Сказка-быль: Пролог
Шрифт:
Перед соблазном я все же не устоял, на всевозможные риски - наплевал. Напоследок я еще один, крайний раз оглядел окрестности, вскользь пробежавшись глазами по древесным стволам, но чего-то мне угрожающего там не приметил. Ну-у, и полез таки под изорванное местами полотнище, укрывавшее нутро пустой повозки - тут только шелуха какая-то по краям скопилась от семечек, и жучки ползали редкие, вот и весь груз. Неудобно тут немного, и некоторое время я ворочался, устраивая свою тушу комфортнее, но в один момент поймал верное положение, подложил под висок мягкую заплечную котомку и расслабился.
Глава 9.
Глава 9.
***
–
– не сдержался и вспылил я, с силой засаживая кулаком по дощатому днищу повозки, болезненно стесывая кожу с костяшек. Собирался и еще пару раз вдарить, изнывая от накатившей злобы, но кое-как получилось переварить ее и чуть успокоиться.
Это было безнадежно, и это не было совпадением - готов поклясться. Каждый раз, когда сознание мое приближалось к приятному забытью, когда накатывала дремота - место, где засело проклятие Аспида начинало пульсировать нарастающими волнами боли, которые по всему телу гуляли. Она не была мучительно невыносимой, не была такой уж адской - она просто была и жгла нервные окончания ровно настолько, чтобы не дать мне уснуть.
Просто гадство.
Это продолжалось, наверное, не менее часа, в течении которого я упорно, хоть каким-то образом пытался задремать - менял положения, пытался снять и надеть обратно тот амулетик, бережно укладывал пораженную проклятием руку поверх своего тела. Не помогало ничего, засевшая в моей плоти магическая дрянь злонамеренно лишала меня сна. Раз за разом, снова и снова, и до тех пор, пока я просто не плюнул на все и не выполз, взбешенный, из завалившейся набок повозки.
«Неизбежный Рок»
Тип: Проклятие.
Восстановление Здоровья: [ -1,4% ]
«Сопротивление Скверне»: [- 0,7 %] .
«Сопротивление Проклятиям»: [-5 % ] .
Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.
Продолжительность: [ н/д ]
«Ваша судьба была предрешена божественным существом. Примите ее, как подобает смертному, и прекратите бессмысленное сопротивление ее неотвратимости».
Разрастается ведь, гнида, расте-е-ет...
Поначалу темная клякса на локте была явственно меньше, и это мне не кажется. Получается, что поспать у меня теперь просто по определению не выйдет - по крайней мере до поры, пока не попаду на целебный прием к служителям здешних церквей. Придется тогда корректировать свой прежний маршрут - от зачистки находящегося где-то неподалеку логова лесных гобблов я все же не отказываюсь, но сразу затем выдвинусь прямо в город, не шарахаясь по буеракам в поиске опыта и лута.
Вот только священника нужного ранга там, в захолустном городишке, может и не оказаться, ровно как оно и было в игре - высокоуровневые проклятия там просто не исцеляли. И тогда направят меня уже непосредственно в столичный собор, где придется гору бабла отвалить высшему духовенству за исцеляющий щелчок пальцами. И хорошо бы сделать все это прежде, чем я попросту
Зато искомое логовище гоблинов я нашел неожиданно просто.
Взбешенный и уставший, но не растерявший прежнего желания развиваться ударными темпами, я взял строгие девяносто градусов относительно тракта и сошел с него в лес. Не прошло и нескольких минут, как я буквально носом ткнулся в невысокий холмик с наползшими на его склоны древесными корнями - ствол дерева, которому те принадлежали, давно уже иссох и наполовину обрушился, переломившись надвое и загнивая чуть поодаль.
Как раз за теми корнями просматривался легко различимый провал норы - я туда спокойно пролезу, даже загибаться почти не придется. Имелось у этого провала и системное обозначение - достаточно было чуть порубить и поломать сухие корни, преграждавшие проход в темноту логова. Появление багряного прямоугольничка с информацией не заставило себя ждать.
« Малое гнездовье лесных гобблов »
Обычное Подземелье.
Уровень: [5 - 9]
Кол-во добычи: [ + 6 % ]
Редкость добычи: [ + 1 % ]
Особые черты: [ н/д ]
Подземелье не именное, разумеется, и тем более без модификаторов или особых черт. Подобные места в игре генерировались случайно, по аналогии, можно сказать, с рудой или травкой - вылезает на локациях регулярно, как грибы после дождя, за раз в локации может существовать не более энного количества штук. После зачистки исчезает, но вскоре оно образуется где-то еще на локации. Места их появления - зафиксированы. При желании все можно запомнить и поэтапно зачищать, просто бегая по известному маршруту.
Правда, вопрос их восстановления тут, в новой для меня реальности, еще нужно проверять, но хотя бы один раз я их зачищу - и на том уже будет спасибо. И это не должно быть чем-то трудным - по задумке такие мини-подземелья проносятся хотя бы группами от трех рыл, но это все при раскладе, где вся троица это отпетые суицидники с существенными отклонениями в развитии. Правда, так оно было в игре, блядь, в игре, и вот как оно будет уже тут - я не знаю. Может и коньки ненароком отброшу. Но ясен хрен, я все равно туда полезу - жажда наживы и силы слишком сильна, куда уж деваться...
Со звучным треском и хрустом, наверняка демаскирующим меня перед скрывающимися где-то там, внутри, гобблами, я доламывал оставшиеся корешки из числа тех неудобных, что преграждали проход вглубь норы. Пока занимался этим - не раз и даже не два отчетливо слышал, как по той самой дороге, с которой я недавно сошел, проносятся всадники на лошадях. Один раз целая колонна таких всадников прогрохотала своими подкованными копытами по дороге, заставляя меня опасливо пригибаться, всматриваясь в просветы меж древесных стволов. Несколько раз мерещились мне и голоса о чем-то переговаривающихся пеших путников, но за это уже не поручусь - может и вправду показалось, паранойя не дремлет.