Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна
Шрифт:
Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.
Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.
Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.
Игрок (D).
А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.
Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.
Из трофеев с вампира осталось посмотреть только два клинка, которыми он воевал с архонткой. И напоследок, как самое вкусное, выпавшие с него две карты навыков. Начать решил с оружия.
Меч Рассекатель
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.
— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
Владелец:
— Отсутствует.
Отлично! Третье мое С-ранговое оружие! Да еще и имеющие большой накопитель который со временем сам заполняется маной. Так, а что у нас за второе оружие?
Ага! Второй клинок оказался копией первого, только носил название Малый Меч Рассекатель ©, имел немного меньшую длину и вес и имел накопитель маны на 1500 единиц.
Так, ну а теперь два навыка, что выпали с этого мощного существа.
Великая регенерация © — пассивный навык, быстро залечивающий любые ваши раны, останавливающий и выводящий наружу любые отравляющие вещества и способный отрастить в течение суток даже потерянную конечность. Требует наличие усиленного питания, а также наличия особенности Большой Сосуд Вечности (D, 1/5).
Так, а что за вторая карта?
Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Дает дополнительный параметр: Плоть.
Блин!!! Очень продвинутая особенность, завязанная на прану! И необыкновенно крутой навык на ее основе! Вот только близок пирожок,
Нет у меня этой особенности... А эта карта слишком большого ранга для меня. Это как аналог Большого магического дара. И если я ее изучу, то это должно поднять мой параметр Плоть до 20 или чуть меньше. А учитывая, что у меня как у Первообезьяны пределы начинаются на пяти. То это гарантированная смерть.
Вот и получается, что вижу пряник, а укусить не могу. Мне бы надо сначала победить кого-нибудь с малым сосудом вечности, изучить его. Потом найти врага со Средним сосудом вечности. Но где же таких найдешь? Я вообще об этом параметре впервые сегодня узнал.
Так вроде все. Хотя нет. У меня же еще тело фростлинга с собою есть, который сумел на свою беду добраться до пещеры, в которой гостил ревенант.
Быстренько уже без особого интереса пробежал по тому, что там было. Пространственное кольцо (D). Их у меня уже скопилась целая коллекция. Копье (D), с эффектом прочность и почти полным облегчением своего веса. Не знаю даже кому такой эффект вообще может быть полезен. Несколько видов Е-рангового оружия, не вызвавших у меня никакого энтузиазма. Куча панцирей различных насекомых и вяленное крысиное мясо с запасами воды.
Вроде на этом со всеми трофеями разобрался. Теперь бы надо подумать как бы мне выиграть предстоящую битву, желательно с минимальными потерями среди личного состава моей маленькой армии. И пара идей на этот счет у меня уже есть.
А еще чтобы лучше ориентироваться на поле боя мне понадобиться также давно хранившийся у меня D-ранговый навык.
Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.
Так что заполняем карту недостающим опытом и изучаем. (0/430) и (1104/10000).
***
Вернувшись в наш лагерь, я застал там неслыханное оживление. Дозорные оповестили меня о том, что люди движутся в нашем направлении и часа через три-четыре уже будут здесь.
Наткнулся взглядом на свою ночную гостью, которая стояла невдалеке, так и не решаясь ко мне приблизиться.
Подошёл к ней и взяв ее за плечи аккуратно поцеловал. А вот так, нечего мне никого стесняться, я здесь вождь, в конце концов.
— У меня есть для тебя задание! — посмотрев в глаза девушке, поведал я ей — Я сейчас дам тебе две карты навыков и две оружейные карты, а твое дело изучить навыки и научиться пользоваться выданным тебе оружием.
Протянул ей Владение копьем (F, 1/5), и Стрельба из лука (F, 1/5). Хорошо, что у моего огромного запаса F-ранговых карт нашлись такие, с полным заполнением. Которые она сможет сразу изучить, не вкладывая туда свой опыт. В качестве оружия дал ей Копье (Е), и Комплект лучника (Е). Вот пускай и тренируется. Так шансов у нее пережить этот день будет значительно больше.