Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Каждый раз боги выкидывают что-то новое. Неизменным остается лишь приз для первого - уникальный подарок, который, по мнению богов, способен помочь раскрыть личность. Прошлому победителю подарили одуванчик например... Уникальный одуванчик, каждое семечко которого способно вырасти в огромного недружелюбного монстра. К слову, при помощи всего лишь половины от запаса он убил уникального дракона, которые не одну сотню лет досаждал соседним королевствам.

Позапрошлому победителю выдал сферу, которая может ответить на один вопрос раз в три дня. К сожалению, она способна отвечать лишь да и нет, но то, какая мощь открылась перед ее хозяином просто поражает…

– Понятно, а что с остальными наградами хотя бы примерно?
– “повел” я в нужное русло информатора.

– Со второго по восьмое - каждому свое; но ничего сверх-уникального нет. Кому-то дадут легендарного питомца, которого, правда еще сотни лет растить до вменяемого состояния придется, но в перспективе… - Вампир зажмурил глаза, видимо представляя свою мощь с таким “красавцем”, - кому-то - посох, который в несколько раз увеличивает магию; кому-то - щит, броню и прочее. С девятого по шестьдесят четвертое - очень редкую побрякушку могут дать или какого-нибудь питомца хорошего. Дальше до восьми тысячного места награды мельчать будут, пока не превратятся во что-то вроде значков солидно увеличивающих репутацию и характеристики, а после и вовсе - просто несколько характеристик и немного репутации. Турниры всегда были увлечением исключительно сильных.

– А как часто они проходят?

– Ваши, как я слышал, будут раз в месяц, - слово “ваши” прозвучало как-то странно, как будто вампир уже обо всем знает, что, конечно, является бредом, - а среди старожил этого мира - раз в год. Сразу после сбора урожая.

“Да. Действительно, этот вампир говорит обо всем так как будто знает… прекратить думать об этом. Мне вон - надо еще придумать как побеждать.”

Анкарнир странно посмотрел на меня, ухмыльнулся и вернулся восвояси.

“Нужно все хорошенько обдумать. Что мы знаем о играх, а конкретно боях один на один? Мне может попасться абсолютно любой соперник. Да вот впринципе и все. Исходя из того, какой класс, способности и умения у противника и будет строиться его тактика. Предсказать, что будет на арене - я не могу даже при всем желании, поэтому мне нужно построить какую-нибудь универсальную тактику сражения.” - рассуждал я.

Последующие два часа я провел в глубоких раздумьях. Мои шестеренки устойчиво крутились; я придумывал раз за разом самые различные тактики, но они закономерно рушились о мою последующую критику. Вот не получилось сделать так, чтобы тактика была идеальна и против лучников, и против магов, и против воинов и против призывателей...

Что делать, если не можешь решить какую-нибудь важную жизненную задачу? Может быть, собраться, отвлечься или просто начать ее решать?

Нет! Нужно просто поспать - по крайней мере так решил я.

<Три часа спустя>

Вот теперь можно приступать к мозговому штурму.

“Итак. На чем строиться бой? На атаке и защите, верно? Да, конечно. На чем он еще может строиться? Итак, что мы знаем об атаке и как мы можем построить свою атаку? Об атаке мы точно знаем, что она бывает двух основных видов - дальняя и ближняя. Остальные деления мне сейчас ни к чему не нужны. Все-таки, игроки сейчас просто физически не могли успеть обзавестись достойным арсеналом умений и способностей.”

– Бли-ин!
– протянул я.
– И опять все упирается в тактику моего боя! Вернее, то на чем она будет строиться, на атаке или на защите. Конечно, и то, и то важно, но что-то должно господствовать над другим. Иначе - получиться среднячок, защиту которого относительно легко пробить, а его нападение не сможет что-то противопоставить броне противника. В общем, не правильная эта тактика распыляться между двумя направлениями.

С одной стороны, для меня, хрупкого мага, просто невероятно важна защита. В идеале защиты - сделать какую-нибудь капсулы, сохраняющую меня надежно, но тогда остается непозволительно мало магической регенерации для атаки...

С другой - неплохо было бы создать мощных питомцев, способных связать боем любого противника и победить его. И этот план бы идеально подошел, знай я, что моими противниками будут исключительно бойцы ближнего боя.

Конечно, у меня есть десятисекундный бабл; но не факт, что моей реакции хватит активировать его, не факт, что его длительности, даже столь огромной, хватит для защиты от всех атак противника. К тому же, я не уверен, что в этом турнире сбрасывают кд (время восстановления) способностей.

Нет. Решено! Иду в защиту.

Для хорошей защиты мне нужно что-то вроде гроба, который, в идеале, сможет перемещаться и закапываться в землю. Однако, опять же, я не совсем представляю себе какой пол будет на арене. Обычно, поверхностью для сражений служит хорошо утрамбованный песок, потому что его не надо отмывать от крови - она сама впитается в землю...

В общем, начать, на мой взгляд, творение стоит снизу. Да. Пусть у капсулы защиты будет шесть, а лучше восемь ног, прикрепленных к ромбовидной…

Хотя какая нафиг капсула?! Она лишит меня одного из моих главных преимуществ - магии. Значит делаем стенку?

Стоп! А что если сделать… - приблизительно такой сумасброд, в котором сложно что-то разобрать, творился у меня в голове.

В конце я решил все-таки создать для себя медленно ходячий гроб. Выглядит эта защита от смерти довольно просто: практически круглая подставка, несущие опоры из крепких и крупных костей, соединенные огромным количеством плотно прилегающих друг к другу костяшек поменьше и покрытые волчьей шкурой. Последнее я сделал как весьма шаткую защиту от магов огня или холода если таковые будут.

Маленькие ножки, напоминающие по форме сороконожьи в количестве тридцати штук крепились к поставке. Сверху всей конструкции находиться самое интересное - три пушки, способные выстреливать в противников костями, заточенными мной. На полигоне эти красавицы показали себя просто отлично - с нескольких метров могли нанести около ста пятидесяти единиц урона. И это без учета критического удара! Правда перезарядка немного огорчает - двенадцать секунд. Да и бак большой сделать не получилось - хватит только пятнадцать патронов вмещает.

Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Совершенный 2.0: Возрождение

Vector
5. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный 2.0: Возрождение

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Эфир. Терра 13

Скабер Артемий
1. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Лорд Системы 3

Токсик Саша
3. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 3