Школа Семи Камней
Шрифт:
— Шаг 1. Выйдите за пределы Сада Камней!
Проверяет владение базовыми навыками. Те, кто не справятся, через сутки будут перенесены обратно.
Награда: навык возрождения, повышающий шансы на выживание в следующем испытании.
— Шаг 2. Выйдите за пределы Леса Теней!
Проверяет способность сражаться с множеством слабых противников. Победить сотню мастеров иных школ, доказав превосходство. Те, кто не справятся, через сутки будут перенесены обратно. Есть риск
Награда: навык «Опора», повышающий устойчивость, что важно в бою.
— Шаг 3. Пройдите над Могилой Копья!
Проверяет личную силу. Доказательство способности справиться с тем, кто стоит на одной ступени. И, возможно, немного сильнее. Есть риск гибели…
Награда: сродство с копьём
Доп. условие 1: сбросить оружие противника в пропасть.
Доп. награда: каменное сердце.
Доп. условие 2: зачистить второй мост.
Доп. условие 3: зачистить третий мост.
— Шаг 4. Пройдите через Долину Мёртвых.
Проверка на выдержку и здравый смысл. Пройти это испытание можно многими путями, но если ты не возьмёшь в руки копьё, то можно просто пройти через вражескую армию.
Награда: пространственный прыжок.
— Шаг 5. Взойдите по Бесконечной Лестнице.
Цель Бесконечной Лестницы – отсеять слабых, дать шанс постичь концепт времени/пространства. Замыкается к саму себя на первой площадке.
Если ты не поднимешься, то можешь спуститься — и лестница тебя отпустит. Но чем выше ты поднимаешься, тем меньше шансов, что сможешь спуститься. Или подняться. Но и выше шанс познать концепты. Тех, кто может одолеть все десять тысяч ступеней всегда было немного.
После трёх тысяч ступеней, на склоне будут лежать призрачные трупы, которые никто не убирает.
Однако если ты поднимешься наверх, не выполнив условия, то тебя перенесёт на начало, и ты вновь и вновь будешь подниматься, пока твоё понимание концепта времени не станет достаточным, чтобы ступить на нужную ступень, 10.004 ступень. Причём там ещё нужно иметь и силу, чтобы перепрыгнуть через три предыдущих.
Каждую тысячу ступеней – площадка, с источником, деревьями, местом под костёр и тому подобными вещами. Условия на них соответствуют реальности, но там нет давления, можно отдохнуть. Так же площадка находится вне временной петли, что позволяет оставить сообщения.
На начале подъема стояла плита, на которой некогда были написаны предупреждения, но сейчас она разрушена.
Награда: сродство с временем.
Награда 2: сродство с пространством.
Награда 3: тропа со стелами законов времени и пространства.
— Шаг 6. Получите одобрение стража!
По сути — собеседование на лояльность школе. Затем — проверка силы. В случает непрохождения испытания собеседования, претендент может быть убит.
Награда: повышение статуса Великого Мастера копья.
Доп. награда: проводник.
Доп. награда 2: копьё-ключ, в случае победы над стражем. Заготовка под личное оружие.
— Шаг 7. Море тумана
По сути, пройти его можно тремя основными путями: пройдя собеседование стража и получив его в проводники, победив в бою и забрав копьё, а также используя священные золотые/сапфировые глаза. Четвёртый путь: обладать собственными навыками, позволяющими видеть искажения пространства и времени.
Однако главная угроза — великие старейшины школы, которые имеют право вызвать претендента на смертельный поединок, по итогам которого из тумана выйдет только один из них.
Награда: священные сапфировые глаза.
Альт. награда: священные золотые глаза.
Доп. награда: доступ к Залам Предков.
Последнее испытание:
Совет теней, доказательство не только силы, но и лояльности школе.
Награда: одобрение предков, статус/подтверждение статуса великого старейшины.
Альт. награда: статус лидера школы.
Награда 2: должность мастера одного из дворцов.
Приложение
№6. Законы пространства и времени
* * *
Законы времени:
1) Река времени течёт лишь в одну сторону: от начала времён к его концу.
2) Поток времени неизменен, но, относительно существ и вещей в нём, может двигаться с разной скоростью.
3) Чем обширнее область воздействия, сильнее объект и дальше цель, тем выше сопротивление потока. Однако сопротивление потока имеет предел.
4) Будущее не предопределено, но изменить прошлое практически невозможно.
Примечание: по сути, это закладка на тему реинкарнаторов.
Герой не знает затраты, но по моему концепту отправить кого-то в далёкое прошлое сложно даже для демиургов. Можно переместить обычного человека на несколько лет назад, если сделать это в виде души — это будет сильно дешевле, однако затраты всё равно существенны. И воздействие такого уровня почти никак не повлияет на реальность. Возможно, в конце времён альтернативой пересоздания мира для победителя будет возможность перенестись в начало, потратив практически всю накопленную силу.