Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи
Шрифт:
– Эх, – вздохнул я. – Кого мы тут ждем?
– Когда игроков побольше соберется. Сейчас сделают объявление, – ответил Килл. – О, начинается.
Больше к нашей компании никто не приближался. Я не чувствовал никого. Несколько магов встали на магический круг, и нашу толпу окружил какой-то купол. Все занервничали еще больше. Но раз Деймос спокоен, значит, волноваться смысла нет.
– МОЛЧАТЬ!!! – прогремел вдруг женский голос. Это была главная из пятерки в черных доспехах. Вот значит, какие они, Девы Войны. Все повернулись к ней. Светловолосая девушка в черных латах с мечом и жезлом на поясе встала на большой сундук, чтобы быть видной для всех. – Я Хельга Даркфаер по прозвищу Тигриный Рев.
Игроки от таких сообщений заволновались и начали громко обсуждать случившееся. Хельга не спешила продолжать речь, давая игрокам время осознать услышанное.
Вперед выступил Деймос. Крупная фигура храмовника ярко выделялась на общем фоне. От него исходила уверенность и сила. С таким лишний раз связываться не захочешь.
– Гильдия Лотоса поможет, – сказал он Хельге. Она кивнула.
– Аркада тоже с вами, – вздохнул Килл, потирая переносицу, чумной доктор за его спиной кивнул.
– Ветер перемен тут, – улыбнулась Бри. Остальные игроки, похоже, не состояли в кланах, но и они согласились.
– Отлично, – довольно улыбнулась Тигриный Рев. – Нам придется разделиться. Я и часть из вас отправимся к западному порталу. Гоблинов нужно остановить. Прошу Ветер перемен заняться вторым порталом. Еще нужно отправиться освобождать Храм Возрождения и Сайрон’Аркоа!
Идея неплохая. Затем она начала раздавать всем более точные указания, а мы объединялись в пати. Всего получилось пять больших групп, которые внутри были разделены на несколько меньших для удобства управления. Наша группа состояла из двух Лотосов (Анки и Инки отправились с другими освобождать Храм), Аркады и нескольких свободных игроков. Еще одна группа пойдет туда же, только другой дорогой. За полчаса все обсудили ситуацию и начали готовить план.
– Как там тебя зовут? – спросил Деймос Рэя, который стоял слегка обособленно от всех и явно собирался удрать, но не успел. Храмовник чуть прищурился.
– Рэй, – ответил он, явно нервничая.
– Рожа у тебя уж больно знакомая, – Дей потер подбородок.
Рога покрылся холодным потом и отвел взгляд.
– Просто распространенный тип лица, – оправдался он. – Мы никогда не виделись и не встречались.
Деймос улыбнулся.
– Рэйхарт ди Рэн, – его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще сильнее, чем раньше, хотя я уж думал, что дальше некуда. – Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был одним из тех идиотов, возглавляемых каким-то лососем.
– Да? – удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.
– Ага. Группа из семи игроков, все минимум семидесятого уровня, кроме этого, ну и их глава сотого на одного Ноена, – вспоминал Дей. – Короче, глупая была смерть.
Мы повернулись к парню.
– Не напоминайте, – вздохнул он. – Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и пришла ему идея напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, –
– Тентакли? Хентай? – удивился я.
Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно, это самое печальное из его воспоминаний.
Рэй немного рассказал о себе. Он состоял в том клане полгода, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел из клана и теперь ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.
Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется дзамбато, на игровом жаргоне лом. Этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначается это оружие для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетика, Эрудиция, Скрытность, Иллюзии и Аркана. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантированно убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хороший и интересный. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелый двуручный меч – одно из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса крест, таким тоже не просто владеть и в Силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы драконов, но это вообще ребята опасные, и каждый специализируется на определенном виде ящеров.
Сам класс палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, теми, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен, чтобы добраться до уязвимых мест.
Ну, что-то я отвлекся. Игроки постепенно начали расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы и распределением ролей. Роли в группе разные, Алиса меня на этот счет просветила.
Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.
Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.
Танк – это защитник. Тот, кто защищает остальных, принимая на себя урон. Он нужен и в авангарде, и в арьергарде. Авангард – это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача – отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард – это маг, который держит магические купола и щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься сам, например, лекарей или бафферов. Задача арьергарда – общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому что некоторые умения на игроков действуют слабее. Если игрок, попавший под агр, проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра, так сказать, немного честная, что делает танков значимыми в ПВП. Но игрок не моб, он может и рискнуть.
Дамагер – атакующий игрок, наносит урон, не заботясь о защите. Тут все просто и понятно. Отчасти самая простая роль в игре, но тут нужно или знать, куда и как бить, или слушаться команд. Так что тоже на этой роли быть не легко.
Лекарь – целитель, необходим для исцеления раненых, во время боя.
Контроллер – отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.