Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

* * *

Итак, вы, ребята, знакомы по внешнему виду и со мною, Королем, и с моими пятнадцатью товарищами по оружию, и с шестнадцатью моими «врагами». А как они действуют на доске, в чем сущность шахматной игры, как научиться атаковать чужого короля и защищать своего, — обо всем этом расскажет вам международный мастер по шахматам Василий Николаевич Панов. Он свыше десяти лет ведет шахматный отдел в «Пионерской правде» и знает по вашим письмам, что очень многие ребята хотят научиться этой древней, мудрой народной игре.

ГОТОВИМСЯ К ИГРЕ!

По

нашим рисункам вы уже познакомились с шахматными фигурами. Теперь посмотрите, как они изображаются в книгах, газетах, журналах, и запомните печатное изображение каждой фигуры.

У каждого партнера в начале партии имеется

по королю

по ферзю

по две ладьи

по два коня

по два слона

и по восемь пешек

А когда надо записать, какие на доске имеются фигуры, их названия сокращаются так: король — Кр, ферзь — Ф, ладья — Л, конь — К, слон — С, пешка — п., пешки — пп. (заметьте, что после сокращенного наименования, начинающегося с большой буквы, точку ставить не надо).

Печатное изображение шахматной доски (пустой или с фигурами на ее полях) называется диаграммой(см. стр. 12, диаграмма 0).

Запомните теперь, в каком порядке надо расставлять фигуры на доске перед началом шахматной партии.

Начинающий шахматист без труда запоминает расстановку пешек, ладей, коней, слонов, но вначале путает, куда ставить короля и куда ферзя. Надо запомнить раз навсегда: белыйферзь ставится на белое поле, черныйферзь — на черное поле, а короли — справа, рядом с ферзями.

Всякая расстановка фигур на доске называется позицией,или положением. Часто шахматист говорит другому: «В этой позиции надо было играть так...», или: «В этом положении я допустил ошибку» и т. п.

Диаграмма 0. Шахматные фигуры на доске в исходной позиции.

Вернемся к исходной позиции на рисунке (диаграмме). Правая сторона доски, считая от играющего белыми, называется королевским флангом,левая сторона доски — ферзевым флангом. Поля в середине доски называются центром. Часто шахматист говорит, например, так: «Я вел атаку на королевском фланге, а партнер ответил контрударом в центре».

КАК ВЕДЕТСЯ ИГРА

Вы уже знаете, что цель шахматной партии состоит в том, чтобы дать мат («заматовать») короля противника, довести его до гибели. При мате королю партия считается оконченной, и победителем признается тот шахматист, чьими фигурами был заматован: король противника. Бывает часто и так, что один из партнеров, видя неизбежность, мата для своего короля, не дожидаясь неизбежного конца, признает себя побежденным — «сдает партию».

Если ни одному из партнеров не удается сделать мата, партия считается закончившейся вничью.

Игра заключается в том, что партнеры поочередно делают ходы, передвигая фигуры с одного поля на другое согласно особым для каждой фигуры правилам.

Начинают партию всегда белые. А кому из партнеров играть белыми — решается жребием: например, зажимаете в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбрать. Следующие партии партнеры играют белыми и черными поочередно.

В шахматных турнирах (см. стр. 128), где много участников, применяются специальные таблицы, определяющие, кому, какими фигурами и с каким партнером играть.

За первым ходом белых следует первый ход черных, затем второй ход белых и второй ход черных, и так далее — до окончания партии.

Ход белых и черных имеет один номер, под которым, как мы увидим дальше, он и числится при записи партии.

Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру своего цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку. Единственным исключением из этого правила является рокировка, при которой король и ладья одного цвета делают совместный ход, о чем расскажем дальше.

Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгивать (то есть быть перенесенной) через свою или неприятельскую фигуру.

На каждом поле может находиться только одна фигура.

Если фигура, делающая ход, на своем пути встречает фигуру другого цвета, она может взять эту фигуру. Взятие неприятельской фигуры осуществляется так: она снимается с доски, и на ее место ставится фигура, делающая ход. Взятие неприятельской фигуры не обязательно — в противоположность шашечной игре, где шашка при возможности обязана брать шашку другого цвета.

ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ.

ЗАПИСЬ ПОЗИЦИЙ И ХОДОВ

Надо запомнить обозначение каждого поля шахматной доски. Восемь вертикальных рядов полей (сокращенно называемых вертикалями)обозначены слева направо (считая от играющего белыми) буквами латинского алфавита: а (а), b (бэ), с (цэ), d (дэ), е (е), f (эф), g (жэ), h (аш) — в скобках дано принятое шахматистами произношение. Продольные, горизонтальные ряды полей, сокращенно называемые горизонталями,обозначаются (считая от играющего белыми) цифрами от 1 до 8. Запомните, кстати, что косые ряды полей именуются диагоналями.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Последний попаданец 3

Зубов Константин
3. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 3

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Титан империи 2

Артемов Александр Александрович
2. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3