Системный призрак 2
Шрифт:
Баланс: 10532
— Еще увеличился! Касп там чудит по ходу… — Задумался инженер, и закрыл глаза. — Плевать. Подниму уровень ратуши, и потом начнем большую стройку!
Медведь не стал возмущаться, так как ничего не понял. Точнее он немного поворчал, когда главное, и пока еще единственное здание начало увеличиваться в размерах. Но ничего не поделать, раз процесс уже начат.
Сам он развернулся, и протиснувшись в узкий проход, кивнул пацану, чтобы тот отправлялся следом.
Они быстро зачистили
С появлением медведя заработок ускорился значительно, да и обороняться от толп зомби, что примерно раз в час выходят из леса, теперь стало куда проще. Зверюга просто приманивает их к себе, а Диверсант легко отстреливает лишь самых сильных.
Но даже так, за те два часа, что шло улучшение ратуши, они заработали что-то около тысячи монет.
— Народ! Какого хера? Сюда! — снова послышался нездоровый визг взбудораженного парня.
Баланс: 96054
— Это точно Касп! Тут без вариантов! Он их там пачками кладет или каких-то зомби-драконов насилует? — непереставая бубнил Антон. Вот только хоть вопросов и больше, чем ответов, но бюджет нужно осваивать.
Рядом с ратушей начали появляться здания. Для этого пришлось призвать еще несколько людей, ведь для строительства нужно участие минимум одного. В это время человек полностью погружается в процесс, и ничего больше делать не может. Пусть это и условности системы, но таковы правила, и обойти их никак нельзя.
Можно использовать и больше строителей. Как оказалось, в этом испытании есть хоть и нечеткое, но распределение обязанностей.
Казарму отстроили за полчаса. Появилась возможность нанимать воинов, и вскоре из ее ворот вышла первая партия бойцов. Появлялись они уже облаченные в снаряжение, в зависимости от того, какие настройки задавал наниматель. От этого, конечно, зависела цена, но Антон не экономил.
—В ратуше нанимаются рабочие. В казарме воины… Но что будет, если построить дополнительные здания? Например, стрельбище и оружейную… Можно будет повышать качество снаряжения уже имеющихся бойцов, или же нанимать новых с лучшей броней и оружием? — Антон окончательно забыл о своих разработках и его полностью поглотила новая системная игра.
Не обращая внимания на боль, он ползал то в ратушу, то к казарме, и усиленно продумывал, куда ему стоит тратить всё пополняющийся бюджет. Пусть доходы упали, но денег по прежнему оставалось предостаточно, так что он уже сейчас мог построить всё, что было предоставлено в интерфейсе. Кроме улучшения ратуши… Это стоило сто тысяч монет, и потому нужно было немного подкопить…
Пятеро деревенских, что обошлись всего в две тысячи монет, неустанно участвовали в строительстве. Со временем появилось несколько жилых домиков, начала возводиться стена, и следом парень запустил улучшение казармы. Параллельно, на окраине нового городка появился фундамент для более специализированных строений.
Дело лишь в том, что пять человек вскоре закончились. Нет, они не подохли от перенапряжения, но некоторые постройки не могут функционировать, если в них нет сотрудников. Даже в казарме пришлось оставить одного работягу, ведь без него попросту нельзя было нанимать новобранцев.
Антон не стал тратить деньги на найм кого-то из команды Каспа. И дело не только в завышенной цене, он хотел для начала изучить функционал, и создать для них лучшее снаряжение…
Баланс: 237784
— Ебито-дрито! — только и воскликнул он, когда в очередной раз проверил бюджет.
Но долго разглагольствовать не стал. Он попытался нанять новых рабочих, но уперся в довольно неприятное ограничение…
Юниты 438/60
— Даже не интересно, какого хрена произошло… — помотал головой парень. Остался всего один свободный рабочий, и еще несколько заняли свои места в зданиях. Но Антон сразу отозвал практически всех и отправил на улучшение жилых домов, а одного на строительство новых.
Добраться до хижины зельевара, что вот-вот должна была достроиться и улучшиться до второго уровня, ему помогли всё те же юниты. От воинов пока больше никакого толка, потому хотя бы в качестве кресла каталки их вполне можно использовать. Кататься на Буром тоже не вариант, так как тот издает страшные звуки из чащи леса, убивая сильных измененных.
Малое зелье здоровья — 10 монет
Малое зелье маны — 20 монет
Вот и весь выбор. И это второй уровень, на секундочку.
Прикинув, что такие мелкие траты все равно никто не заметит, Антон купил сразу пятерку зелий здоровья. Работник сразу убежал их готовить, и выдал уже через пять минут вязанку колбочек.
Этого вполне хватило, чтобы заживить ногу, и даже осталось две штуки. Но парень раздал их бойцам, и те с довольными лицами разошлись по своим делам.
Воины, что вышли из казармы первого уровня, были облачены в легкую броню. В основном она была кожаная, но также на груди, руках и ногах были вшиты ржавые металлические вставки. Оружие также оставляло желать лучшего, полуторный туповатый меч, и всё.
Также в казарме можно было нанять лучника. Но он тоже выглядел так себе. Луки, которые украл Касп были куда более качественными, и потому штатные сразу же выкидывались.
Стрелы можно докупить тут же, как и починить оружие, но этого пока не потребовалось.
Чтобы нанять обычного воина, нужно доплатить сотню монет. Для лучника уже потребуется полторы сотни. Но как только казарма завершила улучшение, появилась новая позиция. Тяжелый пехотинец. Вооружение и броня у такого юнита уже будет куда более мощным, но и цена на такое удовольствие куда выше. Пять сотен монет.