Шрифт:
Вход выполнен.
Загрузка…
«Добро пожаловать в игру «Искусство меча и магии»! Вас ждет полное погружение в реалии этой виртуальности. Наш мир раскроет перед вами совершенно удивительные возможности. Квесты, сражения и богатства ждут вас! Желаем приятного прохождения игры».
Ха! Ну-ну, бегу и верю, как говорится. Банальность на банальности. Но это мой единственный шанс на нормальную жизнь. Относительно.
Вообще жизнь самая настоящая сука. Я понял это лежа в больнице, парализованный и беспомощный. К счастью, рядом была мама. Моя любимая мама, которая единственная не смотрела на меня с опостылевшей жалостью, которая не отводила взгляда
В тот день пошел первый снег. С серого неба падали белые снежинки. Накануне вечером шел дождь. За ночь температура знатно упала и нехило подморозило. Я опять спешил на работу. На пешеходе я оглянулся, машин не было. Спокойно пройдя половину пути, я еще раз оглянулся. По закону подлости, прямо на меня ехала черная иномарка. Видимо ее круто занесло на ледяных лужах прямо на меня. Я побежал вперед, но неудачно поскользнулся. Нелепо взмахнул руками и потерял драгоценное время. Машина врезалась в меня со всего маху. Это было как вспышка. От удара об асфальт я отрубился. Очнувшись, я не мог понять, где нахожусь. Воспоминания вернулись и взорвали мое сознание. Я попытался двинуть рукой и не смог. Дальше я попытался двинуть хоть чем-то и с нарастающим ужасом и паникой начал осознавать свое положение. Потом пришли доктор и медсестра. Они, стараясь подбирать слова помягче, рассказали о моем положении. Говорили, что чудо то, что я вообще выжил. Нда, мне от их речей не сильно полегчало. Уж лучше бы тогда под колесами сдох. Кто я теперь? Инвалид? Калека?
Перелом спины это вам не шутки. Я не знаю, чего стоило маме ее спокойствие. Но все равно я медленно угасал. Мне не хотелось жить. Висеть балластом на шее у матери? Нет уж, увольте. Я лучше добровольно выпью серную кислоту.
И тут ко мне заглядывает водитель той самой иномарки. Не описать мое удивление, когда он представился. Наверное, мне стоило ненавидеть его, ведь из-за него моя жизнь полетела в тартары. Но я узнал от матери, что именно он вызвал скорую и помог мне. Не убежал, не скрылся, а помог. К тому же он оплатил все мое лечение. На этом месте я почувствовал стыд, раньше я не задумывался сколько стоит моя отдельная палата и все остальное. Представившись Орловым Олегом Владиславовичем он сделал мне предложение от которого я не мог отказаться.
– Выберите расу. – Раздался приятный женский голос.
– Прошу предоставить мне список всех рас с развернутыми характеристиками.
– Список составлен. Ознакомляйтесь.
Так-так, что тут у нас? Хм, орком быть не хочется, гоблином тоже. А это у нас кто?
Раса: Коти.
Место обитания: Ассирийские джунгли.
Особенности: Видит в темноте, Иммунитет к ядам, Легкий шаг
Магия: Отсутствует.
Альтернатива магии: Интуиция(Шестое чувство).
Базовые характеристики:
Сила - 1
Ловкость -2
Интеллект -1
Мудрость -1
Краткое
Являются отличными следопытами, асассинами и ворами. Магией владеет лишь на самом примитивном уровне, она почти отсутствует. Шестое чувство помогает им находить и обезвреживать ловушки, улавливать направления своей цели, чувствовать опасность.
Нда, я бы сказал узко заточенная раса. Не для меня это. Хотя, было бы любопытно увидеть их облик. А, блин, забыл! Тут же голлограмы прилагаются. Ну-ка, посмотрим каков ты, северный олень.
Ну, что я могу сказать? Выглядит почти как человек, только уши кошачьи и хвост. Да и когти как-то длинноваты. Прелесть в общем, но не мое.
Так, поехали дальше. Ого, тут оказывается и полукровками можно играть. Все интереснее и интереснее. Задачка. Если скрестить гремлина и орка, то получится… Ох ты ж, ешкин кот! Нескрещиваемое лучше не скрещивать. Отложим-ка это пока, на память сохранить надо.
Листаем, листаем, листаем… Не интересно, банально, заезженно, слабовато, не нравится.
О, а вот это уже интересно.
Раса: Айрилл.
Место обитания: Алмазная долина.
Особенности: Иммунитет к холоду, Иммунитет к ментальной магии, Способность к полету.
Магия: Воплощение Воды(Лед), Стихия ветра.
Базовые характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 2
Мудрость - 1
Краткое описание:
Одна из древних рас. Способность к полету открывается только после 50 уровня. Может быть как воином, так и магом. Промежуточный класс тоже может быть развит. Раса является воплощением стихии, в данном случае воды. Однако боевые заклинания основываются на базе Школы льда. Вторая стихия ветер. Развита посредственно.
Если бы не эксклюзивное подключение, фиг бы эта раса вылезла. Мне нравится. Хм, а если с кем-нибудь скрестить?
– Уважаемый игрок, вы не сможете скрестить этого персонажа с кем-либо.
Не понял.
– Почему?
– У данной расы очень древняя и очень сильная кровь, поэтому гены второго родителя будут подавлены генами айрилла.
Хм, а если так?
– У кого гены проявляют себя сильнее у женщин или у мужчин?
– У мужчин.
– Тогда, предположим, что у моего героя мать – айрилл, а отец кто-то другой расы, какова вероятность того, что гены отца все же проявятся?
– Вероятность 10%.
– А если отец будет другой древней расы?
– Вероятность 15%.
– Система, предоставить мне список всех древних рас.
Передо мной высветился список. Недлинный должен признаться, всего 6 рас.
– Так, - я начал размышлять вслух – что тут у нас? Гномы? Не, не канает. Драконы? Нет, противоположности лучше не трогать, тем более воюют они. Нам тут шекспировских драм не надо. Эльфы? Нет, ни светлые, ни темные. Хотя, темные вроде ничего. А это что? Вейлы? Ну-ка, посмотрим.