Шаман
Шрифт:
Мы достигаем стены и этот самый момент наш передний ряд - арьергард - сталкивается с первой волной Инси. Я слышу грозный боевой клич Блан'дула. В воздух струятся первые струи крови: красной Химов и сине-зелёной Инси.
Я не подведу вас. Не подведу тебя, Блан'дул.
Ни, определи сопротивляемость этой стены разным видам урона!
99% сопротивляемость дробящему урону;
99% сопротивляемость режущему
99% сопротивляемость колющему урону;
99% сопротивляемость
50% сопротивляемость огню.
Вот оно! Пока отряд по моей команде бездумно бьёт толстую кору, нанося одновременные удары, я осознаю, что есть только один способ прорваться - хорошенько подпалить эту стену. Но как? Нужна магия, и это ясно, как солнечный день.
– Они её даже не поцарапали, Сандэм! – говорит Ни. – Похоже, Северный лес не хочет открывать свои секреты.
А придётся.
– Назад! Вам её так не пробить! – кричу я. – Бегите к второй линии обороны, смените их, помогайте бойцам!
– Но как же твой план?! Как стена? – спрашивает меня особо любознательный воин.
– Я сам займусь ей.
Не знаю, насколько уверенно прозвучал мой голос, но отряд из четырнадцати человек рванул на помощь своим соратникам без лишних вопросов. Будь я проклят всеми Старыми и Новыми богами, да ещё и звериными богами в придачу! Я ведь понятия не имею, что делать с этой чёртовой стеной... Есть лишь один способ. Нужно найти старика-шамана с его дочуркой. Эти уродцы точно что-то от всех нас скрывают.
Я хватаю левой рукой подвернувшееся под руку копьё и бегу в гущу битвы. Инсигарды уже вынудили первый ряд отступить назад. Побоище сместилось вглубь лагеря. Оборонительные ограждения с трудом сдерживают мерзких насекомых, а красные-крылатые, игнорируя лучников, хватают бойцов за головы, поднимают над землёй и бросают вниз - к их смерти.
На меня несётся один прорвавшийся фиолетовый Инси пятнадцатого уровня. Я в ужасе замахиваюсь и делаю рывковый удар копьём. Выходит крайне неловко, но я сношу хитин с живота врага и разрываю его напополам. Вышло случайно, но задачу сильно упростило. Вонзив острие копья в самостоятельно ползающие части тела, я добиваю врага и получаю опыт.
+3000 XP
Шкала опыта: 123.000/130.000 XP
Пробившись сквозь яростно бьющихся друг с другом воинов я оказываюсь рядом со стариком-шаманом, который что-то злобно бормочет себе под нос, направив длинную костлявую руку на свою дочь Анастру.
– Какого хрена ты тут творишь?! Помогай остальным! – кричу я. – А ещё лучше - иди за мной, стену можно снести только одним способом.
– НЕТ! – отмахивается от меня шаман своим посохом. – Анастре нельзя освобождать свою силу. Я не для того её сдерживаю, бозопрат! Я не для того её утащил так глубоко в лес! Думаешь, я послу... А-а-А-А-А-А-А-А-А!!! – гневную речь старика-шамана обрывает пролетающий мимо красный-крылатый Инсигард. Инси хватает старого ублюдка за спину, вонзая острые пальцы в лопатки, и уносит его прочь.
Вопящий шаман роняет свой посох, а через пару мгновений и сам падает вдали от лагеря, мгновенно теряя большую часть своей крови от разорванных расколовшимся надвое позвоночником органов.
Дочь покойного шамана резко хватается за голову и с криком падает на задницу. К её лицу, скрытому капюшоном, идёт еле-видимая вибрирующая нить энергии прямо от посоха с зелёным камнем. Не знаю, что с ней происходит, но этот посох и Анастра - мои единственные шансы выжить. Не для того, я усирался и поднимал боевой дух этих бозопратов, чтобы подохнуть здесь!
Я хватаю посох левой рукой, моё тело сковывает от переполняющей энергии совершенно новой и чуждой. Ни начинает барахлить.
Анализирую! Анализирую! Анализирую! Анализирую! Анализирую... Анализирую?
Мир вокруг меня замирает, течение времени останавливается в моих глазах, позволяя рассмотреть весь окружающий мир.
Повсюду трупы; оторванные конечности моих соратников летят во все стороны; расчлененные Инси ползут ко мне, жутко цокая своими жвалами; над борющимися избранниками звериных богов виднеются дымчатые очертания каких-то существ. Волки, кошки, крысы, птицы... Над головой бьющегося в адском боевом трансе Блан'дула виднеется ворон. А над моей огромный змей, который, кажется, закрывает собой всё небо - Ймаландарос.
Я сжимаю шаманский посох в руке и понимаю: никакие это не боги. Бесконечный змей Ймаландарос, Чёрный ворон Тур'рун - это всего-навсего мощнейшие духи. Но никак не боги. Боги играют нами, как пешками, а духами при желании мы сами можем управлять - такую истину дарует мне сияющий зелёный камень в посохе шамана.
– Сандэм! Новая сила! Совершенно иной источник мощи! Этот посох. Нет... камень в этом посохе! Похоже, старик не знал до конца, как им пользоваться, – начинает галдеть, как умалишённая, Ни. – По какой-то причине он принял тебя!
Открыта новая ветвь развития: "Спиритология. Сила Шамана".
Вдохновение! Получено 30.000 XP!
Шкала опыта: 153.000/130.000 XP
Доступен переход на 29-ый и 30-ый уровни!
Начата активация полной версии меню перков: до открытия меню 15 часов.
Начиная с 30-ого уровня, теперь ты будешь получать два очка вместо одного.
Открыт новый навык Шамана: Видение духов.(позволяет видеть духов и призраков)
Открыт новый навык Шамана: Воля Шамана (позволяет управлять духами и призраками с помощью силы воли)
Открыт новый навык Шамана: Единый разум (позволяет сливаться с духами или живыми существами посредством единения разумов)
Мой тело буквально рвётся от новых сил и эмоций переполняющих меня. Я всего лишь взял чёртов посох, а с моими способностями уже происходят какие-то катастрофические изменения!
Время всё ещё течёт, как в замедленной съёмке. Я гляжу на Анастру - дочь покойного шамана - и замечаю, что вокруг неё вьются некие агрессивные чёрные облачка. Их природа исходит из моего посоха. Это духи, созданные покойным шаманом. Злые духи, держащие Анастру под контролем. Но зачем? Нет, сейчас не время задавать такие вопросы.