Система. Пожиратель
Шрифт:
Но самое главное, волна исцеления благотворно повлияла на скорость восстановления Праны. Которая напрямую зависит от состояния тела и множества прочих факторов. Ведь прана это концентрированная жизненная сила. И такие факторы, как состояние тела, дыхание, концентрация в воздухе живительного газа, питание, и даже настроение, всё это влияет на Прану.
Выдох, а потом сразу еще один глубокий вдох, и в позвоночном столбе слегка защипало. Хороший знак, если бы Эсфират не находился в медитации, не системной, а настоящей медитации, то мог бы этого и не почувствовать.
Прана +1
Прана +1
Выдох
Прана +1
А теперь можно и создать парочку кровавых камней. Мана мгновенно потекла к руке, сформировав коготь, короткое движение, и вот на ладони появилось достаточно крови. Навыки пассивной регенерации начали заращивать рану, но сейчас они скорее мешают. Через эту рану проще передавать жизненную силу, сначала малым потоком, потом всё сильнее и сильнее. Особенную сложность тут составляет отделять прану от крови, в которой она течет и выталкивать за пределы тела только энергию.
Выдох и вдох
И вот кровь сначала загустела, но не от естественного сворачивания, а от высокой концентрации энергии. Потом её нужно заставить собираться в шар, или хотя бы в его жалкое подобие, иначе эффективность таких камней будет почти нулевой, они быстро потеряют целостность и их никто не купит.
Конечно же бессмертному Эсфирату, к слову сказать бессмертным он пока не был, но активно хотел им стать, не нужно было зарабатывать себе на жизнь жалкой продажей камней. Да и в случае чего, создавать камни маны с его большим магическим даром намного проще и эффективнее.
Но если уж взялся за дело, надо продолжать. А эльф плотно взялся за своё развитие, не путем вкладывания очков характеристик, а нормальными тренировками, которые он уже успел подзабыть за годы бытия игроком.
Прану он взял вторым параметром давно, как и многие в его мире, но не развивал вообще, отдавая предпочтение мане и давая возможность телу самостоятельно прокачивать вторую характеристику.
Но здесь, в башне, здесь маловато ОС для свободной прокачки. Но с другой стороны это прекрасное место. Здесь можно получить ОЗ и купить любой навык из многотысячного списка, а не клянчить нужное у алтаря бога… А самое главное, здесь некуда торопиться, нет миссий, нет постоянной кутерьмы с важными делами. Если ты силён, то можешь сколько угодно сидеть в зале возрождения, изредка выходя по своим делам.
Если ты силён, то можешь пойти в рейд на верхние этажи, ну как верхние, те, что над подвалом и набить кучу врагов и ОЗ. Даже жестянки не так страшны, пока их немного и к ним не подошли реально сильные практики. Вот тогда начинается жопа, и шансы умереть, теперь уже точно окончательной смертью, взлетают до небес.
Именно в одном из таких рейдов он и осознал в полной мере свою смертность. Многие меняют своё мировоззрение после попадания в башню, а он только после встречи с сильным врагом в башне.
Теперь эльф никуда не торопился, недостатка в пищевых пилюлях и прочей еде не было. Можно было днями напролет сидеть и медитировать, а потом просто тренироваться, не беспокоясь о миссиях, о доме, о нерадивых шудрах, что сбежали или запороли урожай… Благодать.
Хотя дома тоже было неплохо. Родился он вторым ребенком в семье небогатого аристократа, что занимался землей, скотиной и работорговлей. Его отец, тоже игрок, смог накопить на статус Вольного Игрока и тут же забыл про все миссии как страшный сон, начав заниматься хозяйством.
В их мире среди аристократии уже давно сложились определенные традиции касательно детей и наследования. Главы семейств старались получить как можно большее потомство. Первый сын обучался всем премудростям хозяйства, торговли и всему, что пригодится в жизни. Формально он становился наследником всего имущества.
Но когда появлялся второй, именно ему, младшему переходило право на наследство и теперь его мучили важными и не очень, вроде этикета, знаниями. А старший начинал тратить всё своё время на физическое и боевое развитие. А когда старшие признавали его результаты удовлетворительными, он отправлялся в храм, чтобы Орун сделал его своим игроком.
Таким образом все дети получали светское образование, у хозяйства всегда был наследник, а старшие братья сражались во имя богатств и славы. В результате всё переходило либо к тому, кто первым получил статус Вольного игрока, лиюо к младшему, который так и не стал игроком. И его миссией было сохранить род породив новых наследников.
Эльфы жили долго, но даже те, кто перестал ходить на миссии, умирали. Чаще всего на дуэлях за честь или ради еще большего обогащения за счет имущества проигравшего. Так же хорошим тоном считалось отдробить часть от своей земли и даровать наследнику, если он хорошо проявил себя. Ну и чтобы в его голове не возникали мысли о свержении засидевшегося на этом свете папаши.
Дочери тоже могли участвовать в системе наследования, но это по решению родителя. Хотя в последнее время таких случаев было всё больше. Эльфы же цивилизованное общество, традиции движутся вперед, ну или возвращаются к истокам.
Редко говорят, но до прихода системы именно женщины занимали многие важные должности и имели главенствующий статус, какая мерзость. Но их мир породил всего двое богов. И один из них был мужчиной. Воин Орун, покровитель воинов и воинского искусства. Уже через месяц боги сошлись в смертельном поединке, и богиня, чьё имя нежелательно вспоминать, канула в небытие, а вместе с ней и матриархат.
Детсво Эсфирата прошло в обучении и разъездах вместе с отцом по окрестным городам и рынкам. Как правильно торговаться, как правильно заключать сделки. Как покупать рабов и проверять их качество. Как их правильно распределить.
Как правильно свести архонтку и человека, или человеческую женщину и архонта, чтобы получить от них хорошее и многочисленное потомство. Какую пищу им определять и как ставить над ними надзирателей. Как определять что сеять в этом году в зависимости от политической обстановки…