Скидбладнир: Золото и чешуя
Шрифт:
Восстановление энергии вне боя - 40.9 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 17.3 единиц в секунду.
– Восстановление энергии во время боя - 100%.
– Восстановление жизни во время боя - 100%.
Физический Урон - 182.2. Сила умений - 112.6%.
Урон магии - 11.25. Сила магии - 13.65.
Четкость
Сопротивляемость:
Магия света: -49%
Магия тьмы: 5.6%.
Магия смерти: 1.3%
Кровотечение: 35%.
Ментал: 11.8%.
Физическая: 35%
Огонь: 18.3%.
Холод: 5.6%
Жабий яд: 5%
Природа: 6.2%
Яд колоссов: 1%
Яд Анчара: 100%
Дух: 3.9%
Звук: 2.8%
Кровь: 2%
Иллюзии: 9.3%
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
– Превращение: 100%.
Магия крови: 1000/1000
– Канал Жизни: 100%.
Стиль Ночного охотника: 1000/1000
– Пронзание: 100%.
Акробатика: 1000/1000
– Скорость передвижения: 100%.
Атлетика: 1000/1000
– Восстановление сил: 100%.
Скрытность: 1000/1000
– Неприметность: 100%
Регенерация: 1000/1000
– Восстановление жизни: 100%
Ремесла 2/2:
Свежевание VII-ступень: 600/700
Руны VI-ступень: 500/600
Ну, вот и все. Даже как-то обидно, что больше открывать для распределения не буду.
Хотя. Вроде как после обновления еще уровней накинут, так что еще увижу эту менюшку.
А теперь по очкам умений. Их у меня восемь. Три за уровень, два за достижение и три в награду.
А теперь распределяем.
Два закину в Когти Духа, получив его пятый уровень, усилив и пассивку.
–
Мощная штука. По сути, тоже самое, что и Вспышка Духа, только сильнее и с дополнительным эффектом.
Еще два кину в Когти Зла. Это умение очень хорошо себя показало в бою с Делем, так что не качать его смысла не вижу.
– Разрыватель - пробивная сила Когтей Зла увеличивается на 25%.
Неплохо. Умение становится сильнее и это приятно. Дополнительная пробивная сила делает его специально заточенным под урон против защищенных врагов.
Еще два очка кину в умение Саркофаг, просто пассивка на третьем уровне ну очень полезная.
– Лечебный гроб - лежа в саркофаге, посмертные штрафы проходят на 30% быстрее.
То есть я могу не выбираться из гроба после смерти, а часок в нем полежать и ускорить снятие всякой гадости. Жаль пассивка не прокачивается, я бы с радостью ее усилил.
Остается два очка.
И кину я их в Крылья мрачных детей. То умение, в которое я давно должен был что-то вложить. Мне нравится летать, но само это умение как бы и не требует особой прокачки, так что я и не трогал его, но сейчас мне может пригодиться. Третий уровень умения снижает затраты маны и энергии на него, а также дает полезную пассивку.
– Режущие крылья - крылья вампира становятся острыми как клинки и могут резать в размере 30% от физического урона. Требование - Оружие вампира.
Вот такая вот пассивка. Полезно и со вкусом. Мало ли для чего пригодится. В воздушных боях я не очень силен, но даже такое может пригодиться.
Вот и все.
А теперь надо готовиться к битве....
Глава 40. Наследник тьмы.
Без воображения мы были бы частью тупого стада.
'Red Dragon'.
Пещера Фирициана...
Место жуткое, пугающее и мрачное.
С виду оно может показаться очень даже приятным.
Тут светло, повсюду разноцветные светящиеся кристаллы торчат, мерцающие жилы в стенах и огни жаровен культистов Тьмы. Не удивительно, что Звездная Кузня устроила себе тут базу. Здесь столько ресурсов, что на годы вперед хватит, а культисты - это халявный опыт и лут.