Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
То, что в описании он был один из оставшихся, повлияло на то, что ему достался всего один навык, однако не ясно, он был не один из своего потока или в этом виноват я, что уже нахожусь здесь.
Еще возвращение Энрике подняло боевой дух всех присутствующих, ведь если сюда кто-то даже специально возвращается, то, возможно, здесь не так уж и плохо, как они себе представляли.
Спустя полчаса времени сумки у нас были заполнены, притом каждая из них весила за тридцать килограммов. Часть нашего жуткого груза пришлось закинуть и мне в сумку, также доведя ее вес в районе двадцати килограммов, несмотря на ее пятидесятикратное уменьшение веса. Всего нам удалось собрать тела шестидесяти семи гоблинов и пятидесяти восьми игроков. Все дела здесь были закончены, однако я обещал прождать ушедших игроков здесь один час после завершения миссии. Выставив часовых,
Внимание! Хотите изучить навык «Следопыт» (10 ОС)?
Да. (7/120). Возможно, это глупое вложение опыта. Я даже не знаю, конечно ли количество навыков, которое может изучить человек. И если это так, я окажусь в полном пролете, однако сейчас мне главное — прикрыть мою группу, по следу которой обязательно пойдут ищейки врага. А чтобы выследить этих ищеек, мне нужно мыслить, как они, знать их повадки и способы выслеживания добычи.
За прошедший час к нам назад никто так и не вышел, подождав еще дополнительные десять минут, мы выдвинулись в путь. Назад я не повел группу напрямую к Колизею, а пройдя два километра, оставил ребят в одном из домов под руководством Лады. Сам я, взяв с собой Энрике, сделал небольшую петлю и вернулся к улице, по которой мы недавно проходили. Расположились мы в прямой видимости друг друга в разных домах, после чего потянулись томительные минуты сидения в засаде.
Одну очень важную вещь из этого сидения я для себя уяснил, засады — это не мое. Сидеть часами на одном, совсем не удобном месте, периодически быстро выглядывая, чтобы осмотреть улицу, и самое главное, что я совсем не был уверен, что хвост за нами все-таки будет. Вполне возможно, что ты сидишь сейчас здесь из-за самим же надуманных проблем. Однако я всегда старался следовать поговорке, что лучше перебдеть, чем недобдеть, или, другими словами, всегда лучше перестраховаться. И когда уже пошел третий час ожидания, мое терпение было вознаграждено. Вдоль улицы не спеша двигался небольшой отряд из семи гоблинов. Впереди перемещалась подвижная троица легковооруженных гоблинов, которые сновали вдоль улицы, высматривая наши следы. За ними шла пара гоблинов с щитами и дубинами, в хороших кожаных доспехах, и замыкали строй пара лучников.
Первым в атаку ринулся Энрике, огромными прыжками кинувшемуся на ищеек, видимо, он все-таки применил свое облегчающее умение. Я переместился за спины лучников и нанес двойной удар, после чего ринулся к щитоносцам. Один нырок, удар, блок, удар, и враги падают на землю. (27/120) Оглядевшись, увидел, что Энрике уже добивал своего второго противника. Последний мелкий гоблин, зажатый между нами, отчаянно крутил головой, пытаясь найти спасение. Я медленно направился в его сторону.
— Если ты ответишь на мои вопросы, то не только сохранишь жизнь, но и свободу. Меня зовут Кречет, и я не бросаю на воздух слова, — твердо заявил я на языке гоблинов.
Гоблин был еще совсем мелким, почти ребенок, и ведь взяли такого на охоту за людьми! Он отчаянно трусил, но в итоге, согласился рассказать то, что знает.
Первое, что выяснилось, — город действительно разделен на кольца стенами, внутреннюю часть города контролирует нежить, а внешнюю — гоблины. Чем ближе к центру, тем нежить становиться сильнее, по легендам, там есть могучие личи и даже костяные драконы. За людьми сейчас охотятся в основном жители местных деревень и гарнизон крепости. Гарнизон — это сильные, опытные войны в среднем пятого уровня, каждый имеющий хорошую броню и оружие, в крепости их порядка трех сотен. Сам гоблин был из одной из близлежащих деревень, староста которой привел их сюда, как только узнал про игроков. Сам староста погиб во время битвы на площади, видимо, это был один из убитых мной тогда вожаков. В основном отряде гоблинов осталось всего два десятка воинов, и после гибели разведывательного отряда те предпочтут отступить в деревню, чтоб скинуть добытое и собрать еще подкрепление, так что гостей в ближайшее время ждать нам не стоит. Еще важной новостью было то, что какой-то местный принц, узнав о появлении тут игроков, направил сюда свое войско, передовая часть которого имеет больше тысячи хороших воинов, среди которых десятки хобгоблинов
Что еще можно было спросить, мне в голову так и не пришло, поэтому, позадавав ему еще немного вопросов, я отпустил своего пленника. Энрике проводил того жадным взглядом, для него гоблин был лишь хранилищем лишнего опыта.
Разобрали имущество гоблинов, Энрике достался системный кинжал и сумка игрока, мне также досталась одна системная сумка, системного оружия у гоблинов больше не было, однако прихватил пару обычных луков и колчаны со стрелами, а также была взята котомка с едой.
Закончив с добычей, выменял у Энрике его Е-ранговый навык. Суть обмена состояла в том, что он записывает свой навык на мою пустышку Е-ранга, я ему обещаю, как только он принесет мне такую же пустышку, записать на нее любое умение, которое он захочет, плюс сейчас на выбор записываю ему три своих F-ранговых умения. Немного поразмыслив, напарник выбрал Стрельбу из лука, Заживление и Боевой рык. Несмотря на то, что у него пока нет ни магического дара, ни системы циркуляции Ци, набирает, что называется на будущее.
Для начала решили потренироваться на обычной пустышке. Первый раз точность переноса навыка на карту оказалась в районе 11 %. Благо пустышек у меня было полно, поэтому мы продолжили наши тренировки, доведя в итоге на шестой карте до 26 %. Следующие две пустышки не принесли желаемого увеличения точности. В результате, после наших тренировок на Е-ранговую пустышку удалось перенести навык с 96 % точностью, что было просто великолепным результатом. Осталось только заполнить эту карту 100 ОС для изучения.
Вернувшись к оставленным героям, обрадовали их новостью об уничтожении идущего по нашим следам отряда. Отведя меня в сторону, Лада пожаловалась на роптания, последовавшие в связи с нашим долгим отсутствием. Выдвигались даже предложения распределить сумки второго уровня по тем, кто их сейчас нес, и разбежаться, однако девушке удалось на время успокоить зачинщиков, однако не вернись мы еще в течение часа, и бунта было не избежать. В дальнейшем этот фактор надо будет как-то учитывать.
Глава 15. Поселение
Путь до Колизея у нас занял не более часа. Ну, а наше появление несказанно обрадовало всех местных жителей Колизея. Людям всегда нужно живое общение, тем более в этом, заброшенным богами мире. Подошел Марат, пожал мне руку.
— Рад, что ты еще топчешь эту землю, — улыбнувшись, проговорил он, — кстати, выглядишь неважно, я пришлю к тебе нашего лекаря. Потом протянул мне четыре заполненные опытом карты, что я ему оставлял. Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Английский язык (F, 1/1), Владение щитом (F, 1/5). Так же Марат поделился со мной своими некротическими изысканиями. Началось все с того, что кому-то пришла в голову идея проверить, а восстанет ли нежить, если ей вскрыть грудную клетку, и не станет ли после этого ее проще убить? В процессе вскрытия в сердце гоблина был обнаружен небольшой кристалл маны. После этого было вспорото еще четыре гоблина, и в каждом был найден точно такой же кристалл. Наутро вся нежить восстала, кроме тех гоблинов, у которых был изъят кристалл. Тогда было решено положить кристаллы обратно к телам гоблинов, а также рядом с кучей сожженных костей. Выяснилось, что чем дольше кристалл находился рядом с телом гоблина, тем больше маны он в себя впитывал, однако после какого-то предела кристалл исчезал, а на месте тела гоблина вставало умертвие. Также было замечено, что кристалл, положенный рядом с кучей костей, рос в размерах значительно медленнее, но зато он продолжает свой рост до сих пор, не исчезая. Таким образом, можно создавать и подзаряжать аккумуляторы маны.
Следующим важным делом я объявил полный сбор, нужно было сразу решить с долей будущего опыта. Сказал, что каждый, кто приносит сюда тела мертвых гоблинов или людей, в случае превращения их в умертвия имеет право на 75 % от получаемого с них опыта, остальная часть отходит Колизею. Сейчас же, так как партия добывалась совместно, но под моим руководством, я претендую только на 50 % получаемого опыта, а также выпавших карт, остальное достается Колизею. Возможно, не всем понравилось такое мое предложение, особенно из новоприбывших, однако спорить никто не рискнул. Последовали вопросы, как будет делиться опыт в поселение.