Shock
Шрифт:
Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Успешное меткость из пулемета снизится на 5 процентов и будет увеличиваться с ростом профессии. Уровень жизни уменьшится на 3 процента и будет уменьшатся по мере роста профессии.
2. Командир.
Солдат не теряющийся в экстренных ситуациях и способный принять верные решения для спасения отряда становится командиром.
Его возможность перед остальными классами: появится умение лидерство, которая повысит все умения отряда, умение развивается с уровнем персонажа и частоте её использования.
Штрафы
Нейтральные умения: если в группе находятся командир более высокого уровня вы становитесь заместителем и в случае его смерти становитесь командиром.
3. Пулеметчик.
Солдат познавший тяжесть оружия и страх умереть первым, но сумевший побороть это становится пулеметчиком.
Его возможности перед остальными классами: количество жизни уваливается 5 процентов и будет по мере роста профессии. Количество ячеек увеличивается на 3 и будет расти по мере роста профессии.
Штрафы профессии: невозможность использования снайперской винтовки, а также возможность скрытно убивать снизится на 5 процентов.
4. Медик-инженер.
Солдат понявший, что принесет больше пользы работая в тылу становится медиком-инженером.
Его возможности перед остальными классами: способность малого лечения позволяет восстановить здоровье человеку. Параметр разработчика позволяет ремонтировать, улучшать и строить оружие и прочие предметы на 3 процента успешнее. Способность взлом, позволяет взламывать механизм.
Штрафы профессии: уменьшение жизни на 5 процентов и будет расти с ростом профессии. Не возможность использовать снайперскую винтовку и пулемет. Не возможность использовать скрытое убийство. #
Быстро пробежав несколько раз большой текст я решил, что время для выбора класса ещё не настало.
"В целом стандартные классы, однако именно они должны стать началом для дальнейшего роста. Если перечитать свойства, то ясно что от них идет развитие к более узко специализированым профессиям. Так, например, медик-инженер с легкостью может в итоге разделится на лекаря или механика. Поэтому выберу позже на свежую голову к тому же тут похожи игра ориентирована для группы и выбирать нужно находясь в группе."
Снова вызвав инвентарь я выбрал среди огромного количества оружия MP5-немецкий пистолет пулемет, который через секунду материализовался в руках. На этом приготовления не закончились, выбрав в качестве дополнительного оружия Micro Uzi который материализовался за поясом. Туда же я повесил несколько гранат и дополнительных обоим.
Вызвав перед глазами постоянную карту, на которой был один серый квадрат маленькая мигающая красная точка.
Стянув куртку которая не несла никаких дополнительных характеристик я бросил её на песок оставшись в белой футболке.
"Теперь готов."
Скатившись с бархана я пошел вперед, этот момент я назвал началом своего путешествия.
Как можно описать пустыню? Многие называют её без крайней, засушливой и беспощадной к смельчакам. Высокая температура, неустойчивая земля, заставляющая напрягать ноги. Но это лишь первое впечатление новичков на самом деле пустыня может быть достаточно интересной. Холмы песка, движущиеся при малейшем ветре, часто бегающие и скрывающееся её обитатели: мышки, ящерицы, скорпионы. И при каждом исчезающем бархане практически всегда можно увидеть пробивающеюся траву.
Да, создатели игры очень постарались с воссозданием местности.
Идя по пустыни уже минут десять я понял наконец, что такое настоящий покой и дзен. Я пришел в этот мир за стрельбой и весельем, но и полное уединение мне нравилось. Нравилась осознавать себя жителем этого мира.
Дойдя до нового бархана я собирался взобраться на него, но тут из его глубины стали раздаваться толчки, как будто кто-то погребённый под песком пытался выбраться. Я отбежал стараясь выиграть пространство.
"Каким бы красивым не казался вид - это все-таки пустыня край вечной засухи, где обитатели борется за выживание, а значит монстр тут может только уровня: "Очень опасный."
Прицелившись, я положил палец на крючок готовясь выстрелить. Монстр показался через секунду, примерно в двое ниже меня, но более массивный. Чем-то он своим видом он напомнил мне тираннозавра Рекса только на его голове и спине был волнистый твердый панцирь еще вместо маленьких рук у него была изогнутый как коса и по виду крайне острые на конце коготь.
#Когтеход. 15 уровень. #
Я открыл стрельбу. Отдачи я почти не почувствовал; монстр несся ко мне опустив голову и поставив свой головной панцирь, пули попадая в него отскакивали. Тогда я начал стрелять по не защищенным ногам, и полоска жизни пошла на убыль, но крайне неохотно.
Я ждал. У меня был план придуманный секунду назад, однако на его осуществление мне должно хватить хладнокровия и решимости. Монстр бежал крайне быстро доказывая версию о том, что в этом месте могут выжить только существа высокого уровня.
Когда Когтеход приблизился на расстояния 5 метров я обеими руками толкнул в него пистолет-пулемет. Существо замедлилось и ударила по нему одним из своих когтей на что пистолет разлетелся на составляющие. Я отпрыгнул назад уже держа в руке гранату без чеки. Чудовище сломав оружие встало в полный рост и закричало именно в этот момент я кинул гранату. Взрыв произошел возле распахнутой пасти.
Приземляясь я едва не упал все-таки прыжок был слишком резким. От взрыва гранаты песок взлетел вверх попав в рот и глаза от этого я закашлялся и несколько раз провел кулаком по глазам. Однако я не позволил себе расслабится. Выбрав из инвентаря Scorpion vz. 61, взяв его левой рукой, а правой Uzi.