Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

Конь обладает замечательной маневренностью, что уравновешивает его недостаточную дальнобойность по сравнению со слоном. Предположим, что требуется перевести коня h1 на поле а8. Этого можно достичь миллионами (!) путей! Например: конь идет на g3, потом на h5, затем на f4 (или f6), затем он берет белого коня d5 и идет через с7 на а8. Возможен и такой маршрут коня: Kh1:f2 — d1 — е3 — с4 — b6 — а8. Попробуйте сами найти еще десяток-другой путей.

ХОД КОРОЛЯ

Король ходит (и берет фигуры противника) только на расстояние одного поля в любую сторону, то есть может пойти лишь на одно

из соседних полей.

Важная особенность хода короля по сравнению с ходами остальных фигур состоит в том, что короля нельзя (в противоположность им) ставить на поле, находящееся под ударом фигуры противника, — на атакованное поле. Из этого запрещения вытекает и другое: король не имеет права брать фигуру противника, если она защищена другой фигурой того же цвета. Ведь при этом король попал бы под удар.

Диаграмма 7.

Как ходит король.

В примере на диаграмме 7 белый король с поля d5 может пойти на любое из восьми обозначенных точками полей: с4, с5, с6, d4, d6, е4, е5, е6. А вот возможности черного короля куда меньше! Он может с поля g2 пойти лишь на два обозначенные крестиками поля: h1 и h3, так как поля f1, f2, f3 находятся под ударом белых фигур. Кроме того, черный король может взять белого слона. Но белого коня черный король брать не может, так как тот защищен слоном, а фигуру своего цвета — черного коня — черный король бить не имеет права.

ХОД ПЕШКИ

Диаграмма 8.

Как ходят пешки.

Пешка намного слабее ферзя, ладьи, коня и слона. Пешка ходит только на одно поле вперед, за исключением тех случаев, когда она стоит в исходной позиции: белая пешка — на второй горизонтали, черная пешка — на седьмой. Тогда пешка имеет право пойти или, как обычно, на однополе вперед, или, по усмотрению играющего, на дваполя вперед.

Например, в начальной позиции (см. рисунок на стр. 12, диаграмма 0) белая пешка а2 может пойти на а3 или на а4. Черная пешка f7 может пойти и на f6 и на f5 и т. п.

Отмечу кстати, что шахматисты часто обозначают пешки по имени фигур, перед которыми они стоят. Пешки а2, а7, h2, h7 называются ладейнымипешками, пешки b2, b7, g2, g7 — коневымипешками, пешки с2, с7, f2, f7 — слоновымипешками, пешки d2 и d7 — ферзевымипешками, пешки е2 и е7 — королевскимипешками.

Берет фигуру противника пешка, в отличие от остальных фигур, не так, как ходит: пешка бьет фигуру противника вперед по косой линии (вбок по диагоналям). Это напоминает ход слона, но с той большой разницей, что пешка может взять только ту неприятельскую фигуру, которая стоит на соседнем по диагонали поле — вправо или влево.

Пешка, перешедшая в результате взятия ею фигуры противника на соседнюю вертикаль, в дальнейшем продолжает идти по этой вертикали, даже если впереди или позади ее находится другая пешка того же цвета.

Диаграмма 9.

Как оцениваются пешки в зависимости от их положения на доске (пешечные «термины»).

В примерной позиции на диаграмме 8 пешки g2 и с2 могут пойти вперед и на одно и на два поля: пешка с2 — на с3 или на с4, пешка g2 — на g3 или на g4, как решит играющий белыми. Пешка b2 может пойти вперед только на одно поле — на b3, так как на b4 стоит черная пешка, которую белая пешка брать не имеет права.

Пешка d3 может пойти только на d4 — на одно поле вперед, так как она стоит уже не в исходной позиции и, стало быть, ею уже делали ход.

Белая пешка g2 и черная пешка h3 нападают друг на друга. При ходе белых они могут не идти пешкой g2 на g3 или g4, а снять с доски черную пешку h3, поставив на ее место белую пешку, которая стояла на g2. При ходе черных — наоборот: пешка h3 может взять белую пешку g2, переместившись на место той. Но идти вперед, на вторую горизонталь, черная пешка h3 не имеет права, так как на ее пути стоит белая пешка h2.

Если бы белая пешка g2 взяла черную пешку h3, то при дальнейших своих ходах белая пешка продвигалась бы не по прежней своей вертикали «g», а по вертикали «h».

Назад (в противоположность остальным фигурам) пешка ни ходить, ни бить фигуры противника не имеет права. Например, белая пешка b7 может взять черного коня а8, но брать черного ферзя не имеет права. Не может она идти ни на поле b6, ни на поле b5, а только на поле b8 — вперед!

Существует еще правило «взятия на проходе». Если пешка, делая в исходной позиции ход на два поля, пересечет поле, находящееся под ударом пешки противника, та пешка имеет право тотчас ее взять: как будто пешка пошла вперед не на два поля, а на одно. Предположим, пешка с2 (см. диагр. 8) пошла на с4, минуя поле c3, находящееся под ударом черной пешки b4. Тогда пешка b4 может тотчас взять пешку с4, переместившись при этом, однако, не на поле с4, а на поле с3.

Пешка с2 на диаграмме 9 при ходе на поле с4 попала бы сразу под удар двух черных пешек. Пешку с4 могла бы взять черная пешка b5, переместившись на поле с4, или черная пешка d4, переместившись на поле c3.

Напоминаю, что и обычное взятие пешкой и «взятие на проходе» не обязательны, как в шашках, а зависят от решения играющего.

Теперь изучим последнее пешечное правило, делающее игру особенно интересной. Как только пешка дойдет до последней горизонтали (белая пешка — до восьмой горизонтали, черная пешка — до первой), она тотчас и обязательно снимается с доски и заменяется любой другой фигурой того же цвета (кроме короля) — ферзем, ладьей, конем или слоном — по усмотрению играющего. На этом ход заканчивается, и «новорожденная» фигура может действовать лишь при очередном ходе.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Последний попаданец 3

Зубов Константин
3. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 3

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Титан империи 2

Артемов Александр Александрович
2. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3