Система Отбора. Стадия 2. Смежные знания
Шрифт:
Сборщик подати
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100%.
Объем: 0/1000 ЖС
По сути, просто металлический кубик-рубика, исписанный рунами. Но каков потенциал…
Про цену этой штуки и говорить нечего, мог спокойно вернуть масштабируемый идентификатор обратно своему хозяину. Однако без него вот вообще никак, иначе каждый раз в знании придется регулировать общее количество получаемых ЖС, лишь бы при выходе не прокачался очередной уровень и хватило на прокачку навыков.
Ради него пришлось прокачать пространственный мешок до 3-го уровня (пространственный мешок Е, 3/5 ), получив возможность хранить как системные, так и несистемные предметы одновременно. Оно того стоило… Пускай заполнить сборщик доверху удастся только после следующего знания, подспорье для прокачки огромно. А если с его помощью можно брать «заблокированные» ЖС полученные внутри знания, то и вовсе покупка себя окупит в двойном размере.
В общем, я ни о чем не жалею. Богатства как пришли, так и ушли, зато я стал значительно уверенней в собственных целях. Купить очередную ступень защитного купола или какой-нибудь убойный артефакт, с заложенным внутри заклинанием, может и выглядело затеей здравой, притом недальновидной.
Один раз я уже допустил ошибку, поверив в неприступность артефактной защиты, в следующий раз такого не будет. Если и верить в свои силы, то только когда они не заемны. Когда заложены внутри собственных навыков, с которыми расстаться если и можно, то только по факту кончины…
Глава 7
В поиске
В чём причуда любых новостей, так это в динамике.
О наболевшем долго не зацикливался, хорошие новости на покупке одного только сборщика подати не заканчивались. Благодаря изящности собственной сборки практически большую часть ЖС с мира гремлинов уходила мне, позволив осуществить очередной скачок на несколько уровней вперёд. Результат не сравнить с миром слаймов, однако если судить только по количеству очков, я его нехило так переплюнул. А это всего лишь знание F+ ранга, между прочим!
Ваш уровень повышен!
Ваш уровень повышен!
…
Ваш уровень повышен! (Ур. 17)
(1640/1700)
Суммарно уровень дошёл до границы 17-го уровня, не доходя совсем чуть-чуть до следующего. Знал бы кто, чего стоило игнорировать на усеянном гильзами поле боя истекающих кровью гремлинов, но что было, то было. Задач, поставленных в знании, достиг, прокачав не только мешок, ещё спасшие меня сапоги (Сапоги-платформа (F+, 3/4 , 3 платформы)) и добрав один уровень у полюбившейся маскировки (Маскировка (F+, 3/4 , повышена скорость мимикрирования)).
И если кто-то подумал, что это всё, то я обрадую — это цветочки. Весь смак крылся в достижении третьего рубежа на 15-ом уровне и повторного выбора четвёртой награды:
…
4. Случайная характеристика
К чему-то такому я был уже готов, именно поэтому рядом находился приемлемый запас жетонов. У меня и раньше имелись подозрения, с их помощью можно натуральным образом выбирать, что именно тебе достанется в качестве награды. Сейчас они в который раз подтвердились.
В случае с четвёртым пунктом награды выбор происходил иначе, отличаясь от первых трёх. Один заряд менял тип награды,
Танцы с бубном и попытки найти конкретную тактику успеха в гадании совсем отдельная тема. Помимо кучи навыков также натыкался на уже известный мне дополнительный параметр «духа», который мог закрыть вопрос с вечным тасканием нескольких килограмм кристаллов ци, но это тоже отдельная тема. Его надо прокачивать, так что в моей ситуации гораздо проще и выгодней остановиться на чём-то одном.
Ну а когда ставка была принята окончательно, найти среди вороха всякого многообещающий навык не составило особых проблем:
Рывок
Тип: системный навык, активный
Ранг: F +
Уровень: 1/4
Описание:
Переносит владельца в выбранную сторону. Предел рывка — 15 метров.
Время восстановления: 1 час.
Стоимость улучшения:
0/100 ЖС
Смею заметить, лично я ожидал получить навык Е ранга, как было в прошлый раз. Впрочем, долго ступор не продлился, вероятнее всего выпадение той или иной штуки с награды связано напрямую с собственным рангом искателя. Ситуация с утилизацией могла быть как подачка системы за первый рубеж, так и просто какой-нибудь сбой внутри программы. Особо по этому поводу не заморачивался, во всю тестируя новые фишки.
Тратить жетоны для изучения всей подоплёки не потребовалось, проба пера прошла плодотворно. Рывок мог происходить только на какой-то поверхности и сугубо в одном направлении. Вверх-вниз в нём не учитывался, пробовал запрыгнуть на один уступ — ничего не вышло.
Маны за работу навык тоже не требовал, хоть и выглядел внешне как работа какого-то типа энергии. Догадался записать рывок на камеру и на замедленной съёмке заметил, как тело «обволакивает» какая-то белая оболочка. Видимо она отвечала за столь резкий маневр, превращая меня на мгновение в сверхбыструю тень, и она же отвечала за сохранность тела. После рывка ничего не болело, что, согласитесь, звучит несколько странно, когда ты меньше чем за секунду «пробежал» 15 метров.
Последнее, что стоило о нём добавить, так это невозможность навыка пройти сквозь препятствие. Точнее, я лишь предполагал, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет, на деле проверять такое не собирался. Да и с точностью перемещения имелись проблемы, основное направление выбрать можно, а вот конкретную точку рывка нет. Это тоже в дальнейшем стоит учитывать.
В остальном навык более чем устраивал, даже с учётом томительного времени перезарядки. Считай, один рывок и дальше ждать 60 минут, зато отличное подспорье, чтобы оторваться или сократить расстояние. Всё прочее было решено перекрыть прокачкой, когда-нибудь я решу и эту проблему.
К распределению характеристик подходил в самую последнюю очередь. Накопилось тех сразу за 2 уровня, последний, как и делал всё время до этого, ушёл в знание. С наличием кристаллов телепортации опасность попасть в зону Наказания была ничтожной, поэтому висеть тому предстояло порядочно. В ближайшее время туда не собирался, были иные планы, но об этом позже.