня очередной прибавкой характеристик. Пятнадцать единиц к интеллекту и ловкости - внезапный бонус это всегда приятно. За предыдущие уровни, я кстати тоже получил эти самые прибавки. По пять единиц к тем же характеристикам за первый и соответственно по десять за второй.
А еще одной приятностью стал мой двадцать второй уровень. Оказалось, что опыт от занятия ремеслом, прибавляется и к общей "экспе" персонажа. Конечно, развить персонажа занимаясь лишь крафтом "НЕВОЗМОЖНО", но вот набить пару уровней... Как оказалось, вполне реально.
Вбросив двадцать единичек в ловкость и подняв стандартную атаку "Удар ногой" до третьего уровня, я остановился и с умилением посмотрел на характеристики своего персонажа. Смотрел и нарадоваться не мог.
С бафом "Ловкач" и с плюс четырьмя единицами за уровень от кольца, моя ловкость поднялась до запредельных высот. Четыреста пятьдесят - это звучит гордо!
Затем по ниспадающей шла "Живучесть". Отличный баф на плюс двести, поднял эту характеристику до трехсот пятидесяти. Превращая меня тем самым, в некое подобие мини танка. Три тысячи НР на двадцать втором уровне - цифра очень внушительная.
Затем шла сила, поднятая бафом "Силач" до двух сотен и сопротивление... Поднятое до этой же отметки, общими усилиями семи с половиной десятков больных во всю голову отморозков пекашеров.
Ну а два оставшихся параметра-опендикса изменились не очень сильно. Интеллект из-за бонусов от развития профессии и от достижения "Победитель великанов" поднялся до пятидесяти пяти
Ну а в общем и целом... Я был "КРУТ". Развитие давалось пока что довольно таки легко. И мне очень хотелось что бы так было и в дальнейшем. Ну а пока... В приподнятом настроении и с отличной добычей я направлялся к замку, с твердым намерением навести там шороху.
А вот и знакомые ворота. Того любопытного стражника на входе не наблюдалось, но мне и без него было на кого произвести впечатление. Члены гильдии "Ледяных сердец" и простые прохожие с широко распахнутыми глазами наблюдали за моим шествием в направлении замка.
С голым торсом(потерянную куртку так и не нашел). За спиной копье, а поверх него надета котомка. Правой рукой прижимаю к себе немаленькую охапку сена, а левой тащу за собой, держа за хвост, здоровенного вепря. При этом при всем, я еще и умудрялся бежать, изредка переходя на короткие прыжки и подбадривая себя разудалыми частушками, балансирующими на грани пристойности.
Старый дед читал "Плейбой", и задал старухе Бой.
Что ж ты старая скрывала красоту под покрывалом.
В сельский клуб пришли на танцы, три студента Африканца.
Этих танцев результат - Восемнадцать негритят
Программист завел комлог, забил девок в каталог.
На кого падет рандом, сразу станет Герл-Френдом.
При в ходе в ворота, система поинтересовалась о моем желании вступить в гильдию "Ледяных сердец". Я дал мысленное подтверждение на этот запрос и не отвлекаясь на поздравления и на информацию о усилении специализации "Бой без оружия", сразу же направился в сторону небольшой матерчатой палатки замкового вендора-торговца. Именно там должна была состояться кульминация моего представления.
После краткого диалога, непись согласился купить у меня крупную партию травы. Вот только он даже и не догадывался, на сколько она "крупная".
Первым делом я начал опорожнять мою "хрюшку-копилку". Не обобранная тушка убитой зверушки не исчезает в течении, приблизительно четырех часов. Чем я собственно и воспользовался. Набрав еще с пяток тючков, засунул их в свеже побитого кабанчика и использовал его в качестве бесплатной запасной котомки. Извлеченные на свет тючки, сложенные в кучу по размеру слегка превышали свое вместилище. Крайне приятная игровая условность, которой в данный момент, я пользовался на полную катушку.
Хрюшка едва-едва успела раствориться в воздухе, а на её место уже ложились новые тючки с травой, на этот раз уже изымаемые из котомки.
Текло время. Горка все ширилась. Ну а параллельно с этим росло и количество любопытствующего народа. Вот, опустевшая котомка заброшена обратно за спину, а сам сток разросся до размера самой палатки торговца... но и это еще не было концом. Ведь теперь пришла пора вытряхнуть свои личные закрома. И еще двадцать восемь тючков присоединяются к ранее уложенным сорока шести.