Системная Паутина
Шрифт:
Только минута шла за минутой и ничего не менялось. Та же зеленая трава, те же зеленые стены и тот же размытый контур Ирей метрах в двадцати впереди.
Небольшое разнообразие появилось, когда начались поляны с развилками. Точные копии стартовой поляны, только с тремя входами-выходами. Эльфийка, как мы и договаривались, чередовала правые и левые повороты. Так мы миновали восемь развилок, пока Ирей не остановилась. Остановился и я, вскинув левую руку в знаке «Внимание». Ирей постояла где-то с минуту и вернулась ко мне.
— Там плохая поляна, — сказала
Я же завис, рассматривая ее. Глаза эльфийки натурально светились синим цветом. Лицо неестественно бледное, скулы заострились. И сама она казалось какой-то неземной, словно призрак рыжеволосой девушки предстал передо мной.
— А конкретней? Там другие люди, монстры, ловушки? — выбрался я из ступора и перешел к вопросам.
— Злые духи, ловушки могут быть, само место плохое, — невнятно ответила Ирей.
— Обойти по краю получится? — еще спросил я.
— Нет, плохое ощущение сразу от входа идет, — ответила разведчица.
— Отходим, надо посовещаться всем вместе, — сказал я.
[1] Рейд-лидер — командир команды игроков, идущих в рейд (набег). Рейдом же называется групповое выполнение определенной задачи, например: прохождение подземелья с монстрами или убийство большого босса. Как правило, для успешного рейда требуются согласованные действия всех участников при грамотном руководстве.
[2] ПВП — PvP (игрок против игрока), режим в онлайн-играх, когда игроки могут сражаться друг с другом. Часто еще упоминают аббревиатуру ПВЕ — PvE (игрок против окружения), когда игроки сражаются против разного рода монстров.
[3] Кланы, Гильдии, Альянсы — разного рода объединения игроков в онлайн-играх. В зависимости от игры эти объединения могут как служить чисто утилитарным целям, так и объединять тысячи игроков, которые, разделившись на Кланы ведут между собой масштабные войны за ресурсы и земли.
Глава 15 — Капкан и Конкуренты
Посоветовавшись, я принял решение попробовать другое ответвление, хоть Снежинка и рвалась в бой. А через несколько минут история с остановившейся Ирей повторилась — новая плохая поляна, про которую она толком ничего сказать не может.
— Действуем по плану. Сначала под маскировкой заходит Ирей, пробует разобраться в чем дело, если не получается, отходит. Потом иду я. Добрыня остается недалеко от входа, прикрывает девушек. Девушки готовят дальнобойное оружие и прикрывают уже меня.
На первый и второй взгляд поляна ничем не отличалась от десятка уже увиденных. Все они были созданы под копирку: одинаковые зеленые стены и одинаковая ровная земля, покрытая травой. Но, если постоять на краю, чувствовалось что-то иное, ощущается какая-то неясная угроза на краю сознания.
Ирей в режиме размытого пятна бесшумно скользнула на эту зловещую опушку. Прошла минута, другая. Эльфийка обошла всю поляну по кругу и вернулась как ни в чем не бывало.
— Ничего не видно, злых духов нет, но есть их запах. И корни у стены в нескольких местах
— Ловушка какая-то, — озвучил я очевидное. — Может, с корнями связанная.
— В капкан полезем али путь обходной искать будем? — спросил Добрыня, посверкивая глазами из-под кустистых бровей.
— Путь обходной не вариант, — ответил я. — Время тикает, и сдается мне, что будут там такие же поляны. Надо разбираться тут, что это за ловушка и как ее проходить.
А сам я задумался: в капкан лезть нужно или мне, или Добрыне. У меня высокая скорость и рефлексы — у богатыря устойчивость и броня. Вот только без меня группа останется боеспособной, а без танка как-то не очень.
— Я пойду в разведку. Снежинка будет командиром, если я не вытяну, — сказал я после короткого раздумья.
Так-то я по жизни отнюдь не герой. Лезть в ловушку откровенно страшно, но посылать девушек на убой — это не про меня. Можно, конечно, отправить вперед Добрыню, но что-то мне говорит, что шансов у него выбраться меньше. Были еще соображения: мне нужно авторитет нарабатывать, в том числе и рискуя своей головой, и надежда, что светошумовые гранаты спасут мою задницу, когда что-то пойдет не так.
— Добре, командир, вытащим тебя, коли случится что, — усмехаясь, напутствовал меня богатырь.
И вот я на краю злосчастной поляны. Я перепроверил снаряжение, попросил Снежинку на всякий случай наколдовать на меня Легкий Шаг и начал размерено дышать, погружаясь в холодное спокойствие. В пяти метрах за моей спиной стоят Добрыня и девушки, приготовившие свое оружие, Ирей в скрыте маячит где-то сбоку. Неведомые злые духи на наши приготовления никак не отреагировали.
Шаг, еще шаг, зеленая трава плывет под ногами, словно волны небольшого озера. Сознание уходит куда-то в сторону, остается лишь готовность мгновенно действовать. Шаг, еще шаг. Я останавливаюсь и внимательно оглядываюсь — никаких изменений. Зеленые стены стоят, листья шелестят, трава волнуется на небольшом ветру. Словно я пришел на обычную полянку обычного леса, где нет ничего примечательного. Только напряжение незримо висит в воздухе, покалывает кожу.
Шаг, под подошвой правого сапога ощущается какой-то бугор. Под моим весом он вдавливается в землю — в моей голове тут же проносится: «Мина!» Я замер, запоздало кольнул страх и догнало воспоминание: многие мины нажимного действия взрываются, когда взрыватель освобождается. Можно наступить на мину — и ничего не произойдет, но стоит поднять ногу — будет взрыв.
Через секунду я понял, что это не мина, а активация ловушки. По всей поляне трава словно вскипела. Из нее полезло множество извивающихся зеленых канатов. Словно ожившие гигантские макароны они вздыбились и начали хаотично хлестать по всей площади. Даже из стен вылезли какие-то зеленые клубки с метр диаметром, выпустили каждый по десятку длиннющих лоз и присоседились к общему хаосу. Еще пара секунд — и этот бурлящий зеленый хаос погребет меня под собой.