Скидбладнир: Золото и чешуя
Шрифт:
Эта игла есть якорь, способный удержать нереальное в нашем мире. Оно позволяет любому астральному созданию временно воплотиться и обрести плоть. Ковенант Демоников использовал подобные якоря, чтобы пленить самых сильных демонов и духов.
У меня по спине мурашки пробежали. Я просто представил себе силу, которой может обладать такой монстр. Его считали одним из сильнейших при 30% силы. Каким же он будет теперь? Жуть какая. Мастер не разменивается на мелочи и пытается нас запытать. Возможно, он и хочет, чтобы мы провалились, и потому дает нам такое задание.
– В-четвертых, -
– Как только победите, вы получите с него один предмет. Принесите его мне как доказательство победы.
– И что это за предмет?
– спросил я.
– Сердце Демонического Бога... Принесите его мне, и я посчитаю ваше испытание пройдённым... На этом все, можете идти, готовиться.
Мы вышли из его комнаты.
Ну и загрузил он нас.
Всей толпой мы двинулись в гостевую комнату. Там расположились и начали обдумывать план.
– Рэй, Алиса. Вы уже имели дело с этим боссом. Расскажите о его стадиях, - попросил я.
– Ну, как и у всех боссов у него несколько стадий. На первой он - это огромный дракон, который дышит черным огнем, призывает множество заклинаний бьющих по площади, и прыгающий от одного конца зала в другой. Также он окружен множеством щитов, которые надо быстро снять, а потом кромсать его крепкую шкуру. Во второй стадии он призывает толпу миньонов, а сам может трансформироваться в гуманоидную форму и в ней так и остаться. В это форме у него огромная мобильность, крепкие доспехи и страшное оружие, но в основном, он использует физические атаки усиленные тьмой. Как только раним его достаточно, он вновь возвращается в свою форму, и теперь сама пещера начинает меняться. В ней то вулкан просыпается, то буря настоящая, то затапливается полностью. Все это надо пережить. И когда он почти мертв, его скорость возрастает в два раза, а значит, убить его надо как можно быстрее. Убить босса можно на любой стадии, если повезет. Вот только...
– он прервался.
– Мы не знаем, какие у него будут стадии при полной силе, - нахмурилась Алисе.
– Этот враг требует четких действий, но каким он станет потом,... я просто не знаю.
– Значит, придется действовать по ситуации.
Тут дверь открылась, и к нам залетел Картар.
– Привет, народ, - поздоровался гном, сняв свою шляпу.
– Долго же до вас было добираться.
– Привет, Картар. С твоими ногами действительно долго, - покивал Рэй.
– О, смотрите, кучка воздуха разговаривает, - усмехнулся гном.
– А я уж думал ты просто тут для декорации.
– Не более чем ты, тумбочка, - улыбнулся Палач.
Ну, они так долго могут ругаться. По крайней мере это лучше грусти и всего остального.
– Картар, - обратился я к гному.
– А не скажешь ли настоящую причину твоего ухода из Дома Дракона.
– Чего?
– удивился он.
– Я просто подумал, что даже если ты там отвечал за безопасность, скидывать всех собак на тебя было бы глупо. Что ты мог противопоставить слугам Дементии? Да и разве твои действия не помогли решить проблему? Так почему ты ушел?
Гном не стал возражать или ругаться, а только помрачнел. Да, Рэй давно это заметил. Он своего друга знает и, обсудив его поведение, мы решили поговорить с ним на эту тему потом.
– Дом Дракона боится Дементии, - признался он.
– Жадность моего народа не зря вошла в легенды. Алчнее нас только гоблины и демоны Алчности, но даже так мы все равно остаемся крайне жадным народом. Подкупить или запугать
– Это была провокация. Намеренное показательное выступление. Нам показали насколько сильна Дементия и ее слуги, и как легко они могут к нам проникнуть. Некоторые всерьез испугались, что такое повторится. На полном серьезе ведутся обсуждения насчет того, чтобы примкнуть к ней. С каждым днем в Совете все меньше голосуют против, и это пугает. Моя семья была некогда одной из благороднейших и мое слово в Совете порой имеет вес. Потому я и сбежал, чтобы они не попытались меня использовать. Есть те кто верен старым договорам и хочет сохранить нейтралитет, но их все меньше с каждым днем. Точно будет раскол.
– Если Дом Дракона встанет на сторону Дементии, - поежилась Ванда.
– Она же получит Левиафаны!
– Мне потому и страшно, - покивал Картар.
– Левиафан - страшнейшее оружие, созданное еще двести лет назад, но до сих пор превзойти его не получилось. Какие там драконы или Пушка Зевса, они и процента этого могущества не достигли. Да и на остальных сторонах с этими кораблями сейчас проблемы. В Аркаде есть Левиафаны, но большая часть из них в ужасном состоянии. Их со времен войны никак не могут полностью починить. Разве что два полностью в порядке, но их может не хватить. В Мироу может один есть, или их аналог, и то, если повезет и он будет хоть в половину так же хорош. Про Святую землю и говорить нечего, у них таких кораблей нет. Их вера, конечно, сильна, но вряд ли она поможет против всесокрушающей мощи готового к бою современного Левиафана.
– Это проблема.
– Наслаждайтесь мирным временем, - усмехнулся он.
– После Башни Богов оно закончится.
– Да уж.
Но иного я и не ожидал. Должна же сторона Дементии хоть что-то противопоставить другим фракциям. Левиафан в этом мире аналог Ядерном бомбы. Те, у кого он есть, сразу становятся значимыми. Дай Безымянное Зло, чтобы у Гахаба такое не появилось, а то все станет совсем грустно.
Дальнейший разговор с депрессивной темы мы вернули на обсуждение Фирициана. Он тип проблемный, а в сочетании полной силы - даже страшный.
План пришлось долго и дотошно продумывать. Рэй обещал организовать нам достойную экипировку, в которой не стыдно показаться и в Башне. Так что для Фири нам подберут кое-что приемлемое.
Пока суть да дело, я решил распределить очки. Последний раз в этом обновлении буду это делать.
За все это время я собрал столько, сколько мог. Большее я вряд ли получу. Хотя до начала отборочных событий еще десять дней, то можно что и найти.
Ай, ладно.
У меня 50 очков. 40 за уровни и 10 в подарок, а потому все кину в Выносливость. Да, энергия мне сейчас нужнее всего.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 100. Опыт - 0/0.
Жизнь - 1050. Энергия - 1405. Мана - 1150.
Сила - 349. Телосложение - 150. Выносливость - 250. Меткость - 1. Мощь магии - 100. Резерв маны - 150.
Параметры:
Физическая грузоподъемность - 43.7 кг.
Восстановление жизни вне боя - 45.8 единиц в секунду.