Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:

Ну что же, не получилось. Теперь у меня остаётся долгий путь. Попробовать улучшить посох до D-ранга. А значит, пора снова взять себя в руки и идти на охоту.

Глава 21. Набор опыта

Первым делом приготовления начал с того, что сходил на недавно разведанный пруд. По рассказам общинников я уже знал, что те успели не раз искупаться в нем, а значит, затаившихся на дне скелетов или других каких страшилищ мне в нем опасаться не стоит. Немного с удовольствием побултыхался в нем, после чего вытерся, причесался и надел очищенную посредством сумки одежду. Ну вот, теперь хоть на человека стал похож!

Кстати, только сейчас подумал, а что

мне стоило раньше проверить это озеро с помощью «Поиска жизни», ведь тогда бы сразу определил, водятся в нем какие твари или нет. Хотя так тоже все предусмотреть нельзя. Вдруг бы в нем водились какие-нибудь мелкие, опасные насекомые, способные поранить тебя и начать сразу же откладывать в эти раны свои яйца…

Бррр… Аж самому от таких мыслей жутко стало… Слава богу, что ничего такого здесь даже близко нет!

Поверх одежды новичка надел на себя гоблинскую кольчугу, а уже поверх нее новую кожаную броню, созданную нашими мастерами. Как все-таки хорошо иметь с собой такие артефакты, как сумка и браслет. Теперь я всегда все свое ношу с собой, и это сохраняет кучу не потраченного зря времени.

Итак, мне надо раздобыть 500 ОС, чтобы улучшить посох. По сути это всего-то сотня скелетов или умертвий первого уровня. Ага, всего-то! Будь у меня впереди месяц или полтора, я бы нисколько не переживал по этому поводу, но до начала новой миссии оставалось всего три дня. А что произойдет, когда она начнется, мне и самому не известно.

Единственное напрашивающееся на данный момент решение – это вновь отправиться к четвертой стене и, не отходя далеко от нее, попробовать пощипать одиночных скелетов. Еще неизвестно, смогу ли я справиться с тем же скелетом или умертвием без одной руки. Но тут уже надо пробовать в бою. В случае чего маны у меня сейчас много, и я смогу сбежать от них телепортами.

Когда я направился в сторону центра города, мне довольно быстро посчастливилось встретить бросившееся на меня умертвие. От неожиданности я просто метнул в него один из своих кинжалов, после чего трусливо сбежал, переместившись на крышу ближайшего дома. Да, успел я расслабиться во время моего недолгого запоя. Ну ничего, стрессовые ситуации быстро все поправят, вон уже сейчас сердце из-за выброса адреналина колотится, как паровоз, а взгляд непроизвольно выискивает новые опасности. Привык я, что в районе «Крепости» общинники уже всех зачистили, вот бдительность и ослабил. Кстати, а ведь мы, убив умертвие или скелет, просто оставляем их лежать на улице. Никаких погребений тут не предусмотрено. Так вот интересно, сколько времени им нужно, чтобы вновь подняться? Повторный процесс поднятия, насколько я понял, совсем не быстрый, по крайней мере в «Колизее» у нас по второму разу не одно умертвие так и не восстало, но почему-то уверен, полежи они там недельки три, может месяц, и по любому начали бы вновь оживать. Также и та нежить, что была умерщвлена ранее, может в любой момент вновь подняться, поэтому безопасных мест в городе существовать в принципе не может.

Тем временем кинжал уже высосал всю энергию из напавшей на меня твари, и, забрав его, я получил свои 5 ОС (18/160) и очередную карту пустышку.

Дальше двигался по городу, соблюдая все меры предосторожности, не забывая иногда пользоваться «Поиском жизни», но по закону подлости, мне так никто и не встретился. Следующего противника увидел, только телепортировавшись на четвертую стену. Это был одинокий скелет первого уровня, замерший в сотне метров справа от меня. Конечно, можно было бы пройти мимо него в город, так как отсутствие стража на стене могут быстро заметить, но в глубины города идти я и не планировал, решив довольствоваться вот такими стражами. И поэтому смело направился в его сторону. Заметив меня, скелет помчался мне навстречу, я же, дождавшись, когда до него останется метров пять, легонько подкинул ему навстречу булаву, запитанную двумя с половиной сотнями маны. Энергии этой вполне хватило, и мой противник осыпался на стену кусками костей. (23/160)

Какой вывод можно было сделать из этих двух схваток? Самым главным здесь было, пожалуй, то, что я могу и дальше успешно охотиться на слабую нежить. Да, с потерей руки делать это стало, неудобно, значительно более опасно, непривычно и более затратно по мане. И все же охота вполне возможна, главное держать свой магический резерв заполненным не меньше, чем наполовину.

Следующими моими противниками стали еще пара скелетов, прогуливающихся по стене метрах в трехстах

друг от друга. Потом я заметил и криками подозвал к стене одинокого скелета, бродившего внизу с внутренней стороны города. (38/160) Решив проверить с помощью «Поиска жизни» улицу, по которой тот прогуливался, я с удивлением увидел три отметки нежити. Притом одна из них, значительно более яркая, находилась на значительной глубине, наверное, метрах в шести под улицей. Вот, кстати вопрос, кто это там, и как оно туда попало? Вполне возможно, что под городом залегает канализационная сеть, в которой и сидит это существо, которое, судя по яркости отметки, никак не ниже пятого уровня. Однако, сидит там кто-то и пускай делает это и дальше, лезть в местную канализацию, даже если найду туда вход, я не собираюсь. Я еще не настолько отмороженный, чтобы пытаться искать нежить в узостях, темноте и грязи. Меня заинтересовали две другие метки, судя по которым, парочка слабой нежити закопалась с левого и правого края улицы, прикрывшись небольшим слоем земли.

Осторожно подойдя к одному из указанных мест, я внимательно осмотрелся. На первый взгляд обычный кусок земли, где по какой-то причине отсутствовала мостовая, место это заросло травой, что указывало на то, что ловушка была подготовлена уже достаточно давно, и если бы не сканирующее умение, я бы даже не подумал, как-то опасаться подобного участка улицы. Осторожно подойдя к месту, где прятался противник, я зарядил булаву двумя сотнями маны и на вытянутой руке с размаху ударил по данной точке. При этом ударная волна, дошедшая и до моих ног, неплохо так по ним ударила. Отпрыгнув в сторону, я ждал, как отреагирует нежить, однако, никакой реакции на мои действия не последовало. Вновь активировал «Поиск жизни» и, к своему расстройству, увидел, что в том месте, куда я недавно применил свою «Ударную волну», метки так и не появилось. Это значило только одно: кто бы там ни сидел, сейчас он уже мертв. И что самое обидное: этот гад при смерти не дал мне ни капли опыта.

Так, и как же мне выманить тогда второго? Вариант, где мне надо будет наступить на данное место ногой, я даже не рассматривал. И тут мой взгляд наткнулся на останки лежавшего под стеной скелета.

А почему бы и нет!? Подойдя к тому, я попробовал сложить его кости обратно в правильной последовательности и когда у меня это более-менее получилось, активировал свое умение.

Поднять «Воина-Скелета»!

Внимание! Попытка удалась!

Качество исходного материала на этот раз было самым обычным, да и кристаллов маны в этот раз я ему в черепушку не засовывал, поэтому и на крутость своего нового бойца мне рассчитывать не приходилось.

Воин-Скелет. Уровень 1.

При этом поднятый скелет обошелся мне еще в 500 единиц. Так что в совокупности мой магический резерв просел больше, чем наполовину. Ну и ладно, успею еще его восстановить, сейчас надо вскрыть засевшую здесь мину.

Повинуясь мысленной команде, мой боец смело наступил на указанное место. В это же мгновение земля приподнялась и из-под нее показался сидевший в засаде скелет. При этом одной рукой он цепко схватил моего бойца за ногу, а второй, с костяным шипом на конце, начал наносить быстрые и сильные удары по ногам и ребрам моего союзника. Повинуясь моему, приказу моя нежить с силой рванула в сторону, окончательно выдергивая, вражеский костяк из-под земли. Сделать это оказалось просто еще и потому, что у напавшего скелета не было нижней части тела, включая и ноги. Теперь понятно, почему его решили здесь закопать в качестве мины: как стандартный боец, он был никуда не годен. Подскочив сзади, я ударил в сосредоточие силы противника булавой. (43/160) . Да уж, окажись на месте моего скелета обычный игрок, ему был бы конец. Надо будет предупредить общинников о подобных ловушках.

Подняв своего скелета обратно на стену, я, немного перекусив и пополнив магический резерв, двинулся по стене дальше. Следующие двое стражей скелетов так же не доставили мне никаких проблем. Они агрились на поднятого мною союзника, не обращая внимания на меня. Я же встречал их броском напитанной маной булавы. (53/160) На втором противнике моя булава, рассыпав скелета, покатилась к краю стены и неминуемо бы упала вниз, но я, используя «Телекинез», перехватил ее подлетевшей к ней картой. Все же несмотря на то, что «Телекинез» я почти нигде не использую, это мое самое любимое умение, которое всегда помогает по мелочам и заставляет тебя чувствовать себя настоящим волшебником.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник